Category: VFX

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  • Merge vertexes on Blender

    Merge vertexes on Blender

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    Fix normals error with “Set to Face” on Maya

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  • Setup Unity license

    Setup Unity license

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  • TeX on macOS Big Sur

    TeX on macOS Big Sur

    Summary In this post simply introduce how to build a TeX environment on macOS. Prerequisites macOS Big Sur v11.5.1 Homebrew v3.2.6 Setup References MacTeX – TeX Users Group FAQ – MacTeX – TeX Users Group Homebrew mactex-no-gui.rb – GitHub

  • Sign in your Adobe account using Adobe Account Access app

    Sign in your Adobe account using Adobe Account Access app

    Summary It may have an Adobe account to use Photoshop, After Effects, and Substance Painter. Adobe provide Two-step verification. If you will turn on it, use the Adobe Account Access. The app receives a push notification when you try to log in with your Adobe account and the app asks if you want to log…

  • モデルを手軽に原点に寄せる方法

    モデルを手軽に原点に寄せる方法

    はじめに Mayaでモデルの位置を原点に合わせる手順です。外部からOBJやFBXでモデルを取り込む際に必要になると思います。 執筆時、以下の環境を使っています。 macOS Catalina Maya 2020.2 モデルの位置を原点に寄せたい 手順の流れとしては次の通りです。 アタリとして平面オブジェクトを作成する (最後に消します) 作成した平面オブジェクトを使って位置調整をする 平面オブジェクトを削除する まず、平面オブジェクトを作成します。 当然、原点に作成されます。 アウトライナの表示は以下の通りになっています。 ここで以下の順番でオブジェクトを選択します。順番が大事です。 原点に寄せたいオブジェクト アタリとして作成した平面オブジェクト 次に Modify > Snap Align Objects > Align Objects のオプションアイコンをクリックします。 そうすると、 Align Objects Options ウィンドウが表示されます。 このウィンドウで以下の設定をします。ApolloのY軸の位置が原点に移動させることが狙いです。 Align mode: Apolloのオブジェクトよりも下の原点に位置する平面オブジェクトに寄せたいので Min を選択します。 Align in: 縦に位置するのがY軸なので World Y を選択します。 Align to: 最後に選択した平面のオブジェクトに寄せたいので Last selected object を選択します。 設定後、AlignもしくはApplyボタンをクリックします。そうすると下図のようにApolloのY軸の位置が原点に移動しました。他の軸でも色々と試してみてください。 位置調整が完了したら、アタリとして使った平面を削除します。 さいごに いかがだったでしょうか。割と手軽にできる方法ですよね。なお、このモデルはスミソニアン博物館がクリエイティブコモンズゼロで提供しているものです。下記からアクセス可能です。 Command Module, Apollo 11 – 3D Digitization