過去記事インポート
ソースコードにinitializeとinitialiseが混在していた
以下はとあるオープンソースのコードなのだが、このコードでは initialize v.s. initialise (厳密にはinitialisation)が起きている。 コードを上から読んでいると、「Initialize」が目に入り、その次に「initialisation」が出てくる。
ドラえもんが落ちた
娘が側溝にお気に入りのドラえもんのおもちゃを落とした。 娘は大泣きだ。 落としたおもちゃは「誕生!走るペットドラ」で、 映画「新・のび太の日本誕生」の公開記念プレゼントとしてもらったもの。 そのため、ここで諦めると、二度と手に入らない。
書斎にホワイトボードを設置した
先日、書斎にホワイトボードを設置した。 以下の製品を使って実現した。 製品名価格 (単位:円) ナカバヤシ 薄型アルミホワイトボード900×600mm WBA-U90604,212 壁美人 石膏ボード用固定金具 P-8 ホワイト 2枚セット P-8Shw1,264 合計5,476 これらの製品を使うと、この写真のようにホワイトボードを壁にかけられる。
IISのログをシンプルにする
下記のコードはAzure Cloud ServiceでIISが出力する[W3C形式のログ](https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/Cc338018.aspx#W3CExtendedLogFileFormat)を、 クライアント側でシンプルにするシェルスクリプトである。 <script src="https://gist.github.com/hiroakit/54ddf4f5dd12fa5d911d.js"></script>
シャア専用のような着脱式ハンドル鍋セット
先日、この商品を購入した。取っ手が着脱式のフライパン・鍋だ。 今まで使っているモノが老朽化してきたので買い替えた。 ハーティス IH対応 着脱式ハンドル鍋セット ルパ HM-8996を購入した。
スライド共有サービス
スライドを自分のブログに貼り付ける機能を提供しているサービスを探している。 今のところ、下記の3つに目星を立てている。 SlideShare Speaker Deck Power Pointオンライン それでは、1つずつ見ていきたい。
LANモールを使った配線
先日、LANケーブルを配線する際にモールを使った。費用は配送料を抜いて1,500円程度かかったが、以下の結果を得られた。十分に満足している。
Xcode7で動的ライブラリをインポートできない件
正確には、動的ライブラリをインポートし辛いとするべきだろうか。 Xcodeで動的ライブラリ (例 : libxml, libz など) をインポートする際に、 従来ではライブラリの一覧から選ぶだけで良かったが、 公開されているXcode7のベータ版では、この辺りが少々異なっている。
Windows Server 2012 R2でJenkinsを運用する
開発時に使うサーバーにCI環境を入れる。このサーバーでは下記の役割を担ってもらう。この構成は非常に良くないが、ミニマムである。Hyper-Vなどで動く仮想マシンなら都合がよい。
Hyper-VでWindows Server 2012 R2 Standardの仮想マシンを作る
開発環境用にWindows Serverを立てる。この内容は下記の環境で実施した。 Windows 8.1のクライアントHyper-Vを使う まずは大まかにステップを確認したい。今回は下記の通りに進める。
映画「スティーブ・ジョブズ (原題: jOBS)」
映画「スティーブ・ジョブズ (原題: jOBS)」を観た。米国では2013年8月に公開、日本では2013年11月に公開された作品である。[IMDBによれば製作予算は1200万米ドル](https://www.imdb.com/title/tt2357129/business?ref_=tt_dt_bus)。
チョコブラウザ
妻からバレンタインデーのチョコレートをもらった。Firefox、Google Chrome、Netscape、IEのアイコンを模している。うまかった。
Azure PowerShellでSQLデータベースのバックアップを取る
まずはバックアップの保管先となるストレージを把握する。 Get-AzureStorageAccount | Format-Table -auto "Label","Location" > Label Location > > —– ——– > > hnkdev28 East Asia > > hnkstrg Japan East この辺もわからないとだめ。 Get-AzureStorageKey -StorageAccountName "hnkdev28" 最終的にはこれが肝。Get-Credentailがポップアップダイアログを開く。そこでデータベースサーバに入るための認証情報を入れる。これはこれでよいが。。。
ウェブブラウザでHTMLソースが見れるようになったのは何時からか
今では当たり前のことだが、ウェブブラウザではHTMLソースを見ることができる。が、この機能はいつから存在していたのだろうか。Wikipediaベースの情報だが、ウェブブラウザの最初のころの歴史はこんな感じだ。
iPhotoがインストールできない
今の時代、スマートフォンの普及もあって、写真を撮るのは簡単になった。データをPCへコピーするのも簡単になった。しかしながら、PCでの写真管理は未だに面倒くさいままだ。自分にマッチしたソフトウェアはないか探しまわっている人も多いのではないか。
WindowsでPython開発環境をセットアップ
Python 3.4.2を使う。pipは同梱されている。 ## Pythonインストール Pythonを[Download Python | Python.org](https://www.python.org/downloads/)からダウンロードする インストーラーに従って、先に進める 環境変数 PATH に値を追加する
IISのログをLog Parser Studioで解析する
Log Parserはコマンドラインのツールだが、Log Parser Studioを使えばGUIで操作できる。 ## インストール [Log Parser 2.2 日本語版](https://technet.microsoft.com/ja-jp/scriptcenter/dd919274.aspx) [Log Parser Studio](https://gallery.technet.microsoft.com/Log-Parser-Studio-cd458765) この記事を見ると、色々とできそうである。
AzCopy
AzCopyはMicrosoftが提供するAzureストレージのBLOB操作用コマンドラインツールだ。これのインストール方法、使い方については[Microsoft Azure Storage で AzCopy を使用する方法](https://azure.microsoft.com/ja-jp/documentation/articles/storage-use-azcopy/#install)にまとまっているので、そちらを参照されたい。
Windows Azure PowerShell
今回は[Azure PowerShell](https://msdn.microsoft.com/library/azure/jj156055.aspx)について取り上げる。 Azure PowerShellを使うには、「Windows Azure PowerShell」が必要だ。 ## インストール方法 「Windows Azure PowerShell」は下記からインストーラーを入手可能だ。 (ウェブページ内を「Windows PowerShell」で検索して、その近くにあるInstallと書かれたリンクをクリックする。)
ASP.NET MVC 5でJasmineを使う (Visual Studio 2013版)
Javascriptのテストフレームワークに**[Jasmine](https://github.com/jasmine/jasmine)**がある。これをVisual Studio 2013で利用する方法について下記に示す。(とりあえずお試しなので、RSpec感を無視してテストの雰囲気を使むことを優先した。)
Microsoft Azure Essentials: Fundamentals of Azure
Microsoftがブログでアナウンスを出した。Microsoft Azure Essentials: Fundamentals of Azureが公開された。 [Free ebook: Microsoft Azure Essentials Fundamentals of Azure - Microsoft Press - Site Home - MSDN Blogs](https://blogs.msdn.com/b/microsoft_press/archive/2015/02/03/free-ebook-microsoft-azure-essentials-fundamentals-of-azure.aspx) 上記のページから左側に「Get this ebook」というボタンがある。 ここからebookを無料でダウンロードできる。
Team Geek 読了
先日、「<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873116309/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873116309&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">Team Geek ―Googleのギークたちはいかにしてチームを作るのか</a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=hiroakit-22&l=as2&o=9&a=4873116309" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" />」を読み終えた。その感想をここに記す。
思いつきでナンを作りたくなった場合のベストプラクティクス
今日の昼食に「ナン」を作った。きっかけは下記の記事。完全に触発された。 [お手軽簡単おうちナン。冷凍OK、ピザ生地にも! | 週末の作り置きレシピ](https://mayukitchen.com/easy-nan/) この記事では、強力粉、薄力粉、ドライイーストを使って生地を作るところ始まる。この強力粉が我が家にとっては厄介である。
Office 365のメールでフィルタをかける方法
Office 365 (Microsoft Exchange Online) のメールでフィルタをかける方法について下記に示す。この方法を使うと、「メール受信時にそれを所定のフォルダにしまう」といったことができるため、受信トレイのゴチャゴチャ感が取り除ける。
おみくじに著作権はあるのか
先日、神社でおみくじを引いた。大吉だった。嬉しさのあまり、そのおみくじを写真に撮り、 その写真をSNSに投稿しようと思ったのだが、結局はしなかった。おみくじの著作権がどうなっているのかわからなかったからだ。
Outlook for iOSでOffice 365のメールを見る
Microsoftが**[Outlook for iOS](https://itunes.apple.com/app/id951937596)**をリリースした。詳しくは下記のMicrosoft公式ブログで確認できる。 [Office everywhere: More great news for Office on iOS and Android - The Official Microsoft Blog](https://blogs.microsoft.com/blog/2015/01/29/office-everywhere-great-news-office-ios-android/) 早速、iPhoneでダウンロードして使ってみようと思う。 インストール後に初回起動すると、以下の画面が出る。
Office 365のメールをMozilla Thunderbirdで使う
Office 365のメールをMozilla Thunderbirdから使う方法についてまとめた。アカウント設定時に手動で行う場所があるため、それらについて解説したい。原則、設定方法はMicrosoftがまとめた記事に従えば良いのだが、図がないため理解し辛い。この記事ではそれを補いたい。
散歩
今日は家族と公園を散歩した。その公園には池があり鴨が生息している。 心安らぎそうだったので動画に収めた。 だいぶ遠くから手持ちで撮影したので、画質が荒いがカルガモとマガモを確認できる。
Gmailをローカルにバックアップする (Google Takeout活用編)
以前にGmailのバックアップを取る方法としてWindows用ソフトのMailStore Homeを取り上げた。今では[Google Takeout](https://www.google.com/settings/takeout)というウェブサービスからバックアップが可能になっている。ウェブサービスなのでMacからもバックアップが取れる。 以下にGoogle Takeoutの使い方を簡単にまとめた。
独自ドメインのメールアドレスとその運用
私はフリーメールアドレス(例: Gmail)以外に、 独自ドメインのメールアドレスを利用している。 今回、このアドレスをMicrosoft Exchange Onlineに移行した。
Gmailをローカルにバックアップする (MailStore Home活用編)
Gmailのメールをローカルにバックアップしたい場合は、Windowsユーザー限定の方法ですが[MailStore Home](https://www.mailstore.com/en/mailstore-home-email-archiving.aspx)を利用するのが最も簡単です。 下記ページのDownload MailStore Home (Free)のボタンをクリックするとダウンロードできます。
ブログをMicrosoft Azureに移行した
先日、当ブログを[Microsoft Azure](https://azure.microsoft.com)に移行した。これまでは保守対象がアプリケーションとOSだったが、今ではアプリケーションのみとなり、負担が大きく減った。下表は移行前後の変化を示したもの。 <table> <caption>ブログ移行前後の比較</caption> <tr><th></th><th>移行前</th><th>移行後</th></tr> <tr><th>事業者</th><td><a href="https://www.cloudcore.jp/vps/">CloudCore VPS</a></td><td>Microsoft Azure</td></tr> <tr><th>OS</th><td>Linux</td><td>Windows</td></tr> <tr><th>アプリケーション</th><td>WordPress</td><td>Hinoki</td></tr> <tr><th>言語</th><td>PHP</td><td>C# & ASP.NET MVC 5</td></tr> <tr><th>保守対象</th><td>OS、アプリケーション</td><td>アプリケーション</td></tr> <tr><th>運用コスト</th><td>¥1,200</td><td>¥1,698</td></tr> </table>
タタタ
<p>北斗の拳が見たい。漫画を読んだことがない。今年の課題だな。</p><iframe width="560" height="315" src="//www.youtube.com/embed/YcGk13HvSM4" frameborder="0" allowfullscreen=""></iframe>
LINQ to Objects 入門 その2
<p>LINQ to Objectsの続き。<a href="https://github.com/hiroakit/LinqToObjectsSample/blob/0f3a0640e0ca3283763462ee9a2248584fd00800/LinqToObjectsSample/Program.cs">contains, countメソッドを調べた。</a></p>
LINQ to Objects 入門 その1
<p>初歩的だがLINQを使う前と使った後を比べられるコードを<a href="https://github.com/hiroakit/LinqToObjectsSample/blob/219dbd19393417cda5ea6247102afc17a7dd8931/LinqToObjectsSample/Program.cs">書いた</a></p><p>LINQ to SQLで嫌になってからLINQから距離を置いていたが、LINQ to Objectsはまだ触ったことがなかった。今日のところは、for, foreach, ifから成る峡谷を回避できるかなぐらいの認識。もうちょっと触ってみないと何とも言えないけれど、いい感じ。</p><p>今度はもう少し負荷をかけてみようと思う。</p>
pyenvをセットアップする
<p>幾度かpyenvをインストールしているので、セットアップスクリプトを書いた。修練以外の繰り返し作業はなるべく回避したい。</p><script src="https://gist.github.com/hiroakit/90b2fab3039326a72714.js"></script><p>Xcode command line toolsのインストール状況を判断するために、lsbomコマンドで"/var/db/receipts/com.apple.pkg.CLTools_Executables.bom"を見れば良いかなと探っていたのだが、気力尽き果ててしまった。</p><p>どうやら、pythonをビルドするときに/usr/include/opensslにあるヘッダーファイルを参照するようだ。しかし、Mac OS X Mavericksをインストールした直後ではこのディレクトリは存在しない。Xcode command line toolsをインストールすることで、"/usr/include/openssl"ディレクトリが生成される。このことに気づかず、ずいぶんとのんびりとした時間を過ごしてしまった。</p>
2014年第28週(7/7 - 7/13)の読書
<p>2014年第28週(7/7 - 7/13)の読書用に、最寄りの図書館から以下の本を借りてきた。この週は視野を広めることに時間を使いたい。</p><ol><li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4585200185/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4585200185&linkCode=as2&tag=largeworld-22">アーカイブのつくりかた―構築と活用入門</a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=largeworld-22&l=as2&o=9&a=4585200185" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4822281108/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4822281108&linkCode=as2&tag=largeworld-22">ピープルウエア 第2版 - ヤル気こそプロジェクト成功の鍵</a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=largeworld-22&l=as2&o=9&a=4822281108" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4492531580/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4492531580&linkCode=as2&tag=largeworld-22">問題解決ファシリテーター</a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=largeworld-22&l=as2&o=9&a=4492531580" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></li><li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4320122801/ref=as_li_tf_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4320122801&linkCode=as2&tag=largeworld-22">情報検索のためのユーザインタフェース</a><img src="https://ir-jp.amazon-adsystem.com/e/ir?t=largeworld-22&l=as2&o=9&a=4320122801" width="1" height="1" border="0" alt="" style="border:none !important; margin:0px !important;" /></li></ol>
Dev and OpsとISO/IEC 20000
<p>最近、Dev and Opsという言葉をインターネットで目にする。この単語の出自は, O'Reillyが開いた<a title="Velocity 2009" href="https://velocityconf.com/velocity2009">Velocity 2009</a>でのFlickrが担当したセッションだと言われている。当時のセッションのスライドとその動画は下記のリンクから確認できる。</p><ul><li><a title="10+ Deploys Per Day: Dev and Ops Cooperation at Flick" href="https://www.slideshare.net/jallspaw/10-deploys-per-day-dev-and-ops-cooperation-at-flickr">10+ Deploys Per Day: Dev and Ops Cooperation at Flickr</a></li><li><a title="Velocity 09: John Allspaw and Paul Hammond, 10+ Deploys Pe - YouTube" href="https://www.youtube.com/watch?v=LdOe18KhtT4">Velocity 09: John Allspaw and Paul Hammond, 10+ Deploys Pe - YouTube</a></li></ul><p>言葉が出てきてからだいぶ時間が絶っているので、日本語記事もいくつか確認できる。例えば、@ITではDev and Opsに関する特集が組まれている。</p><ul><li><a title="特集 DevOps時代の必須知識:いまさら聞けない「DevOps」 (1/2) - @IT" href="https://www.atmarkit.co.jp/ait/articles/1307/02/news002.html">特集 DevOps時代の必須知識:いまさら聞けない「DevOps」 (1/2) - @IT</a></li></ul><p>この特集では「開発(Development)と運用(Operations)が協力し、ビジネス要求に対して、より柔軟に、スピーディに対応できるシステムを作り上げるためのプラクティス」とある。しかし、この点で関して言えば、すでにISO/IEC 2000, ITIL, ITSMS辺りの担当領域ではなかったのか。</p><p>そういった状況の中で以下の資料と出会った。</p><ul><li><a title="運用管理のお手本 ISO/IEC 20000" href="https://www.isms.jipdec.or.jp/itsms/doc/JIP-ITSMS121-10.pdf">運用管理のお手本 ISO/IEC 20000</a></li></ul><p>結論からみると、もう少し掘り下げて調べてみないとわからない。きちんと調べるには国会図書館に行く必要がありそうだ。</p>
立場が変われば意見も変わる
<p>今朝。電車で2人連れの男を観た。彼らは同僚のようだ。酔っぱらいについて話している。</p><ul><li>男A. 「終電間際の酔っぱらいは匂いきついし、何かと目障りだ」</li><li>男B. 「もっと仕事しろよな、全く」</li></ul><p>帰路。今朝の電車で見かけた2人連れの男がいた。酔っぱらっている。彼らは酔っぱらいについて話し始めた。</p><ul><li>男A. 「酔っぱらいにもっと寛大にならないといかんよね」</li><li>男B. 「みんな仕事しすぎだよな、全く」</li></ul><p>酔っぱらいを批判していたのに、彼らはその酔っぱらいになってしまった。いつ立場が変わるのかわからない。立場が変われば意見も変わる。自身の選択肢を削るような行為は避けたいものだ。</p>
セキュリティ方面でよく読むサイト
