3DCG
SubversionをmacOSでビルドする
macOSでSubversionをソースコードからビルドする。
BlenderからUnityを意識したFBXを出力する
概要 BlenderとUnityは座標系が異なり向きが合いません。この記事ではBlenderの作業時にその点を考慮して向きを調整した上でFBX
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part7
前回の記事では面の選択でした。今回もその続きです。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part6
前回の記事では面の選択でした。今回もその続きです。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part5
前回の記事はオブジェクトの選択を追いかけましたが、今度は面の選択の箇所を読み進めたいと思います。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part4
前回の記事は gpu_texture.c の GPUTexture で中断しましたが、今回は寄り道をしてオブジェクトを選択した時の振る舞いを追ってみたいと思います。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part3
前回の記事は eevee_private.h の EEVEE_Data で読解を中断していましたので、そこから再開します。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part2
前回の記事で、CMakeでBlenderのXcodeプロジェクトを生成できるようになりましたので、コードの読解を進めます。
BlenderのソースコードをXcodeで読む Part1
前回の記事では、とりあえずEmacsでコードを読み進めましたが、BlenderのコードはCMakeに対応していてXcodeプロジェクトを作成できるので、デバッグし易さを考えて方針を変えます。
BlenderのソースコードをEmacsで読む
先日「ポケットモンスター Let's Go! イーブイ」が発売開始されましたが、Blenderも次バージョンの2.8でEEVEEをリリースする旨が Blender 2.80 Release Notes に載っています。
Ubuntu 8.04 と Houdini Apprentice
Houdini Apprentice 9.5.170をUbuntu 8.04にインストールしました。