Xcode
Pixar USDをXcodeでデバッグ実行する
Pixar USDのusdcatを例にXcodeでデバッグ実行する。前回と同様にApple siliconのMacを使う。
Try LLDB of Xcode integration with Kaleidoscope v2.4
Minor updated Kalidoscope, let's try it.
Getting started Protocol Buffers in Swift
In this post, trial the Protocol Buffer on Swift.
Create a Swift Package and publish it to GitHub
To describe building and publishing your swift package in this post.
Use Swift Package with Xcode
Explaining how to use Swift Package conveniently with Xcode.
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part5
前回の記事はオブジェクトの選択を追いかけましたが、今度は面の選択の箇所を読み進めたいと思います。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part4
前回の記事は gpu_texture.c の GPUTexture で中断しましたが、今回は寄り道をしてオブジェクトを選択した時の振る舞いを追ってみたいと思います。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part3
前回の記事は eevee_private.h の EEVEE_Data で読解を中断していましたので、そこから再開します。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part2
前回の記事で、CMakeでBlenderのXcodeプロジェクトを生成できるようになりましたので、コードの読解を進めます。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part1
前回の記事では、とりあえずEmacsでコードを読み進めましたが、BlenderのコードはCMakeに対応していてXcodeプロジェクトを作成できるので、デバッグし易さを考えて方針を変えます。