<ol><li><a title="Japan Vulnerability Notes" href="https://jvn.jp">Japan Vulnerability Notes</a></li><li><a title="US-CERT" href="https://www.us-cert.gov">US-CERT</a></li><li><a title="Security NEXT" href="https://www.security-next.com">Security NEXT</a></li><li><a title="ScanNetSecurity" href="https://scan.netsecurity.ne.jp">ScanNetSecurity</a></li><li><a title="USBメモリ紛失・盗難事故一覧" href="https://usb.syoyu.net">USBメモリ紛失・盗難事故一覧</a></li><li><a title="Microsoft 日本のセキュリティチームのブログ" href="https://blogs.technet.com/b/jpsecurity/">Microsoft 日本のセキュリティチームのブログ</a></li></ol><p>以前はもう少し読むサイトの数が多かったが、それは単に自分に過負荷をかけるだけでメリットは何もなかった。今はこのぐらいがちょうど良い。</p>
年齢と給与の関係
「まだ若いので、給与はまだまだ上がるだろう」 このような話を保険屋や不動産屋から言われることがある(勿論、丁寧な言い回しでだ)。彼らは何を根拠にそんなことを言っているのだろうか。
Think about today (4)
<p>I went to "業務スーパー". I enjoyed it. Meat was very big. After all, I didn't buy anything. But it might be good for when the home party.?<span style="line-height: 1.5;">And I go My sweater was broken, so I bought new one.</span></p><p style="text-align: center;"><a href=""><img class=" wp-image-5511 aligncenter" alt="hoge" src="" width="362" height="483" /></a></p>
Think about today (3)
<p>I'm worried about the weather tomorrow. I hope it's sunny tomorrow. I carelessly tear a hole in my favorite sweater. Sigh…</p>
Think about today (2)
<p>I worked three hours of overtime today. I arrived around 11 PM in my house. Tommorrow I'm definitely going home on time!</p>
Think about today (1)
<p>It's getting warm these days. By the way, I was reading somewhere blog after lunch. I found an article on pancakes. I feel like having pancakes.</p>
今週のホットな脆弱性問題
<div id="content"><p>今週、個人的に熱かった脆弱性の不具合修正のニュース。恐らく、PCに向かって業務をしている人ならば、どれかは引っかかる。</p><ul><li>Adobe Flash Player<ul><li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0491">CVE-2014-0491</a></li><li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0492">CVE-2014-0492</a></li></ul></li><li>Adobe Reader と Acrobat<ul> <li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0493">CVE-2014-0493</a></li> <li><a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0495">CVE-2014-0495</a></li> <li><a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0496">CVE-2014-0496</a></li></ul></li> <li>VMWare (Player, Workstation, Fusion, ESXi, ESX, vCloud)<ul> <li><a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-1207">CVE-2014-1207</a></li> <li><a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-1208">CVE-2014-1208</a></li> <li><a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-1211">CVE-2014-1211</a></li></ul></li> <li>Microsoft Word<ul> <li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0258">CVE-2014-0258</a></li> <li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0259">CVE-2014-0259</a></li> <li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0260">CVE-2014-0260</a></li></ul></li> <li>Microsoft Windows および Windows Server<ul> <li><a href="https://www.cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2013-5065">CVE-2013-5065</a></li> <li><a href="https://cve.mitre.org/cgi-bin/cvename.cgi?name=CVE-2014-0262">CVE-2014-0262</a></li></ul></li></ul></div>
2013年にお世話になった本
<p>本日で2013年も終わるので、この年に読んだ本を振り返りまとめてみました。その結果、以下の85冊を読んでいることがわかりました。この集計結果には雑誌、マンガ、文庫、新書は含めていません。</p><!–more–><ol> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4894712741/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4894712741&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">達人プログラマー システム開発の職人から名匠への道</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115655/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115655&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">リーダブルコード より良いコードを書くためのシンプルで実践的なテクニック</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4894712288/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4894712288&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">リファクタリング プログラミングの体質改善テクニック</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798029181/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798029181&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">俺のコードのどこが悪い? コードレビューを攻略する40のルール</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4839912653/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4839912653&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">Code Reading</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4797311126/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797311126&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">オブジェクト指向における再利用のためのデザインパターン</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4822280535/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4822280535&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">デッドライン ソフト開発を成功に導く101の法則</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4274068560/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4274068560&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">アジャイルサムライ 達人開発者への道</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4822294684/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4822294684&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">アジャイルソフトウェアエンジニアリング</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/482228395X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=482228395X&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">継続的インテグレーション入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4894717115/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4894717115&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">テスト駆動開発入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798124583/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798124583&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">実践テスト駆動開発</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774128465/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774128465&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">演習で学ぶソフトウェアテスト</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4817193603/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4817193603&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">ソフトウェアテスト技法ドリル</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/487311635X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=487311635X&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">テスタブルJavaScript</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B007RNK0W6/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B007RNK0W6&linkCode=as2&tag=hiroakit-22">Test-Driven iOS Development</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/482228512X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=482228512X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">テストから見えてくるグーグルのソフトウェア開発</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4274068641/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4274068641&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Gitによるバージョン管理</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873114403/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873114403&linkCode=as2&tag=largeworld-22">実用Git</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/427406767X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=427406767X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">入門git</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4274066134/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4274066134&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Subversion実践入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798013730/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798013730&linkCode=as2&tag=largeworld-22">入門Subversion</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4274066134/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4274066134&linkCode=as2&tag=largeworld-22">実用Subversion</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774142468/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774142468&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Subversion入門 (エッセンシャルソフトウェアガイドブック)</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774150029/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774150029&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Emacs実践入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774148970/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774148970&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Emacs Lispテクニックバイブル</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4877832718/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4877832718&linkCode=as2&tag=largeworld-22">やさしいEmacs Lisp講座</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/479811815X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=479811815X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">zsh最強シェル入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4990361768/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4990361768&linkCode=as2&tag=largeworld-22">ソースコードタグシステム GNU GLOBAL ハンドブック</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774148911/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774148911&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Jenkins実践入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115345/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115345&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Jenkins</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798035300/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798035300&linkCode=as2&tag=largeworld-22">入門Jenkins</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873116163/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873116163&linkCode=as2&tag=largeworld-22">実践 Fiddler</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798134198/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798134198&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Effective Objective-C 2.0</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4844331094/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4844331094&linkCode=as2&tag=largeworld-22">エキスパートObjective-Cプログラミング</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4844335200/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4844335200&linkCode=as2&tag=largeworld-22">上を目指すプログラマーのためのiPhoneアプリ開発テクニック iOS 7編</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4844333852/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4844333852&linkCode=as2&tag=largeworld-22">iPhoneアプリ開発エキスパートガイド</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798038180/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798038180&linkCode=as2&tag=largeworld-22">iOSアプリ開発達人のレシピ100―開発現場で実証された実用コード集</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798039799/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798039799&linkCode=as2&tag=largeworld-22">iOS CoreData徹底入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4797361786/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797361786&linkCode=as2&tag=largeworld-22">詳解Objective-C2.0改訂版</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4844332724/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4844332724&linkCode=as2&tag=largeworld-22">iOS Core Frameworksテクニカルガイド</a></li> <li><a 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href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4822294447/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4822294447&linkCode=as2&tag=largeworld-22">C#ショートコードプログラミング</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798033243/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798033243&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Windows