Maya

モデルを手軽に原点に寄せる方法

Mayaのチャンネル (アトリビュート) 可視性の操作

Mayaの標準機能でオブジェクトの名称変更をする

Mayaのグリッドを調整する

MayaのUI言語をmacOSの環境設定で指定する

PythonでMayaプラグインを作成する - プリミティブ操作編

PythonでMayaプラグインを作成する - 開発環境編

PythonでMayaプラグインを作成する - HelloWorld編

Liquid(セットアップ編): Part 2

Liquid(セットアップ編): Part 1

Liquid(コンパイル編): Part 3

Liquid(コンパイル編): Part 2

Liquid(コンパイル編): Part 1