Create a Swift Package and publish it to GitHub
To describe building and publishing your swift package in this post.
Use Swift Package with Xcode
Explaining how to use Swift Package conveniently with Xcode.
Using Sourcetrail, Visualize dependencies of FBX SDK
WindowsのSourceTreeでGitコミット時にPGP署名をする
WindowsでGitコミットする際にPGP署名をできるようにしたい。
モデルを手軽に原点に寄せる方法
MayaにOBJファイルをインポートした後に、モデルを原点に合わせる手順です。
UnityのOpen C# ProjectでVisual Studioが起動しない
ある日からUnityで Assets > Open C# Project をクリックしてもVisual Studioが起動しなくなりました。 この場合、なぜかエクスプローラーが立ち上がります。
HoloLens 2アプリ開発時にMRTK Visual Profilerの表示を消す
HoloLens 2アプリ開発を始めた時に再度遭遇したネタなのですが、ようやく開発できる環境になったらと思いきや何やらメーターのようなもの(上図のコレ)が映っていて「どうやって消すのでしたっけ?そもそもコレってなんでしたっけ?」となったので備忘も兼ねて記しました。
Mayaのチャンネル (アトリビュート) 可視性の操作
リグをリリースする際に非表示にしたいチャンネルやキーを打ち込ませたくないチャンネルが出てきます。 オブジェクトの数が限定的であればチャンネルボ
Mayaの標準機能でオブジェクトの名称変更をする
オブジェクトの名称変更の仕方 1つの名前を変えていくのは簡単ですが、一気に名前を変えたいケースではこの機能で名称変更ができます。 Modify > Prefix Hierarchy Names Modify >
そういえばUnity Hubを使ったことがなかったのでトライ
Unityヘビーユーザーの方々はUnity Hubをお使いのことと思いますが、私は今まで使ったことがなかったのでした。