Phoneアプリ開発入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/477415766X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=477415766X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">HTML5インタラクティブ表現ガイド</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798128023/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798128023&linkCode=as2&tag=largeworld-22">プログラマのためのSQL</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113075/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873113075&linkCode=as2&tag=largeworld-22">エンジニアのための時間管理術</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4827206635/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4827206635&linkCode=as2&tag=largeworld-22">仕事がヘタすぎるから時間管理の達人になってみた</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4478490279/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4478490279&linkCode=as2&tag=largeworld-22">考える技術・書く技術</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4820745824/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4820745824&linkCode=as2&tag=largeworld-22">論理思考のレシピ</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4532490944/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4532490944&linkCode=as2&tag=largeworld-22">論理表現力</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4569796745/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4569796745&linkCode=as2&tag=largeworld-22">ロジカルシンキング教室</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4761267437/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4761267437&linkCode=as2&tag=largeworld-22">図解表現のルール</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4887597460/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4887597460&linkCode=as2&tag=largeworld-22">フォーカル・ポイント</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/477414164X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=477414164X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">プログラマのための文字コード技術入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798100307/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798100307&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Unicode標準入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4822294838/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4822294838&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Unicode IVS/IVD入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873115574/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873115574&linkCode=as2&tag=largeworld-22">インタフェースデザインの心理学</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4797372303/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797372303&linkCode=as2&tag=largeworld-22">スマートフォンのためのUIデザイン</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4316803484/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4316803484&linkCode=as2&tag=largeworld-22">考えよう学校のカラーユニバーサルデザイン</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/1933952059/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=1933952059&linkCode=as2&tag=largeworld-22">The HDRI Handbook</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4797373539/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4797373539&linkCode=as2&tag=largeworld-22">レスポンシブWebデザイン「超」実践デザイン集中講義</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4844362674/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4844362674&linkCode=as2&tag=largeworld-22">すべての人に知っておいてほしいスタイルシートデザインの基本原則</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B009APH6WG/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B009APH6WG&linkCode=as2&tag=largeworld-22">読書の技法</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798128066/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798128066&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Hadoop MapReduce</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873114500/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873114500&linkCode=as2&tag=largeworld-22">正規表現クックブック</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873114632/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873114632&linkCode=as2&tag=largeworld-22">初めてのコンピュータサイエンス</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798122971/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798122971&linkCode=as2&tag=largeworld-22">ビジネスモデル・ジェネレーション ビジネスモデル設計書</a></li> <li><a href="C++実践プログラミング">C++実践プログラミング</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113881/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873113881&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Tomcatハンドブック</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4274068765/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4274068765&linkCode=as2&tag=largeworld-22">マスタリングTCP/IP入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873111951/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873111951&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Postfix実用ガイド</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774143758/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774143758&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Postfix実践入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4274065766/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4274065766&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Postfix詳解―MTAの理解とメールサーバの構築・運用</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4798111120/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4798111120&linkCode=as2&tag=largeworld-22">オブジェクト指向入門 第2版 方法論・実践</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/477415654X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=477415654X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">コーディングを支える技術</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/489100455X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=489100455X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">CODE COMPLETE 上</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4891004568/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4891004568&linkCode=as2&tag=largeworld-22">CODE COMPLETE 下</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4756108032/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4756108032&linkCode=as2&tag=largeworld-22">ラピッドデベロップメント</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/489100522X/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=489100522X&linkCode=as2&tag=largeworld-22">ソフトウェア見積り 人月の暗黙知を解き明かす</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4873113660/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4873113660&linkCode=as2&tag=largeworld-22">インターフェイス指向設計</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4774150010/ref=as_li_qf_sp_asin_il_tl?ie=UTF8&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4774150010&linkCode=as2&tag=largeworld-22">Ruby公式資格教科書</a></li></ol><p>今年はアジャイルを意識して、コーディングスタイルがテスト駆動になるよう軌道修正するのが精一杯だったので、それ関連の本を読むことが多かった気がします。来年はUI, UX, もしくはSQLとHadoopあたりをもっと読んでいこうと思います。</p>
両親へクリスマスプレゼント
<p>今年もあと僅か。近所にあるイトーヨーカドーに行くとクリスマス、数駅離れた先にあるヨドバシカメラでもクリスマス、テレビを点ければクリスマスと、各所で宣伝が頻繁にかかる。数日後には、大人は「ジングル・オール・ザ・ウェイ」のように超激レア「ターボマン」人形のようなモノを探すことになるのかもしれない。実は、去年からクリスマスには両親にもプレゼントを贈ることにしている。例えば、自分が使っているモノより質の良いパソコン用ディスプレイを去年は贈った。実際のところは、その年の父の日にプレゼントしたMac miniにディスプレイをセットで贈らなかったという失態に起因しているのだが、親にプレゼントをするのはちゃんと仕事をした感じがして気持ちがよい。</p><p>今年は、まだちょっと日が早いが、iPod nanoと少し良いハムとソーセージをプレゼントした。iPodはそれなりに受けが良く、ハムとソーセージは正月に帰省したときに一緒に食べることになった(あれ?)。私の両親はアナログよりだ。けれども、慣れというものは恐ろしいものでiTunesでCDを読み込むという作業に関しては私をすでに超えていた。それだけではなく、中古で買ってきたオーディオ機器のマニュアルをネットで探し、PDFファイルをダウンロードして読んでいる。とはいうものの、iPod nanoは両親にとっては新しいモノなのでセットアップをして帰ってきた。</p><p>恐らく、数日後にはプレイリストが更新されていることだろう。それはそれで楽しみである。もっとも私は毎年この時期に父の作業部屋を見に行くのが楽しみである。どうやらこの時期になると、父は最新の整理整頓のルールを実行するようで、より奇麗に整頓されるのだ。そういうのを見ると、私もコーディングスタイルやブックマーク、RSSなど、orgで取ったノートとかを整理しなきゃなぁと感じずにはいられない。早く整理しなきゃねぇ。。。</p><p>今年は「他人に何かを渡すことで自分の成長の糧にする」ということをサンタクロースからもう一度教わりました。</p>
思考をコード化する道具Emacs
<p>先々月のSoftwareDesignを読んだ。</p><iframe style="width: 120px; height: 240px;" src="https://rcm-fe.amazon-adsystem.com/e/cm?t=largeworld-22&o=9&p=8&l=as1&asins=B00FK9ZZ38&ref=qf_sp_asin_til&fc1=000000&IS2=1&lt1=_blank&m=amazon&lc1=0000FF&bc1=000000&bg1=FFFFFF&f=ifr" height="240" width="320" frameborder="0" marginwidth="0" marginheight="0" scrolling="no"></iframe><p>特集の「思考をコード化する道具?<span style="line-height: 1.5;">我が友「Emacs」</span><span style="line-height: 1.5;">設定ファイルの行数は覇気に比例する?!」が面白かった。</span>やっぱEmacsがいい。</p>
ARC有効下でNSErrorを使う際に注意すべきこと
<p>まとめようと思ったのだけれど、github(gist)に繋がらなかったから急に書く気がなくなってしまった。書こうとしたのは、NSErrorの使い方を間違えると、ゾンビプロセスが増えるぞという趣旨の内容だったのだけれど、眠いし、ここらで寝ちゃうことにする。</p><p>参考記事</p><ol> <li><a href="https://amattn.com/2011/12/07/arc_best_practices.html">ARC Best Practices</a></li> <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/13587742/nserror-and-autoreleasing">objective c - NSError and __autoreleasing - Stack Overflow</a></li></ol>
Windowsのセキュリティアップデートスケジュールを知る
<p>最近、Windowsで開発作業をすることが増えてきました。普段の作業で使っているMacと異なっているせいか、単純に操作に慣れていないせいか「あたふた」しています。</p><p>さて、そのWindowsは定期的なアップデートがあります。特にセキュリティに関しては、緊急性がない限り、<span style="line-height: 1.5;">毎月第2ないし第3水曜に情報が公開されます。</span>下記のリンク先に具体的な日程が載っています。<a href="https://technet.microsoft.com/ja-jp/security/hh224643">Microsoft セキュリティ情報リリース スケジュール</a>このスケジュールをみてみると、今週の13日になんらかのアップデート通知がことがわかります。他にも、Microsoftのセキュリティに関する問題についてはいくつも情報発信がされています。下記のRSSフィードから辿れます。</p><ul> <li><a href="https://technet.microsoft.com/ja-jp/security/rss/bulletin">Microsoft Security Bulletins</a></li> <li><a href="https://technet.microsoft.com/ja-jp/security/rss/comprehensive">Microsoft Security Content: Comprehensive Edition</a></li> <li><a href="https://technet.microsoft.com/ja-jp/security/rss/advisory">Latest Security Advisories</a></li></ul><p>個人的には流し読み程度で良いかなと思っています。セキュリティ担当者でもない限り、業務にそこまで役に立つことはないでしょうから。</p>
Xcode5でiOS用スタティックライブラリのリンクを設定する
Xcode5(正確には5.0.1)でiOS用スタティックライブラリを追加する操作手順について
LANケーブルの配線替えと"住友3Mのコマンドフック"
<p>先日、LANケーブルの配線をし直しました。</p>
ServerMonitor 1.1 release
<h2>ABOUT</h2>This app can check server using HTTP (HTTPS) GET.<ol> <li>Resist server</li> <li>Connect to server</li> <li>Check status. Red is maybe insecurity. Green is stable</li></ol><h2>DIFFERENCE FROM PREVIOUS</h2><ul> <li>support "self-signed certificate" on https</li></ul><h2>HOW TO GET</h2>ServerMonitor is available from an <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/servermonitor/id623861083?mt=8">AppStore</a>.<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/servermonitor/id623861083?mt=8&uo=4" target="itunes_store"><img style="border:0;" alt="ServerMonitor - hiroakit.com" src="" /></a><h2>HOW TO USE</h2>[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=7Qkazmcezb8]<h2>NEXT ISSUE</h2><ol> <li>export server list to something cloud service</li> <li>import server list from something cloud service</li></ol>
ServerMonitor 1.0 release
<h2>ABOUT</h2>This app can check server using HTTP GET.<ol> <li>Resist server.</li> <li>Connect to server.</li> <li>Check status. Red is maybe insecurity. Green is stable.</li></ol><strong><span style="color:#800000;">※ If your server use "self-signed certificate" on https, ServerMonitor will be response error.</span></strong><h2>HOW TO GET</h2>ServerMonitor is available from an <a href="https://itunes.apple.com/jp/app/servermonitor/id623861083?mt=8">AppStore</a>.<a href="https://itunes.apple.com/jp/app/servermonitor/id623861083?mt=8&uo=4" target="itunes_store"><img style="border:0;" alt="ServerMonitor - hiroakit.com" src="" /></a><h2>HOW TO USE</h2>[youtube=https://www.youtube.com/watch?v=7Qkazmcezb8]<h2>NEXT ISSUE</h2><ol> <li>If your server use "self-signed certificate" on https, ServerMonitor get success response.</li></ol>
