Maya
モデルを手軽に原点に寄せる方法
MayaにOBJファイルをインポートした後に、モデルを原点に合わせる手順です。
Mayaのチャンネル (アトリビュート) 可視性の操作
リグをリリースする際に非表示にしたいチャンネルやキーを打ち込ませたくないチャンネルが出てきます。 オブジェクトの数が限定的であればチャンネルボ
Mayaの標準機能でオブジェクトの名称変更をする
オブジェクトの名称変更の仕方 1つの名前を変えていくのは簡単ですが、一気に名前を変えたいケースではこの機能で名称変更ができます。 Modify > Prefix Hierarchy Names Modify >
Mayaのグリッドを調整する
はじめに 本稿ではMayaのグリッド調整方法について記載しています。 筆者の環境は以下の通りです。 Maya 2020 macOS Catalina
MayaのUI言語をmacOSの環境設定で指定する
先日よりmacOS版Maya 2020を使うようになりまして、 ちょっとした変化なのですがMayaのUI言語設定が楽になっていましたのでご紹介します。
PythonでMayaプラグインを作成する - プリミティブ操作編
プリミティブのオブジェクトを生成して、移動、拡大、回転をするコード。
PythonでMayaプラグインを作成する - 開発環境編
PythonでMayaプラグインを作成するための開発環境について考えた。
PythonでMayaプラグインを作成する - HelloWorld編
PythonでMayaプラグインを作るためにHello Worldをした。
Liquid(セットアップ編): Part 2
LiquidをMayaで読み込む。
Liquid(セットアップ編): Part 1
LiquidをMayaで読み込む。
Liquid(コンパイル編): Part 3
コンパイル: XX回目 実際にやっていたときにやったコンパイルの回数、とても多かったと思います。 なんだかんだいって、ちょっとずつ前に進んでいけた
Liquid(コンパイル編): Part 2
Liquidをコンパイルする。
Liquid(コンパイル編): Part 1
Liquidをコンパイルする。