Blender

Common

Right Hands, Z-Up

Modeling

Freeze Transformations

Shortcut is Cmd + a.

  1. ClickObject menu in Viewport.
  2. Click Apply.
  3. Select All Transforms to Deltas.

Origin

Reset World Origin

  1. TypeShift + S .
  2. Click Cursor to World Origin.

Turn on Axes

Object (e.g., Cube)

  1. Click Object Properties.
  2. Open Viewport Display.
  3. Click Axes.

Armature (Bone)

  1. Click Object Data Properties.
  2. Open Viewport Display.
  3. Click Axes.

Shading

Rigging

Auto-Name

https://docs.blender.org/manual/en/latest/animation/armatures/bones/editing/naming.html#autoname

Export

FBX – Blender to Unity

Simple pattern

  1. FBX All
  2. Adding +90 to X-axis on Object mode
  3. Adding -90 to X-axis on Edit mode

Describe bellow.

Location 0, 0, 0
Rotation 0, 0, 0

Location 0, 0, 0
Rotation 90, 0, 0

In Edit mode, select all vertexes and add -90 to X-axis.

Misc.

Lock Object Modes

References

  1. Blender | Freeze Transformations(Transition from Maya) — EVAN COATES 3D
  2. 【Blender】シンプルなボーンとリグのつくり方|yugaki|note
  3. 【Blender】改良)シンプルなボーンとリグのつくり方|yugaki|note
  4. 【Blender】ボーングループとカスタムシェイプ|yugaki|note
  5. 【blender2.82】シンプルな人間をリギングするメモ【ブレンダーアニメーション】
  6. Blender2.8でIK(インバースキネマティクス)を使った人型アーマチュアを作成する その2(膝の回転制限) – MRが楽しい
  7. BlenderでIK設定してみた – PERKUP