自炊
僕はいわゆる自炊をしたことがない。理由としては以下の2点だ。 苦労が容易に想像できること。 液晶ディスプレイを見ていると、僕自身の眼がすぐに疲れてしまう。苦労してまで、なぜ自炊をするのか。Amazonで以下の商品を購入して、その"なぜ"を追求することにした。
積雪
雪が降っても、仕事は停まらず。
Paul Smith
プレゼントに名刺入れとハンカチをもらった。初Paul Smith.洗練されていて雑音がない。とてもいい。今年の僕のテーマにあう製品だ。
ICE MONT BLANC at COLOMBIN
<a href=""><img src="" alt="20111029-132204.jpg" class="alignnone size-full"></a><p>新宿の小田急ハルクのコロンバンにて。</p>
CHOCO
<a href=""><img src="" alt="20111028-233005.jpg" class="alignnone size-full"></a><p>写真は愛犬のチョコだ。今年で10年ぐらいになる。もうおばあちゃんである。ミニチュアダックスフンドとヨークシャーテリアの雑種である。</p><!–more–><p>名前はチョコチョコすることからとっている。しかし、最近は老化のせいか、チョコチョコすることはない。じっとしていることが多い。</p><a href=""><img src="" alt="20111029-000253.jpg" class="alignnone size-full"></a><p>SONY NEX-5,RAYQUAL NFG-SαE,<a href="https://www.sigma-photo.co.jp/lens/digital/18_200_35_63.htm">SIGMA 18-200mm F3.5-6.3 DC</a></p>
MOLESKINE
<p>MOLESKINE(モレスキン)を購入した。大学ノートとは違う世界のノートだ。</p><img src="" alt="20111028-014119.jpg" class="alignnone size-full"><!–more–><p>大袈裟なことを表現をしたが、ハードカバーでやや上品な紙を覆い、ゴムで閉じているだけだ。価格は2000円少々。この製品よりも安くて同じような製品は他にある。</p><img src="" alt="20111028-014129.jpg" class="alignnone size-full"><p>安いノートは書きなぐりしやすいが、高いノートは雑に扱うことはないだろう。そんな気持ちを抱いて購入した。MOLESKINEには持ち主の連絡先を書く欄と、届けてくれた時の謝礼金額を記す欄がある。</p><img src="" alt="20111028-015203.jpg" class="alignnone size-full"><p>さて、謝礼は何ドルにしようか。気楽に考えることにする。</p>
イベントを発生させることができません
最近、Microsoft Office for Mac 2011 を使う。Mac OS X 10.6.7でもすいすい動く。しかし、なんだかんだでWordだ。奇妙なメッセージを表示してくる(下図参照)。<!–more–><img class="aligncenter size-full wp-image-4471" title="Mac版Wordのエラー" src="" alt="" width="522" height="222" />この表示条件に関しては?<ol> <li>新規作成の場合は表示しない。</li> <li>docxファイルを開く場合は表示する。</li> <li>docxファイルを開いている状態で、かつWordを閉じる場合は表示する。</li></ol><div><dl></dl></div>いずれにせよ、どのイベントを指しているのかが全くわからない。このメッセージが表示される状況に見舞われている方はいるだろうか?この問題に関する対処法をご存知の方、ぜひともおご教授ください。
Objective-CでiOSの全体容量と空き容量の取得
<p>結論としてはNSFileManagerのattributesOfFileSystemForPathを使用して値を取得する。ちなみに全体容量の値はiTunesで確認できる全体容量と同じものである。</p><!–more–><p>attributesOfFileSystemForPathはNSDictionaryに値を入れることになるのだが、その中にあるNSFileSystemFreeSizeは空き容量、NSFileSystemSizeは全体容量の値を持っている。</p><pre>NSString *path = NSHomeDirectory();NSNumber *allSize = nil;NSNumber *freeSize = nil;NSError *error = nil;NSDictionary *dict = [[NSFileManager defaultManager]attributesOfFileSystemForPath:path error:&error];allSize = [dict objectForKey:NSFileSystemSize]; / 使用容量freeSize = [dict objectForKey:NSFileSystemFreeSize]; / 空き容量NSLog(@"used:%.3f GB",[allSize floatValue]/1024/1024/1024);NSLog(@"free:%.3f GB",[freeSize floatValue]/1024/1024/1024);</pre><p>なお、全体容量と空き容量を取得するために、NSFileManagerのfileSystemAttributesAtPathを使用すると紹介している記事があるが、これは以前のiOSにおいて有効なものであり、現在は使えない。</p><ul> <li><a href="https://superdiszo.sakura.ne.jp/WP/?p=115" target="_blank">ボリュームの空き容量を取得する (DZ空間)</a></li> <li><a href="https://ip7.biz/wordpress/?p=420" target="_blank">iPhoneの空き容量を取得する (おいしいCocoaの飲み方)</a></li> <li><a href="https://stackoverflow.com/questions/1626139/how-do-you-find-how-much-disk-space-is-left-in-cocoa" target="_blank">How do you find how much disk space is left in Cocoa? (stackoverFlow)</a></li></ul>
章毎のWord文書ファイル保存のススメ
<p>多くの企業で文書を作成する際、特別な事がない限りは誰もが真っ先にWordを使う。数ページ程度の書類ならば1人で済むうえにお決まりの事務文書ならテンプレートファイルを使えば良い。ただし、Wordで複数の章で成る数十ページから数百ページに及ぶ文書を作る場合には巧くいかない。いくつかの試練を乗り越える必要がある。その試練の中から今回は次の2点に限定して策を考えたい。</p><ol> <li>加筆修正をするページへ移動するのに見出しマップを使っても耐え難い苦悩の解決。</li> <li>文書レイアウトが崩れと同時に文章が消失し、死にものぐるいの書き直し作業の回避。</li></ol><!–more–><p>結論として、これらを解決するためには<strong>章毎にWordファイルを作成しそれらを別のWordファイルにリンクして統合</strong>する。その理由は次の通りだ。</p><ol> <li>章毎にファイルを分割、修正に関係する部分のみを開く事が可能。ページ移動が楽になる。</li> <li>統合にはリンクを利用、修正した箇所のみに限定して反映可能。不要な誤修正を防ぐ。</li> <li>章毎にファイルを分割しているため、レイアウト崩れによる文章の紛失を最低限に回避できる。</li> <li>Word文書の全渡し、必要な部分に関係するファイルだけに限定して渡すことが可能。</li></ol><p><strong>リンクして統合する方法</strong></p><ol> <li>上部のメニュー > 挿入 > ファイル を選択。ダイアログウィンドウが出る。</li> <li>1のウィンドウで 「ファイルをリンク」にチェックを入れ、ファイルを選択する。</li></ol><p><strong>条件</strong></p><ol> <li>予め段落番号(章番号などに利用)を割り振っておく必要がある。</li></ol><p><strong>課題</strong></p><ol> <li>リンクにはフルパスを使用する。そのため関連するWord文書の場所を変えた場合フィールドコートのパスを変更する必要がある。</li><blockquote>INCLUDETEXT "Macintosh HD:Users:yourname:Desktop: document1.docx"</blockquote> <li>PDF出力したすると、そのPDFの目次にはリンクが付かずページジャンプ不可能。</li></ol>
iOSの秘密鍵を誤って消してしまったときの対処法
バックアップを作成する前に秘密鍵を誤って消してしまったときの対処法についてです。条件付きではありますが、必ずしも証明書の再発行の申請をする必要はないようです。よければご参考になさってください。<!–more–><strong>条件</strong><ol> <li>キーチェーンアクセスで誤消去した証明書をRevokeしていない。</li> <li>Xcode4ないしiPhone構成ユーティリティ3.3のライブラリに有効な開発用もしくは配布用プロビジョニングプロファイルを登録している。(fig1、fig2を参照)</li> <li>iOS搭載デバイスに1と同じプロビジョニングプロファイルが存在する。(fig3を参照)</li></ol><strong>解決方法</strong>iOS搭載デバイスを接続した状態で、Xcode4あるいはiPhone構成ユーティリティ3.3を起動してください。数秒間お待ちいただくとキーチェーンアクセスに自動的にiPhone Developer 証明書もしくはiPhone Distribution 証明書を登録します。これがiOSの秘密鍵を誤って消してしまったときの対処法です。[caption id="attachment_4240" align="aligncenter" width="590" caption="fig1. Xcode4のオーガナイザでライブラリにあるプロビジョニングプロファイルを確認している様子"]<img class="size-full wp-image-4240 " title="Xcode4のオーガナイザ" src="" alt="" width="590" height="425" />[/caption][caption id="attachment_4241" align="aligncenter" width="590" caption="fig2. iPhone構成ユーティリティ3.3でライブラリにあるプロビジョニングプロファイルを確認している様子"]<img class="size-full wp-image-4241 " title="iPhone構成ユーティリティ" src="" alt="" width="590" height="355" />[/caption][caption id="attachment_4261" align="aligncenter" width="590" caption="fig3. iOS搭載デバイスのプロビジョニングプロファイルをXcode4のオーガナイザで確認している様子"]<img class="size-full wp-image-4261 " title="iOS搭載デバイスにも同じプロビジョニングプロファイルが存在している" src="" alt="" width="590" height="418" />[/caption]
友人の結婚式
<p style="text-align:left;">先日、付き合いが二桁年となる長い友人の結婚式に行ってきました。<!–more–></p><p style="text-align:left;">新郎は雨男で有名なので、式当日の天気予報は当然ながら雨と出ていましたが、とても良いことに雨男の彼が居てもこの日ばかりは天気は崩れませんでした。式は下北沢のとあるお店で行われました。</p><p style="text-align:center;"><a href=""><img class="aligncenter size-full wp-image-4195" title="友人の結婚式" src="" alt="" width="640" height="290" /></a></p><p style="text-align:left;">立場上、全く食事ができませんでしたが、それ以上のものを堪能できました。</p><p style="text-align:left;">いつまでも仲むつまじく頑張ってください。</p>
カレーライスみたいな麻婆豆腐
<p style="text-align:left;">新宿御苑近辺で取ったある日の昼食のことです。<!–more–></p><p style="text-align:center;"><a href=""><img class="aligncenter size-full wp-image-4171" title="麻婆豆腐定食" src="" alt="" width="461" height="277" /></a></p><p style="text-align:left;">カレーライスみたいな麻婆豆腐を食べてきました。おいしい上にお腹が割れそうなぐらいに満腹感を得ることができます。この麻婆豆腐は甘口ですので、四川風の麻婆が好きな人には不向きかもしれませんが、サラダと小さなラーメンも付いてきて700円とボリューム満載です。</p><p style="text-align:left;">ちなみにですが、杏仁豆腐は食べ放題です。胃袋に隙間があるならば、ぜひとも食べてください。僕は一杯分の杏仁豆腐を食べるので精一杯でした。</p>
新しいメモ帳
<p>仕事で使用しているメモ帳のRHODIA(ロディア)を切らしたので、新しいメモ帳(ノートパッド)を探しにロフトへ行ってきました。</p><!–more–><p style="text-align:center;"><a rel="attachment wp-att-4079" href="https://hiroakit.com/archives/4078/regalpad"><img class="aligncenter size-full wp-image-4079" title="RegalPad" src="" alt="RegalPad" width="512" height="341"></a></p><p style="text-align:left;">新しいメモ帳はリーガルパッドを選びました。3冊入って600円。このメモ帳は黄色なので、卓上に置いてもとても目立ちます。白色ではないので「最終稿ではないよ」という主張ができます。赤い区切り線があるのでそこに目次を書くと後で見返すときに便利です。</p><p style="text-align:left;">ちなみに、リーガルパッドを買った私は弁護士や裁判官ではありません(笑</p>
発色や輝度を気にするのに、フォントを気にしないのはおかしい
<p>最近、Macでコーディング作業をするのですがRaph Levien氏が作成した<a href="https://www.levien.com/type/myfonts/inconsolata.html">Inconsolata</a>というフォントをXcode4で使用しています。今や眼が疲れやく頭痛に悩まされる私にとって欠かせないものです。</p><!–more–><p>既にご存知の方も多いと思いますが、Xcode4の標準フォントはMenlo(メンロ) になっています。このMenloはソースコードの表示を重視しつつ、とても上品な仕上がりです。(見本となる画像が<a href="">なべおの雑記</a>にありますのでご紹介します)ただ、Menloは文字がやや太いため長時間眺めていると眼を閉じても瞼に残るほどに色濃いです。眼が疲れやすい人にとってこの現象は死活問題です。極力、眼が疲れにくい状況を作るべきです。</p><p>MacにはFont Bookというフォントの管理ができるアプリケーションを標準装備しています。新しいフォントはこのFont Bookにドラッグ&ドロップで入れればいいだけです。フォントの好みは人それぞれだと思いますが、ソースコードを長く見る日々を送っている方は発色や輝度の次にぜひとも自分にあったフォントへの変更を一度試してみてはいかがでしょうか?</p>
近くにある工場
<p>最近、運動がてら散歩し始めたのですが、自宅の反対方向へ行ってみるとこんな工場がありました。</p><p style="text-align:center;"><a rel="attachment wp-att-4022" href="https://hiroakit.com/archives/4021/sony-dsc-7"><img class="aligncenter size-full wp-image-4022" title="工場" src="" alt="" width="560" height="321"></a></p>
フェンスと樹木
<p style="text-align:left;">フェンスと仲良くなっている不思議な樹を発見しました。</p><p style="text-align:center;"><a rel="attachment wp-att-4018" href="https://hiroakit.com/archives/3950/%c2%83t%c2%83f%c2%83%c2%93%c2%83x%c2%82ae%c2%8e%c3%b7%c2%96%c3%b8"><img class="aligncenter size-full wp-image-4018" title="フェンスと樹木" src="" alt="" width="590" height="393" /></a></p><p style="text-align:center;"> </p><p style="text-align:left;"><!–more–><img class="aligncenter size-full wp-image-3976" title="フェンスと樹木のアップ" src="" alt="" width="600" height="504" /></p><p style="text-align:center;"><a rel="attachment wp-att-3981" href="https://hiroakit.com/archives/3950/sony-dsc-6"><img class="aligncenter size-full wp-image-3981" title="フェンスと樹木(裏側)" src="" alt="" width="600" height="400" /></a></p><p style="text-align:left;">この樹は、このあとどうなっていくんでしょうね。</p>
Visual Studio とソース管理
大抵の会社では「Windows 向けの開発ならば Visual Studio !」なんだそうですね。そういう会社だと Microsoft の MSDN サブスクリプションを利用していることが少なくないようです。
Apacheウェブサーバーの受け取り時に確認すること
<p>世の中にはわけのわからないサーバーがあふれているようだ。特にApacheをウェブサーバーとして使っているLinuxマシンを渡された場合は注意をしないと危険だ。</p><!–more–><h3>MPM(マルチプロセッシングモジュール)の確認</h3><p>サーバーに搭載されているメモリとApacheが使用するメモリ量のバランスをとらせたい。まずは状況を把握する。</p><blockquote># which apachectl //apachectl が利用可能かPATHの有無で確認する# apachectl -V //Server MPM を確認する# /etc/rc.d/init.d/httpd status //プロセス(PID)の確認# ps aux | grep apache //Apache関連のプロセスの確認とメモリ使用量(RSS)の把握</blockquote><h3>想定されている同時接続数の確認</h3><p>MaxClientsの値から想定されている同時接続数を把握する。(必ずしも、設定されているMaxClientsの値がサーバー性能を配慮しているとは限らないので簡単に計算して判断基準として使う)</p><blockquote># less /etc/httpd/conf/http.conf ?//MaxClients で検索をかける簡単に計算して、おかしいところがないか確認するMaxClients = サーバーメモリ量 / RSS(例) MaxClients = 2048 MB / 10MB = 204http.confに変更を加えたら、# /etc/rc.d/init.d/httpd graceful</blockquote>
Xcodeのプリプロセッサマクロ
<p>「ある条件下では特定のコード群は処理に加わらせない」といった場合、方法の1つとしてプリプロセッサにマクロを指定するやり方が挙げられます。</p><!–more–><p>Xcodeで行う場合、プロジェクト設定にある項目「プリプロセッサマクロ」で指定します。(実際に探す際は、同ウィンドウ内にある検索バーに「プリプロセス」などと入れて検索することをお勧めします。)</p><blockquote>Xcodeメニューのプロジェクト > プロジェクト設定を変更 > GCC 4.2 - プリプロセスのプリプロセッサマクロ</blockquote><p>[caption id="attachment_3775" align="aligncenter" width="464" caption="GCC 4.2 - プリプロセス"]<a rel="attachment wp-att-3775" href="https://hiroakit.com/archives/3772/figure1"><img class="size-full wp-image-3775 " title="GCC 4.2 - プリプロセス" src="" alt="" width="464" height="419"></a>[/caption]</p><h3>プロジェクトの項目「プリプロセッサマクロ」を設定</h3><p>例えば、下のコードのようにDebugしているときにNSLogを出力するマクロ"DEBUG" があるとき、ビルド構成Debugのプリプロセッサマクロに DEBUG = 1 と入力します。(上図参照)</p><pre>#ifdef DEBUG NSLog(@"ビルド構成:デバッグ");#endif</pre><p>以上で設定は完了です。</p><h3>サンプルコードとその結果</h3><p>以下のコードは、上述した内容でプリプロセッサマクロが動作しているのか確認するために用意した簡易的なものです。</p><pre>#import <Foundation/Foundation.h>int main (int argc, const char * argv[]) { NSAutoreleasePool * pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];#ifdef DEBUG NSLog(@"ビルド構成:デバッグ"); NSLog(@"%d 行目",__LINE__); / 行数を表示 NSLog(@"%s メソッド",__FUNCTION__); / メソッド名を表示 NSLog(@"%s に記述あり",__FILE__); // ファイル名(フルパス)を表示#else if NSLog(@"ビルド構成:リリース");#endif [pool drain]; return 0;}</pre><ul> <li>ビルド構成をDebugにしたときのコンソールの出力結果</li><blockquote>ビルド構成:デバッグ13 行目main メソッド/Users/hiroaki/develop/Macro/Macro.m に記述あり</blockquote> <li>ビルド構成をReleaseにしたときのコンソールの出力結果</li><blockquote>ビルド構成:リリース</blockquote></ul>
Xcodeのスナップショット機能
<p>Xcodeにはスナップショットという機能があります。これはGitやSubversionのようなバージョン管理ソフトに似た機能です。(Xcodeは特定のバージョン管理ソフトにアクセスできる機能も備えています)</p><!–more–><p>開発がGitやSubversionを使用する段階、規模ではないが、異なるアイディアを思いつき複数のアプローチから試行したい場合などに効力を発揮するソースコードのバージョン管理機能です。<span style="color:#ff0000;">必要以上なバックアップ</span>を行う必要がなくなります。</p><h3>スナップショットを作成する</h3><blockquote>Xcodeメニュー > ファイル > スナップショット</blockquote><p>[caption id="attachment_3673" align="alignnone" width="147" caption="スナップショットウィンドウ"]<a rel="attachment wp-att-3673" href="https://hiroakit.com/archives/3669/snapshot_01"><img class="size-full wp-image-3673 " title="Xcodeのスナップショット機能_01" src="" alt="Xcodeのスナップショット機能_01" width="147" height="266"></a></p><ul style="padding-left:30px;"> <li>作成:ソースコードに変更を加えた部分を履歴に残します</li> <li>削除:選択した履歴を消します</li> <li>復元:選択した履歴を使って、以前の状態に戻します</li> <li>ファイルを表示:ソースコードの差分を比較します</li></ul><p>スナップショットを初めて利用するときは、これを保存している<span style="text-decoration:underline;">ファイルの作成に数分ほど時間がかかります</span>。~/Library/Application Support/Developer/Shared/SnapshotRepository.sparseimage にあります。</p><h3><strong>スナップショットのレポジトリファイルを削除する</strong></h3><p>Xcodeを終了している状態で、次のファイルを削除します。</p><blockquote style="text-align:left;">/Users/(username)/Library/Application Support/Developer/Shared/SnapshotRepository.sparseimage</blockquote><p style="text-align:left;">このファイルは容量が大きくなりがちです。頃合いを見て削除することをおすすめします。ファイル容量がとても巨大なものになっているのであれば、それはGitやSubversionのようなバージョン管理ソフトを使う段階、規模なのかもしれません。</p>
iTunes Libraryバイナリファイルの中身を移す
iTunesのデータをWindowsからMacへ移動させる際、後回しにしてしまいがちなのがバイナリファイルのiTunes Linbraryです。
Xcode3のワークスペースレイアウト変更方法
Xcodeのワークスペースレイアウトの標準設定を変更する方法です。 ### すばやくレイアウト構成を変更する Xcodeのレイアウトは予め設定されている”プリセット”を使用すると構成変更を手早く行えます。あまり凝らずにレイアウト変更を済ませたい場合はおすすめです。レイアウト変更をするための場所は以下の通りです。
NEX-5用のレンズ
<p>最近、時間があるときにはカメラレンズを調べています。正直なところ、よくわからないのだけれども、今年に買ったソニー製のミラーレスカメラ"NEX-5"にどんなレンズを着けようかと夢を膨らますのは非常に楽しいです。</p><!–more–><p>この手のカメラの魅力はレンズ交換にあると思いますが、NEX-5のレンズマウント(カメラ本体とレンズが接続する箇所)はソニーの新規格である"Eマウント"のため形状が合わず、従来のレンズが残念なことに使えないのです。また、現在でEマウントに対応しているレンズは数種のみでレンズ交換を楽しむにはいささか難ありです。ただ、マウント規格が違うレンズは変換器であるマウントアダプターを装着すればマウント可能なので、NEX-5のものがあれば無事に問題は解決へと向かうのですがソニーが出しているのはαマウント用マウントアダプターのみです。そのため、例えばNikkon用のレンズを持っていても使えません。</p><ul> <li>Nikkon → Fマウント</li> <li>Canon → EFマウント</li> <li>PENTAX → Kマウント</li> <li>OLYMPUS → OMマウント</li> <li>Sony → αマウント</li></ul><p>インターネットで調べると、NF-SαEというマウントアダプターでニコン用レンズが使用できるという記事がいくつかあります。その他、ペンタックス用のマウントアダプターもあるそうですが、実際に目で見てないので本当なのか疑問を抱いてしまいます。NF-SαEを作っている<a href="https://homepage2.nifty.com/rayqual/index.htm">宮本製作所</a>に連絡とってみるのが一番良さそう。</p><ul> <li><a href="https://hairman.moe-nifty.com/aoirogingadan/2010/08/n-5df3.html">SONY NEX-5 で写真④ Planar T* 1.4/50 ZF</a></li> <li><a href="https://la-diable.blog.so-net.ne.jp/2010-09-22">NEX-5 + ZEISS PLANAR T* 1.4/50MM ZF.2</a></li> <li><a href="https://sudoko.jp/photo/1690/0522/">NEX-5でニッコールを </a></li> <li><a href="https://sudoko.jp/photo/1690/0522/">使うのは、もちろん夢ではないのです</a>。</li> <li><a href="https://backyardbuilt.blog118.fc2.com/blog-entry-272.html">Rayqualのマウントアダプター NFG-SαE</a></li> <li><a href="https://jibunbox.blog64.fc2.com/blog-entry-1456.html#comment2118">マウントアダプタが届いたのでテスト</a></li> <li><a href="https://marumasa2001.web.infoseek.co.jp/photo/camera/NEX5/adapter/adapter.htm">SONY NEX-5 ペンタックスレンズ用アダプタ</a></li></ul><p>NEX-5にカメラレンズ <a href="https://www.cosina.co.jp/seihin/cz/zf-50/index.html">Planar T* 1.4/50 ZF</a> か、羨ましい。</p>
Google Apps と iPhone の同期設定方法
<p>iPhone と Google カレンダー?や?Gmail?を同期させて使用している方は多いと思います。設定方法に関して、ウェブ上でGoogle カレンダーに限定して探しても次のような記事がたくさん見つかります。</p><blockquote><a href="https://www.google.com/support/mobile/bin/answer.py?answer=138740&topic=14252">iPhone や iPod touch で Google Sync をセットアップする</a> by <a href="https://www.google.co.jp/">Google</a><a href="https://www.appbank.net/2009/06/24/iphone-news/33309.php">iPhone標準のカレンダーとgoogleカレンダーを同期させる一番便利で簡単な方法</a> by <a href="https://www.appbank.net">AppBank</a><a href="https://ascii.jp/elem/000/000/212/212557/">iPhoneとカレンダーを同期 Google Syncを試す</a> by <a href="https://ascii.jp/mac/">ASCII.jp</a><a href="https://dekiru.impress.co.jp/contents/040/04002.htm">iPhoneでGoogle カレンダーを同期させる設定方法は?</a> by <a href="https://dekiru.impress.co.jp">できるネット+(できるネットプラス)</a></blockquote><!–more–><p>一方、所有しているドメインを利用してメールやカレンダーが使える<a href="https://www.google.com/apps/intl/ja/business/index.html">Google Apps</a> と iPhone との同期設定方法についてウェブ上で探しても以下に挙げる数点のみです。(残念なことに画像があまりに多過ぎて分かりづらい)</p><blockquote><a href="https://blog.the-super-suits-store.com/Nakama/?p=196">google sync でメール同期対応。 googleAppsも可</a> by <a href="https://blog.the-super-suits-store.com"> ザ・スーパースーツストア 仲間ブログ</a><a href="https://itfun.jp/2009/02/google-apps-google-sync.html">Google Apps でGoogle Syncを利用する。</a> by <a href="https://itfun.jp"> itFun.jp</a><a href="https://journal.mycom.co.jp/series/googleapps/012/index.html">iPhoneで「Googla Apps」を使う</a> by <a href="https://journal.mycom.co.jp">マイコミジャーナル</a></blockquote><p>そこで以下に簡単にまとめました。</p><ol> <li><strong>Google Appsでの設定</strong><ol> <li>Google Apps コントロール パネル にログイン</li> <li>同コントロールパネルの下段にある "モバイル" を選択</li> <li>"Google Syncを有効にする"?をチェック</li> <li>"変更を保存する" をクリック</li></ol></li> <li><strong>iPhone で Microsoft Exchange アカウントの設定</strong><ol> <li>"設定アイコン" をタップ</li> <li>"メール連絡先・カレンダー" をタップ</li> <li>"アカウントを追加"で、"Microsoft Exchange" をタップ</li> <li>以下に挙げる必須事項を入力</li></ol></li><blockquote>ドメイン 空欄ユーザ名 name@example.comパスワード 上記ユーザのパスワードサーバ m.google.com</blockquote><p style="margin-left:13px;"><span style="color:#800000;"><strong>※</strong></span>メールの同期設定方法は、iPhone上でいま作成したアカウントのメールをオンに変更するだけ</p> <li><strong>iPhone から m.google.com へアクセス</strong> (Google Syncへのアクセスです)<ol> <li>"Google Appsをご利用の場合" をタップし、ドメインを入力</li> <li>"言語を設定" をタップし、English (UK) ないし English (US) を選択</li> <li>緑色枠内にある "Sync" をタップ</li> <li>"Sign in with your Google Apps Account" をタップ</li> <li>ログインを行う</li> <li>"iPhone" の欄をタップ</li> <li>同期したいカレンダーを選択 (<span style="color:#800000;">上限は25個</span>まで)</li> <li>"Save" をタップ</li></ol></li></ol>
Ubuntu と GRUB2
Ubuntuの最新バージョン Ubuntu 10.10 が10月上旬にリリースされました。 このバージョンを私はまだ触ったことがありませんが、どうやら Ubuntu 10.04 LTS から採用されているブートローダGRUB2を使用しているとのこと。従来のGRUBでは boot/grub/menu.lst の修正でブートメニューを自由に変更でき, インターネットで検索すれば多く情報を得られます。ただし, このGRUB2に関してはなかなかありません。Ubuntuに限定するとなお顕著です。GRUB2の場合, ブートメニューは /boot/grub/grub.cfg を参照しています。 このファイルを開くと従来のGRUBで使用していた /boot/grub/menu.lst と似た役割を担っています。実際、 grub.cfg を編集するとブートメニューで表示する項目が変わります。これがもっとも簡単な方法です。(修正をする場合, 一旦書き込み権限を与えます。)<pre style="padding-left:1em;">$ sudo chmod u+w /boot/grub/grub.cfg$ sudo gedit /boot/grub/grub.cfg$ sudo chmod u-w /boot/grub/grub.cfg</pre>しかしながら、 この方法だと grub.cfgファイル自体は自動生成されたものなのでカーネルの更新などを行うと書き換えられてしまい、再度修正をかけなければならないといった問題がでてきます。<!–more–>GRUB2でブートメニューを変更するときは /etc/default/grub と /etc/grub.d について把握しておくと便利になると思います。この2ヶ所を調整することで同じような手間を省けます。<h3>/etc/default/grubを編集する</h3>例えば、ブートメニュー内のUbuntuリカバリーモードという項目を消したい場合は次のようにして etc/default/grubのある行のコメントを外します。#GRUB_DISABLE_LINUX_RECOVERY="true"に注目して下さい。<pre style="padding-left:1em;">$ sudo vi /etc/default/grub#Uncomment to disable generation of recovery mode menu entries#GRUB_DISABLE_LINUX_RECOVERY="true"GRUB_DISABLE_LINUX_RECOVERY="true"</pre><h3>/etc/grub.d にある権限を変更する</h3>/etc/grub.d/ の中で実行権限がないものは boot/grub/grub.cfg の中に盛り込まれません。したがって memtest86+ をブートメニューに表示させたくない場合は、実行権限を取り上げます。<pre style="padding-left:1em;">$ sudo chmod -x /etc/grub.d/20_memtest86+</pre>最後に以下のコマンドを実行して, /boot/grub/grub.cfgを再生成します。このコマンドを実行すると /etc/grub.d や /etc/default/grub に則って自動的に書き換えるため、手動で/boot/grub/grub.cfg を編集していたファイルは上書きされます。<pre style="padding-left:1em;">$ sudo update-grub</pre>以上で終了です。
ニューヨークタイムズと日本ゲーム市場
今年の9月19日に電子版のニューヨークタイムズが面白い記事を載せていました。この日は東京ゲームショウが開かれていて、記事の中には現地でのインタビューもあるのですが、テレビゲーム市場の世界シェアの推移に関する記述が興味深い。<!–more–><blockquote>Global sales numbers for the entire industry are hard to come by. But Japan’s share of the world’s video game market, both hardware and software, has fallen to slightly more than 10 percent in 2009, from estimates as high as 50 percent in 2002, based on figures from the Entertainment Software Association, the Japan External Trade Organization, and the research companies DFC Intelligence and Enterbrain.<p style="text-align:right;"><a href="https://www.nytimes.com/2010/09/20/technology/20game.html?_r=1">The New York Times - Japanese Playing a New Video Game: Catch-Up -</a></p></blockquote>日本は2002年では50%ものテレビゲーム市場でのシェアを持っていたが2009年には10%へと減少しているそうです。さらに記事の続きを読むと、2009年の日本のゲーム市場規模が6.4億ドルに対し、米国のゲーム市場は19.7億ドルへと成長していることがわかります。市場規模にこのような変化が現れたためか、挙句の果てには「同じようなことを繰り返しているだけ」とか、こんなすごいことを言われてしまう。<blockquote>“Japan used to define gaming,” said Jake Kazdal, a longtime developer who has worked at Sega in Tokyo and the American game publisher?<a title="More information about Electronic Arts Inc" href="https://topics.nytimes.com/top/news/business/companies/electronic_arts_inc/index.html?inline=nyt-org">Electronic Arts</a>. “But now many developers just do the same thing over and over again.”<p style="text-align:right;"><a href="https://www.nytimes.com/2010/09/20/technology/20game.html?_r=1">The New York Times - Japanese Playing a New Video Game: Catch-Up -</a></p></blockquote>この手の記事はよく調べてみないと間違ってはいないが正しくなくはない記事というのが常だと思うけれど、僕の中で「がんばれ、日本」ではなく「諦めろ、日本」という考えを思わせる記事でした。「諦めろ、日本」
24 シーズン8
<a href="https://www.imdb.com/title/tt0285331/">24</a> にハマってしまった。続きが気になって仕方がない。いま、見ているのは今月の頭にレンタルが開始されたシーズン8で、現時点でレンタルされているのは第1巻から第4巻まで。気が付いたら、1巻から4巻まで連続してレンタルしてしまった。主人公のジャック・バウアーがかっこよすぎる。それからカメラアングルがたまらない、特に肩ナメが最高。<a href="https://video.foxjapan.com/24/">11月5日になると続きの第5巻から第8巻までがレンタル開始</a>になるのでその日が非常に楽しみ。余談になりますが、CTUのスタッフが使っている「液晶ディスプレイを俯瞰できる形になっているガラスのデスク」がすごく良い。PC作業を真正面を向いて行うのではなくて、机の上に本をおいて読むような形で行っているのだけどすごく真似したい。ガラスは欠けたら見栄えが一気に崩れるからそこが難点なのだけど、真正面にディスプレイがあるのってやっぱおかしいよなぁ。
NAS
容量iSCSIRAIDUPS<a href="https://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/special/unistar.html">https://plusd.itmedia.co.jp/pcuser/special/unistar.html</a><a href="https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/qnap/20100906_390578.html">https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/qnap/20100906_390578.html</a>LS-XH1.5TLQNAP TS-459 Pro?(TimeMachine機能, iTunesサーバ機能, Webサーバ機能)https://ramblelazy.com/archives/1572880.html<a href="https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/qnap/20100906_390578.html">https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/qnap/20100906_390578.html</a>QNAP?TS-859U-RP<a href="https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/shimizu/20100511_364567.html">https://internet.watch.impress.co.jp/docs/column/shimizu/20100511_364567.html</a>QNAP TS-110 (iTunesサーバ機能, Webサーバ機能)CrystalDiskMark で Read/Write 速度を計測する人がいるけど、不思議。LS-Q2.0TL/R5 (2TB=500GBx4) 63,600BUFFALO 筐体がもろそう。(ねじなしでフロントカバーがはずせます → 折れちゃったらしまらない)72MBスペア用ハードディスクが高いNASにeSATA端子がついていない
ペンの使用感に基づいた形
帰宅途中に<a href="https://www.elecom.co.jp/pickup/scopenode/index.html" target="_blank">SCOPE NODE(スコープ ノード)</a>というマウスを買いました. この製品のキャッチコピーは"ペンの使用感に基づいた形"でした.<!–more–><img class="aligncenter size-full wp-image-3213" title="Scope Node" src="" alt="" width="552" height="368" /><blockquote>指先の気持ちがカーソルにそのまま伝わる「ペンの使用感に基づいた形」という、従来のマウスとは異なる、新しいコンセプトを持った3ボタンワイヤレスレーザーマウス"SCOPE NODE(スコープ ノード)"です。センサー方式には、従来の光学式マウスに比べて、コントラストの低い場所でも精度の高い認識率を誇る「レーザーセンサー」を採用しており、マウスの微細な動きをカーソルに正確に伝えることができます。“SCOPE NODE”ではさらに、1600カウントという高い分解能を搭載し、その研ぎ澄まされた反応力を、より正確に伝えることができるようにレーザーセンサーの位置を、ペン先と同じ位置にあわせました。「紙とペン」を「画面とマウス」に置きかえ、人間が本来、文字や絵を描くときの「ペンを持つ」感覚でマウスを操作できるようにしたのです。</blockquote>すぐには手になじんできませんが, 悪い感じは全くしません. しばらく使ってみて手がなれたらMy箸ならぬMyマウスにしたいところ.?僕にとっては初めてのBlueToothマウスで, レーザセンサー式のマウスです. コードを机の上から少しずつ減らしていこうかな.
最近の携帯用ハードディスクはみんなオシャレ
<p style="text-align:left;">今日は初めて携帯用ハードディスクを買いました. <a href="https://www.pqi.com.tw/jp/product2.asp?TT=3&cate1=208&PROID=386#1" target="_blank">pqi HD550</a> という製品です. 大きい方の外付けハードディスクは過去に何度か買ったことがあるのですが, 携帯用ハードディスクは初めてです. (以前, 携帯していたハードディスクはおさがり)<!–more–></p><p style="text-align:center;"><img class="size-full wp-image-3165 aligncenter" title="pqi H550" src="" alt="" width="517" height="344" ></p><p style="text-align:left;">店頭に並んでいた携帯用ハードディスクはみんなオシャレでした. 2、3年ぐらい前はデザインに凝ったものにそうそうお目にかかれなかったと思います. 正直なところ, このケースはダサすぎるだろうと思うことも多々ありました.</p><p style="text-align:left;">今はみんなデザインが凝っていて困ってしまいます. ?店頭で どれを選ぼうか本当に悩みました. なかなか候補が絞れず気が付いたら30分ぐらい「あっちのほうが, いやいやこっちのほうが」みたいなことを繰り返していました(笑</p><ul> <li><a href="https://www.lacie.jp/portable/lch-rk">LaCie rikiki</a></li> <li><a href="https://www.lacie.jp/portable/lch-ld-t/index.html">LaCie little disk triple</a></li> <li><a href="https://www.iodata.jp/product/hdd/portable/hdpc-u/gallery.htm">HDPC-U Piano BLACK</a></li> <li><a href="https://buffalo.jp/products/catalog/storage/hd-peu2/">HD-PE320U2-RD</a></li> <li><a href="https://www.imation.co.jp/products/pc_hard/phd/index_apollo.html">Apollo Portable HD</a></li> <li><a href="https://www.pqi.com.tw/jp/product2.asp?TT=3&cate1=208&PROID=386#1" target="_blank">pqi HD550</a></li></ul>結局のところ購入したのは<a href="https://www.pqi.com.tw/jp/product2.asp?TT=3&cate1=208&PROID=386#1" target="_blank">pqi HD550</a>ですが, 理由は色がきれいで, 店頭にあったサンプルを持ったみたら手になじんで落ち着きます. 手になじむという点は結構僕の中でポイントが高かったです.最後に, この製品の悪いところを一か所だけ. 付属している黒色のメガネふきで本体をふくと, なんと本体が黒く汚れる(笑
近況
最近, <a href="https://github.com/">Git-Hub</a>と<a href="https://launchpad.net/">Launchpad</a>と<a href="https://code.google.com/">Google Code</a>を使うようになりました. とは言っても, 得に対したことはやっていないのです. まだ, この3つのサービスの中から使いやすそうなものを1つ選ぶために試しに使っている段階です.Ubuntuでコードを書いて, それをGit, Bazaar, Marcurial を使って更新をかける. この更新をかける作業が一つ一つメモを見て進めているのでなかなかスピードが上がらない. 設定作業に時間をとられて, 更新どころじゃなくなるってこともしばしばあります.OpenEXR, OpenColorIOと呼ばれる部品のコードをよくいじるのですが , 正直なところsRGBを表現するところで止まっています(笑. この部分は気長にやっていくつもりではあるけれど, コーヒーとお茶をあとどれぐらいおかわりすることになるでしょうか.
紙とペンを使えば制限が一切ない
そういえば, 3連休でしたね. パソコンの掃除したぐらいかな. どこかに出かけようとも思ったが近くでのんびりしてるのが一番いい. のんびりといってもやることはやらないといけないのがこの3連休での満足感をそいでいる.標準付属の画像ビューアに絵が表示されるのが妙に遅かった. ソフトウェアの設定のせいかとも疑ったけれど, あまりデジタルな部分には触りたくない. だから, アナログチックに解決できる方法を取った. パソコンの箱を開けてメモリとグラフィックスカードを掃除することにした.掃除しながら考えてみたのだけれど, マウスカーソルを動かすことに時間を費やすことはどう考えても愚かなことにしか思えない.? パソコンの前で頭を抱えていたら電気代を無駄に喰うだけ. それに加えて眼が痛くなる. しまいにはそういう時間の過ごして方に対して自分自身にいらだちを覚え始めたりもする. 最悪なパターンだ.そう思って物事を考えるときは紙とペンを使うようにした. 紙とペンを使えば制限が一切ない. 当たり前だが自由にかける. 素晴らしいことにベジェがどうとかBスプラインがどうとかバウンディングボックスがどうとか考える必要がない.残念なことに清書はパソコンを使う. パソコンを使う時間をできるだけ短くしたいので良いツールを使う. 結果としてゴミの量が増えたかもしれないが, 抱えてしまうストレスの量は減った.掃除し終えて, パソコンのスイッチを入れると, 描画速度が上がっていることに気付く. 正確に言うと元に戻ったのか. パソコンはとにかく面倒くさい. なんとかしてなくなってはくれないものか.
ウッディとバズに会いに行った
この前, ウッディとバズに会うために「トイ・ストーリー3」を観に行ってきた.ハンカチとかタオルとか持ってなかったから, 服の袖が汚れてしまった.DVDが出たら, ぜひとも買おう. 短編作品もすごく良かった.<blockquote>「お前, ゴミだから要らない」と思われたとき, あなたならどうするか.</blockquote>無限の彼方へ さあ行くぞ!
データの完全消去
最近, データファイルを削除するときに気を使うようになりました. 多少なり意識しておかないとそのうち, やってしまうんじゃないかと思います. 特に個人情報や社外秘の情報が外に漏らてしまったときのことを想像したら怖いです.そういった気持ちがあるので, データを削除するときには完全消去に近い方法を使うようにしています. Windowsの場合は <strong><span style="color:#800000;">Eraser</span></strong> というアプリケーションを使うことでそれなりの対策をできます. 使いやすくておすすめです.<ul> <li><a href="https://www.losttechnology.jp/Tips/cipher.html" target="_blank">完全データ消去</a></li> <li><a href="https://past.openvista.jp/blog/article/2004/06/erasehdd.php" target="_blank">完全消去 - HDDを手放す前に.. - Software Linkage</a></li> <li><a href="https://blog.goo.ne.jp/a2shiy/e/55ee491beef5508e4b5c5de70247522d" target="_blank">ディスクのデータ消去 - 胡椒の木Blog - Pepper Tree Blog</a></li> <li><a href="https://support.microsoft.com/default.aspx?scid=kb;ja;309531#EFACAAA" target="_blank">System Volume Information フォルダへアクセスする方法</a></li></ul>
コンポジットソフトウェアで照明を当てなおす
最近, <a href="https://graphics.stanford.edu/papers/envmap/" target="_blank">An Efficient Representation for Irradiance Environment Maps</a> に興味を持って読みすすめています.<!–more–>きっかけとしてはこんな感じです. 例えば, 3DCGオーサリングソフトから出力したデータをコンポジットソフトウェアでブラー効果を適用するときに, ベロシティを使いコンポジットソフトウェアで調整をしやすくする方法は想像できます. では, コンポジットソフトウェアで照明を当てなおしたい場合はどうしましょうか.コンポジットソフトウェアで照明を当てなおしたい場合, スペキュラ反射やディフューズ反射, あるいはランバート反射などのBRDFモデルを使用するしかないと考えています. そうなると, コンポジットソフトウェアでラディアンスを算出できないといけません. これは照明を当てなおすのであって, すでに照明効果を付けているものに加えるわけではからです.続く……
デザイン・フェスタに行ってきました
昨日の5月15日は, 東京ビッグサイトで行われた<a href="https://www.designfesta.com" target="_blank">デザイン・フェスタ</a>に行ってきました. よくわからないイベントでした. 特に道の曲がり角の地べたに座っているメイド服を着た女の子がよくわからなかった, 小さくて見えないので危うく蹴ってしまうところだった(笑<!–more–>正直なところ, 壁に墨汁かそれに近い塗料で絵を描いている人と背中に描かれた絵を見せていた人がやたらと綺麗だったなとぐらいしか記憶に残っていません. 崔くんにグループショットで撮ってもらえばよかった. すごく勿体ないことした(笑これ以外で記憶に残っているのは―,<ul> <li>和紙で作ったポートレートは2週間仕事を休むことで制作期間を設けたお兄さん</li> <li>ビーズを必ず50個すくえる計上スプーンを紹介してくれたお兄さん</li> <li>片足立ちができるキャラクターロボットがあるよと紹介してくれたお姉さん</li> <li>猫の写真を買ったときにクッキーまでプレゼントしてくれたお姉さん</li> <li>レーザカッターの説明を受けているところに横から入り込んできた2名の外国人</li></ul>それにしても, このイベントに誘ってくれた崔くんの痩せ具合はひどかった.崔くん, そのうち夕飯ご一緒しましょう.
WordPressをアップグレードするときに
WordPressを更新しましょう, となったときに感じることがいつもある.手動でやるのはなんでこうも面倒に思ってしまうのかと.<!–more–><ol> <li>現在のブログで使用しているWordPressのプラグインをすべて無効にする</li> <li>新しいバージョンのWordPressを入手してサーバーへアップロードする</li> <li>現在のブログに関係するデータを全てバックアップしてローカルにダウンロードする</li> <li>現在のブログを格納しているフォルダの名称を変更する(例: blog_oldのように)</li> <li>2でアップロードしたファイルを展開し, 4で名称変更する前のフォルダ名をつける</li> <li>4で名称変更後のフォルダから, 5で作成したフォルダへコピーする・wp-content・wp-config.php・.htaccess・images・etc ……</li> <li>https://yourblog/wp-login.phpにアクセスしてアップグレードを実行する</li></ol>
海外企業の四半期決算の時期
最近, 海外企業の四半期決算と新商品を発表する時期の関係を調べています. 単純に, 決算を把握しておけばどの時期に新商品が出るか推測できるだろうという考えです.
Microsoft Office 2010はすごく期待できる
<p style="text-align: left;">今年の4月下旬にMicrosoft Office 2010 の発売日が発表されました. 僕はMicrosoft Office 2003 を主に使っていますが, そろそろ新しいバージョンに乗り換えようかなと興味心身です. Word, Excel, Outlook, PowerPoint , なによりも OneNote をすごく使いたいので, <a href="https://www.microsoftstore.jp/Form/Product/ProductDetail.aspx?shop=0&cat=200004&swrd=&pid=OFC0000071" target="_blank">Home & Basics</a> 以上のセット製品でパッケージ版に狙いを絞っています.</p> <p style="text-align: left;"><!–more–></p> <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2751" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/2750/photo_20100509_01"><img class="size-full wp-image-2751 aligncenter" title="photo_20100509_01" src="" alt="photo_20100509_01" width="650" height="259" /></a></p>
Outlook2003とMsmapi32.dll
この前, 以前は使っていたMicrosoft Office Outlook 2003 をまた使ってみようと思ったんですね. そしたら, こんなウィンドウが出てきてちょっとびっくりです. 日本語版のWindows XP上でです.<!–more–>
Adobe Illustrator CS3 のために Visual Studio の Just-In-Time デバッグ を無効にする
前に Adobe Illustrator CS3 を動かしているとき, Microsoft Visual Studio 2005 の Just-In-Time デバッグが作動して Adobe Illustrator CS3 を操作できなくなる現象と幾度か遭遇していました. Just-In-Time デバッグについては msdn に「<a href="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/5hs4b7a6%28VS.80%29.aspx" target="_blank">Just-In-Time デバッグ</a>」という記事があります. <blockquote>Just-In-Time デバッグは、Visual Studio の外部で実行中のプログラムで致命的なエラーが発生したときに、Visual Studio デバッガを自動的に起動する機能です。</blockquote> その記事には無効にする方法も書かれていますが, その方法では レジストリの一部を修正する必要があるとのこと. <ul> <li>HKEY_LOCAL_MACHINE§OFTWARE\Microsoft\Windows NT\CurrentVersion\AeDebug\Debugger</li> <li>HKEY_LOCAL_MACHINE§OFTWARE\Microsoft\.NETFramework\DbgManagedDebugger</li> </ul>
Internet Explorer 8 に last-child は非対応
記事名のとおりなのですが, MSDN を確認すると対応していないと書いてあります. <a href="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/library/cc351024%28VS.85%29.aspx">CSS に関する互換性と Internet Explorer</a> <ul> <li>first-child は使える</li> <li>last-child は使えない</li> </ul>
ウイルス対策は何をするべきですか
大抵の人は ウイルスバスター, ノートン, マカフィーといったウイルス対策ソフトを導入するだけで良いと言います.
開花屋に行ってみました
前の話なんですが, 開花屋というお店に行ってきました. ( 居酒屋に分類されるのかな? ) とてもにぎやかなところです. 日本人以外もたくさんいます. 開花屋のウェブサイトにあるギャラリーを見るとその様子がわかります. お店に入ったときは, 金曜日ということもあってとても混んでいました. 予約もできるようなので, ぜったいに訪れたいときは事前に確認したほうがいいかもしれません. 店名 開花屋 住所 渋谷区円山町23-7 電話 03-3770-0878 営業 11:30~14:00 (ランチタイム) 18:00~23:30 交通 京王井の頭神泉駅より徒歩2分 料理がすごくおいしい. 驚くことにお店で食べた料理の一部のレシピがウェブサイトに載っています.
Gmail をバックアップして Google Apps に統合
最近, 古い Gmail アドレスを整理しています. その際にバックアップを行い, 独自ドメインでGmailを利用できる Google Apps へ移しています. 今回, 一連の方法についてご紹介します.
八王子の Restaurant Termini に行ってきました
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2179" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/2180/photo_20100307_01"><img class="size-full wp-image-2179 aligncenter" title="photo_20100307_01" src="" alt="photo_20100307_01" width="512" height="291" /></a></p> 前から気になっていた「Restaurant Termini」というお店に行ってきました。 店内がすごく面白い。内装と言いますか、雰囲気と言いますか、その辺りが普通のお店ではあるのですが、普通のお店じゃないのです。
AVATARをIMAXで観てきました
<p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-2076" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/2077/photo_20100217_01"><img class="size-full wp-image-2076 aligncenter" title="photo_20100217_01" src="" alt="photo_20100217_01" width="640" height="299" /></a></p> <a href="https://movies.foxjapan.com/avatar/" target="_blank">AVATAR</a>を観てきました。場所は<a href="https://109cinemas.net/imax/about.html" target="_blank">IMAX</a>を備えている川崎の109シネマズです。70ミリフィルムに収められたジェームズ・キャメロン監督の作品を立体視映像で十分に堪能してきました。結果は大変満足でした。座布団100枚です。
about:configを利用したFirefoxの設定
<p style="text-align: left;">最近はFirefoxも歳を取ったのだろうかと思わずにいられないご時世です。</p> <p style="text-align: left;">この記事ではFirefoxの表示速度(アドオンやそれらを利用したFirefoxのカスタマイズも含めたもの)についての設定方法ではありません。Firefoxを利用しているときのクリック回数やタイピング数を減らすことで作業速度を上げ、その結果として自宅に帰ってテレビを表示する速度を早くする方法についてです。</p> <p style="text-align: left;">Firefoxの設定を行う前に<span style="color: #800000;">prefs.js</span>のバックアップを行います。</p>
映画「Matrix」におけるFreeBSDとRenderMan
<a href="https://www.jp.freebsd.org/event/matsuri2001/" target="_blank">オープンソースまつり 2001 in 秋葉原</a>という記事に興味深いことが載っています。 <blockquote>32台のデュアルプロセッサのFreeBSDシステムがワーナーブラザーズフィルムの映画「The Matrix」の中で多数の特殊効果を生み出すために使われました。<中略>「The Matrix」製作に実際にメインで使用されたFreeBSDを利用したシステムでは、Linux用レンダリングソフトPixar's RendermanをFreeBSDのLinuxモード上で使用しました。</blockquote> <a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B002M2DWS6?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B002M2DWS6" target="_blank">マトリックス</a>でRendermanが使用されていたことはPixarのサイトに掲載されていたので知っていましたが、マトリックスを製作したManex Visual Effects社がFreeBSDでRendermanを使っていたというのは初耳でした。しかも、興味深いことに"<span style="color: #800000;"><strong>FreeBSDのLinuxモード</strong></span>"を使用しているという点です。FreeBSDに関するドキュメント"FreeBSD ハンドブック"ではこれを<a href="https://www.freebsd.org/doc/ja/books/handbook/linuxemu.html" target="_blank">Linux バイナリ互換機能</a>と表現しています。 <blockquote>簡単に言ってしまえば、この機能により全ての Linux アプリケーションの 90% が修正なしに FreeBSD 上で起動できます。 この中には Star Office や Linux 版の Netscape、Adobe Acrobat、RealPlayer 5 と 7、 VMWare、Oracle、WordPerfect、Doom、Quake などがあります。 また、ある状況においては Linux バイナリを Linux で動かすよりも FreeBSD で動かすほうが良いパフォーマンスが出るという報告もあります。</blockquote> 「Linux で動かすよりも FreeBSD で動かすほうが良いパフォーマンスが出る」と書かれていますが、そもそもManex Visual Effects社においてRenderManをFreeBSD上で動かそうと思ったのは「既存のSGIシステムでは能力が足りない」からだそうです。そして「最速のSGI R10kシステムよりもメインのFreeBSDマシンの方が処理性能が上だった」そうです。Manex社の上級システム管理者であるCharles Henrich氏がこれを述べています。
ハードディスクを丸ごと新しいハードディスクへコピー
先日、ハードディスクの中身を丸ごと新しいハードディスクへコピーしました。1台のハードディスクをマスター版として、新しく用意した3つのハードディスクへコピーするのですが、マスター版にはOSやソフトウェア、それに関する設定ファイルが入っていたのです。 <h4><strong>コピーする方法として3種ほど検討しました。</strong></h4> <p style="padding-left: 30px;">1) 手動によるコピー&ペースト
2009年のアクセス数
2009年のこのブログへのアクセス総数はどうだったのかを調べました。 今回調べたことは以下の通りです。アクセス解析は<a href="https://research-artisan.com/" target="_blank">リサーチアルチザン</a>を利用しています。 <ul> <li><a href="#01">アクセス数</a></li> <li><a href="#02">検索ワード</a></li> <li><a href="#03">ブラウザ利用割合</a></li> <li><a href="#04">OS利用割合</a></li> </ul> <h4><a name="01">アクセス数</a></h4> さて、気になる数字ですが調べてみると以下の通りでした。 <ul> <li>ユニークアクセス総数:24,180</li> <li>アクセス総数:38,740</li> </ul> 結構観てくださる方がいます。みなさん、ありがとうございます。この結果には自分自身驚きです。 来年はもっとアクセス数を伸ばしていこうと思います。目標に5万件と置きたいですね。 <h4><a name="02">検索ワード</a></h4> このブログに来る方は、Ubuntu, インストール, VMWare, Firefox, Liquidなどのキーワードで検索されるみたいです。特にUbuntuは圧倒的に多く、全体の4割を占めています。
今回は葉書で挨拶することにしました
2009年もそろそろ終わってしまいますね。今年は良い機会に恵まれていたと思います。また、それと同時にそういった機会をくださった皆様には感謝の気持ちでいっぱいです。ありがとうございます。<!–more–>
Objectifiedって知ってますか
Objectifiedという謎のキーワードと遭遇しました。<!–more–>それで調べていたのですが、どうやらこれのようです。 <p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="640" height="385" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/S9E2D2PaIcI&hl=ja_JP&fs=1&rel=0" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="640" height="385" src="https://www.youtube.com/v/S9E2D2PaIcI&hl=ja_JP&fs=1&rel=0" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object>
TOEICの勉強には何をすればいいか
この前の17日と18日でつくづく英語の必要性を感じました。頑張って声をかけたのは良いものの次に話したい言葉(文章?)が出てこなくてとてつもなく困りました。(あー、勿体ねぇ。聞き出したいことの半分も聞けなかった)<!–more–>
明日はSIGGRAPH ASIA 2009に行ってきます
今、横浜で<a href="https://www.siggraph.org/asia2009/jp/" target="_blank">SIGGRAPH Asia 2009</a>が開かれていますが、明日それに行ってきます。<!–more–> お会いしたい方がいるので行くというのもあるのですが、かつ時間をくれるというので、すっごいワクワクしてます! <span style="color: #888888;">そういうこともあって今日寝られるかどうか凄く不安です。気分は小学校の遠足です。</span>
1日に大体何時間ほどTOEICに割けるか
前回、「<a href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1452">TOEICを受けようと思う</a>」と言ってみたものの、果たしてこれにどのぐらい時間を割けるのだろうと自分でも大変疑問に思いました。<!–more–>そこで、1日(平日)のスケジュールをざっと書き表してみることにしました。結論としては<strong>1日に5時間ほど割ける</strong>ことがわかりました。 <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1477" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1476/timeschedule"><img class="size-full wp-image-1477 aligncenter" title="timeSchedule" src="" alt="timeSchedule" /></a></p> 大学卒業するまでに色々することがあったとしても、欲張ってしまえば1日に8時間ほど勉強することができそうです。けれども、8時間も集中して勉強していられる自信がないので5時間ほどで予定を見積もることにします。今までの経験で1ジャンルに対して集中して時間を注げるのが5時間ぐらいです(大学受験のときが1日3~4時間ほどで限界だった記憶があります)。
TOEICを受けようと思う
<p>昨日買った「<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4860642465?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4860642465">みるみる英語力がアップする音読パッケージトレーニング</a>」という本が思いのほか面白いです。この際、TOEICを受けてしまおうと思います。<!–more–>TOEICとは最高点が990点に設定されている120分間のマークシートとにらめっこして、英語力を測定するテストです。早速、TOEICの申込締切日と試験実施日のスケジュールを確認してみました。</p> <p style="padding-left: 30px;"> <a href="https://www.toeic.or.jp/toeic/guide01/guide01_01.html" target="_blank">TOEICテスト|公開テスト申込まで|試験日程と受験地</a></p>
表紙の猫が可愛かったので仕方ありません
今日は有隣堂に行って本を一冊買いました。<!–more–>買ったのは<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4860642465?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4860642465">みるみる英語力がアップする音読パッケージトレーニング</a>という本です。この買い物が吉と出るか凶と出るか。僕にわかってることはこの本の価格が1700円ということです。 <a href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1401/photo_091214_01" rel="attachment wp-att-1404"><img src="" alt="photo_091214_01" title="photo_091214_01" width="224" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1404" /></a><a href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1401/photo_091214_02" rel="attachment wp-att-1405"><img src="" alt="photo_091214_02" title="photo_091214_02" width="224" height="300" class="aligncenter size-medium wp-image-1405" /></a>
Mnet “Magic Studios”
<!–more–>ドクター・オクトパスやハルク、アイアンマンなどのアメコミキャラクターたちが姿を見せるスタジオ内の映像と、その加工過程の映像を比較して楽しめる映像を見つけました。まずは1つ目の完成品の映像を見て、どの部分が実写でどの部分がCG加工された映像なのかを見てから、メイキング映像の方を見ると面白いです。 <strong>Movie</strong> (<a href="https://vimeo.com/7520657">Mnet "Magic Studios"</a> from <a href="https://vimeo.com/panicembryo">panic embryo</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>) <p style="text-align: center;"><object width="700" height="394"><param name="allowfullscreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="movie" value="https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7520657&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1" /><embed src="https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=7520657&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=00ADEF&fullscreen=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="700" height="394"></embed></object></p>
ターミネーター サラ・コナー・クロニクルズ
最近、ターミネーターがアツイです!<!–more–> 今年(2009)の10月中旬からフジテレビで放送されているドラマ「ターミネーター サラ・コナー・クロニクルズ」がアツいです。この作品は映画「ターミネータ2」の5年後を描いているもので、元々はアメリカで「Terminator: The Sarah Connor Chronicles」として放送されていたものです。
日本人で初めてアカデミーの科学技術賞を受けた人
以前、2009年11月18日(水)にNHKクローズアップ現代「<a href="https://www.nhk.or.jp/gendai/kiroku2009/0911-3.html#wed">“衝撃”のVFX~ハリウッド席巻する日本人~</a>」という番組が放送されました。<!–more–>この日の番組内容はDigital Domainの坂口亮さんを密着したものです。 <blockquote>「2012」VFXチームのリーダーの1人で、去年、映像制作者として日本人で初めて、アカデミーの科学技術賞を受けた坂口亮氏に密着。一人の日本人技術者の成功物語を通じて、ハリウッドVFXの最前線を見つめる。</blockquote> <p style="text-align: right;">NHKクローズアップ現代より</p>
エレベータの「閉」は要らないのではないだろうか
この前、渋谷にあるApple Storeへ行ってきました。<!–more–> 決して<a href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1267">大量のApple製品</a>を買ったわけではありません。近くのお店へ寄ったのでついでにApple Storeに入っただけです。そして、店内にあるエレベータにちょっと興味があったので乗りました。
芸術性の無い技術は何の意味もありません
<!–more–><p style="text-align: center;"><object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowscriptaccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.youtube.com/v/VlyQUOQxtOw&hl=ja_JP&fs=1&" /><param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="https://www.youtube.com/v/VlyQUOQxtOw&hl=ja_JP&fs=1&" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed></object> 「芸術性の無い技術は何の意味もありません」とJhon Hughes氏が述べている3分16秒がとても刺激的です。
いつもと違うジャンルのデザイナーを調べました
今日はいつもとは違うジャンルのデザイナーについて調べていました。<!–more–>映像やグラフィックに関係する人物なら多少なり名前が挙げられるのですが、建築やインテリアやプロダクトなどに関する人物となると全くと言っていいほどわからない。精々知っていてもイサム・ノグチやフランクロイドライトの名前だけです。 <ul> <li>Charles Ormond Eames & Ray Eames</li> <li>Arne Jacobsen</li> <li>Ludwig Mies van dar Rohe</li> <li>Charles Rennie Mackintosh</li> <li>Le Corbusier</li> <li>Poul Kjaerholm</li> <li>Hans J Wegner</li> <li>Gerrit Thomas Rietveld</li> <li>Hugo Alvar Henrik Aalto</li> </ul> 主にイスに関するきちんとした体系的な情報が欲しくてデザイナーを中心に調べました。建築やインテリアやプロダクトのデザインは明確な理由付けを踏まないと仕上げられないだろうと思ったからです。また最もその時代背景の影響を受ける分野だろうとも思ったからです。
プロモーションビデオ制作についての講習会しました
今日は大学でちょっとした講習会を行いました。内容はゲーム制作において行う出展時向けのプロモーションビデオ制作についての概要と実際に行った事の報告です。<!–more–> <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1221" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1222/photo_091118_01"><img class="size-full wp-image-1221 aligncenter" title="photo_091118_01" src="" alt="photo_091118_01" width="720" height="482" /></a></p>
面接官は「文字が好きです」と言った
<!–more–> とある面接での出来事だ。 当時の僕は大学三年生で、早く進路を固めたがっていた。 面接官に「最近読んでいる本は何ですか?」と聞かれたので僕は「カントの純粋理性批判です」と答えた。
ハルヒの1、2、3
<!–more–> <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-1119" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1114/photo_091107_10"><img class="size-full wp-image-1119 aligncenter" title="photo_091107_10" src="" alt="photo_091107_10" width="700" height="499" /></a></p> <blockquote>ただの人間には興味ありません。この中に宇宙人、未来人、超能力者がいたら、あたしのところに来なさい。以上。</blockquote> 最近になって原作に興味を持ち始めたのです。正しく言えば、友人に勧められ借りて読んでみたら"二次感染"してしまったのですが、涼宮ハルヒシリーズはインフルエンザと同等に恐ろしい感染力を持っていますね。(そういえば、テレビアニメを見るようになったのも彼のおかげだった)
ここ5ヶ月で通いつめているパン屋があります
<!–more–> <a rel="attachment wp-att-1016" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/1002/photo_091107_01-3"><img class="alignleft size-full wp-image-1016" title="photo_091107_01" src="" alt="photo_091107_01" width="144" height="192" /></a> ここ5ヶ月の間、毎週火曜日は必ずと言っていいほどとあるパン屋に寄ります。そのパン屋にはとてつもなく夢中で何があっても毎週欠かさずチェックしてしまいます。ここで売っているパンは何とも言えないおいしさを秘めているのです。おいしさを秘めていると言っちゃってますが、おいしさは隠さずきちんと並べられているので、おいしさを秘めているという言い方は間違いなのかもしれません。何度も繰り返し言いますがとてつもなく美味しい。トマトなんか食べている暇なんぞあるなら、ぜひともここへ買いに行って欲しいと思う。
Pixar Intro Parodyから繋ぎを考えてみる
<!–more–> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="700" height="360" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"><param name="allowfullscreen" value="true" ><param name="wmode" value="transparent" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><param name="src" value="https://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1921845&fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="700" height="360" src="https://www.collegehumor.com/moogaloop/moogaloop.swf?clip_id=1921845&fullscreen=1" allowscriptaccess="always" wmode="transparent" allowfullscreen="true"></embed></object> <div style="padding: 5px 0pt; text-align: center; width: 640px;">See more <a href="https://www.collegehumor.com/videos">funny videos</a> and <a href="https://www.collegehumor.com/pictures">funny pictures</a> at <a href="https://www.collegehumor.com">CollegeHumor</a>.</div> Pixarの作品冒頭では、ランプが文字を踏むシーンが必ず含まれています。その後に本編が始まっていくのですが、今回はそこに注目した人がいました。どこのどなたかが作ったのかわかりませんが、そのパロディを見つけたので紹介します。
キャプチャしたゲームプレイ動画の編集
前回の記事"<a href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/873" target="_blank">High-Defコンテンツ用ゲームプレイ動画のキャプチャ</a>"で用意した映像を編集します。<!–more–>編集と言っても特に大したことはしません。むしろ、これは編集と言えないだろうというぐらいに簡単なものです。キャプチャした映像を出力の際にわざと大きいサイズで指定して引き延ばすだけなので作業時間はそれほどかかりません。 <ul> <li>素材映像(キャプチャした映像)のサイズは720px * 480px</li> <li>Adobe Premiere Pro CS4 で作るシークエンスのサイズは720px * 480px</li> <li>Adobe Premiere Pro CS4 で書き出す際のサイズは1280px * 720px</li> </ul> Adobe Premiere Pro CS4 で書き出す際のサイズを720px * 480pxのものにするよりも、上記のようにした方が画質が良いように見えるという差が出ました。明確な根拠はありませんが、おそらく引き延ばしたことで<span style="color: #993366;">ぼかし</span>のようなものがかかり画質がよく見えたのではと思っています(調べられたら調べたいところです)。
High-Defコンテンツ用ゲームプレイ動画のキャプチャ
今回、ゲームの様子がわかるように"プレイ動画"というのを用意しました。<!–more–>実際に遊んでいるときの様子(ディスプレイに映っているゲーム自体)を撮影したものです。撮影方法として3候補挙がり、それらを一度試してみました。 <ul> <li><a href="#a">PCの液晶ディスプレイをデジタルビデオカメラで直接撮影する</a></li> <li><a href="#b">ソフトウェアを使って、デスクトップ自体をキャプチャする</a></li> <li><a href="#c">PC画面をデジタル映像として出力し、アナログ変換して映像編集ソフトでキャプチャする</a></li> </ul> 試してみた結果、"<span style="color: #800000;">デジタル映像をアナログ映像に変換して、映像を出力してキャプチャする</span>"方法を採用しました。 <h4><a name="a">PCの液晶ディスプレイをデジタルビデオカメラで直接撮影する</a></h4> <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-901" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/873/photo_091006_02"><img class="size-full wp-image-901 aligncenter" title="photo_091006_02" src="" alt="photo_091006_02" width="640" height="480" /></a></p>
High-Defコンテンツの制作期間は顔合わせで決めます
各ゲームの制作者との顔合わせに向けて準備を行います。<!–more–>私の場合、ここで品質の差がでると思っています。制作期間もここで決まると考えています。そのため、きちんとヒアリングは行いたいと思っています。できる限りの準備を行い顔合わせに備えます。
High-Defの規格にどう対応するか
今回、制作する映像はHDTVサイズを調べるところから進みました。<!–more–>使うことにしたのは720p(1280px * 720px, 24fps)です。そこまで映像制作は多くはやっておりませんしDVサイズのものでしか作ったことがありません。また、アスペクト比を16:9にして作ったことがほとんどなく、それ故に数多くの問題と遭遇しました。 <h4>サイズを720pと1080iのどちらを選ぶかでやることが変わる</h4> まず、<span style="color: #cc3366;">HDTVサイズというものがよくわかりません</span>でした。幸いなことに「p」がプログレッシブで、「i」がインターレースということを示すのだとは知っていました。ただ、テレビで放送されているサイズ(視聴者が見ているサイズ)が720pなのか1080iなのかがわかりませんでした。また、制作している段階では720pで作っているのか1080iで作っているのかがわかりませんでした。 <ul> <li>720p → 1280px * 720px 24fps</li> <li>1080i →1920px * 1080px 59.94fps</li> <li>1080p →1920px * 1080px 24fps</li> </ul> この点に関しては、人伝てで聞いた方法で制作を進めることにしました。制作時では720pで行い、書き出しのときに1080iにするという方法です。今回は、とりあえずそれを信じて720pで制作をしました。
High-Defコンテンツを初めて作りました
<p style="text-align: left;">この前までHigh-Defコンテンツの制作をしていました。<!–more–>全て初めてのことだらけで終始混乱してばかりでしたが、たくさんの方々のご支援、ご協力の甲斐あって、無事に作品が完成しました。一重に皆様のお陰です。心から感謝します。</p> <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-950" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/740/photo_090924_01-2"><img class="size-full wp-image-950 aligncenter" title="photo_090924_01" src="" alt="photo_090924_01" width="640" height="480" /></a></p>
花火を観に行きました
<!–more–> <p style="text-align: center;"><object style="width: 480px; height: 340px;" classid="clsid:02bf25d5-8c17-4b23-bc80-d3488abddc6b" width="480" height="340" codebase="https://www.apple.com/qtactivex/qtplugin.cab#version=6,0,2,0"><param name="autoplay" value="false" /><param name="src" value="https://www.hiroakit.com/blog/photo/video_x264_090814_01.mp4" /><param name="align" value="bottom" /><embed style="width: 480px; height: 340px;" type="video/quicktime" width="480" height="340" src="https://www.hiroakit.com/blog/photo/video_x264_090814_01.mp4" align="bottom" autoplay="false"></embed></object> 気のせいか撮った映像を見ると、レーザーが打たれて空中の物体に当たって砕けているように思えます。ただ単にフレアしているだけなのでしょうが、自分にとってはとても面白い感じに撮れた映像の1つとなっています。
IE6では車検は通れない
Internet Explorer 8をインストールしました。<!–more–> IE8は今までのバージョンと違いWEB標準への対応がきちんと取られています。IE6が公開されたのはインターネットを見る限り2001年8月末だそうですが、長期に渡って使われてきたこのIE6に取って代われるブラウザになっています。
サマーウォーズ観ました
先日、サマーウォーズを観てきました。久しぶりに面白い作品と出会えました。大変良かったです。<!–more–> <a rel="attachment wp-att-336" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/337/photo_090813_01"><img class="alignleft size-large wp-image-336" title="photo_090813_01" src="" alt="photo_090813_01" width="360" height="480" /></a>私がこの作品が大変良かったと思う理由は、現実世界と仮想空間(ネット世界)を対比ないし対立という形を取っていないところにあります。今までも仮想空間を題材にしている劇場作品は多くありましたが、現実世界とネット世界が同等に扱われているようには思えませんでした。
町田で打ち合わせ
<!–more–> <p style="text-align: center;"><a href="https://www.hiroakit.com/blog/?attachment_id=517"><img class="aligncenter size-large wp-image-517" title="photo_090812_01" src="" alt="photo_090812_01" width="640" height="480" /></a></p> 先日、大学の友人らと町田のロッテリアで打ち合わせていました。9月後半にあるイベントで後輩達が現在制作中の作品を紹介する映像が必要となり、後輩達の企画書、今後の予定や進め方などを確認していました。
blog changeover
今年の夏は冷夏と言われていますが、そんな最中にMovable TypeからWordPressに変更しました。<!–more–> <p style="text-align: center;"><a rel="attachment wp-att-240" href="https://www.hiroakit.com/blog/archives/220/blogchangeover-2"><img class="aligncenter size-large wp-image-240" title="blogchangeover" src="" alt="blogchangeover" width="640" height="480" /></a></p>
After Effects 講習会やりました
先日、学内限定ではありますがAfter Effects講習会を実施しました。今回は学内にある団体intebroの1年生を対象に一日に3時間もの貴重な時間を、かつ2日間もいただいての講習会です。参加者は計13名でした。<!–more–> <p style="text-align: center;"><img class="aligncenter" src="" alt="" /></p>
MySQLの文字コードを変更する
<h3><!–more–>状況</h3> Ubuntu Server 8.10 MySQL 5.0 <pre>mysql> status Server version: 5.0.51a-3ubuntu5.4 (Ubuntu) Protocol version: 10 Connection: Localhost via UNIX socket Server characterset: latin1 Db characterset: latin1 Client characterset: latin1 Conn. characterset: latin1 UNIX socket: /var/run/mysqld/mysqld.sock</pre> <h3>作業内容</h3> <h4>/etc/mysql/my.cnfへの追記</h4> <pre>$ sudo vi /etc/mysql/my.cnf //下記の内容を追記します [client] default-character-set=utf8 [mysqld] default-character-set=utf8 skip-character-set-client-handshake</pre> <h4>MySQLの再起動</h4> <pre># /etc/init.d/mysql stop
MySQLのパスワード変更(緊急時)
<h3>状況</h3> <p>Ubuntu Server 8.10<br />MySQL 5.0</p> <!–more–> <h3>作業内容</h3> <h4>MySQLの停止</h4> <p>ルート権限にしてMysQLを停止させ、セーフモードからログイン出来るようにする。</p> <pre>$ sudo su
VMware ESXi に FreeNAS で iSCSI
<h3>やってみたい</h3> <p>FreeNASをインストールしたので、次はこのリンク先で言っているようなことをしてみたい。</p> <ul> <li><a href="https://blog.nabe.jp/archives/000105.html" target="_blank">VMware ESXiにCentOS 5をインストールする(1) ?バーチャルマシンの設定</a> </li> </ul> <blockquote><p>ESXi ServerからNASをNFSマウントしているときはダウンロードしたISOイメージを直接指定できます。</p></blockquote> <p>とりあえずは<a href="https://freebsd.fkimura.com/FreeNAS-a0.html" target="_blank">FreeNASでiSCSIターゲット。Windows Vistaで試すメモ</a>、<a href="https://d.hatena.ne.jp/rodoyan/20081020/1224486222" target="_blank">FreeNASの設定まとめ - rodoyan's 技術メモ</a>と<a href="https://ynigi.com/esxi_iscsi.aspx" target="_blank">VMWare ESXi ServerでiSCSIを利用する</a>に書いてあるところまでやって、iSCSIを使えるようにはできました。問題はここからどう進めば良いのかってこと。何から手を出せばいいのだろうか。</p> <p>ひとまず、大学を出て自宅に戻ろう</p>
FreeNASの設定
<h3>FreeNASの参考にしたページ</h3> <p>FreeNASをインストールしたので設定に移ります。<br /> 下記のページを参考にしました。</p> <ul><li><a href="https://freebsd.fkimura.com/FreeNAS-a0.html" target="_blank">FreeNASでiSCSIターゲット。Windows Vistaで試すメモ</a></li><li><a href="https://inohara.net/~kazuyoshi/freenas-services-nfs.htm" target="_blank">FreeNAS NFS設定</a> #文字コードをShift_JISに</li></ul>
FreeNASのインストール
<h3>やってみた</h3> <p>今日は前から気になっていたNASについて調べていました。<br />その中でFreeNASというのが面白そうだったので、これを使ってみることにしました。</p> <h3>FreeNASからのダウンロード</h3> <p>下記にアクセスしてファイルをダウンロードします。</p> <ul><li><a href="https://www.freenas.org/index.php?option=com_versions&Itemid=51" target="_blank">FreeNAS</a></li></ul> <p>CDを用いてインストールしたい方はFreeNAS LiveCDをダウンロードし、ISOファイルをCDに焼きます。また、USBフラッシュメモリを用いてそれをOSとして使いたい場合はFreeNAS Imagesのファイルをダウンロードしてターミナルなどを使い以下のようにします。</p> <pre>// 以下の操作は全てMacです。 $ diskutil list $ diskutil umount /dev/disk1 $ gzip -cd FreeNAS-i386-embedded-0.686.4.3374.img | dd of=/dev/disk1 bs=16k $ diskutil umountDisk /dev/disk1 </pre> <p>なお、今回はFreeNAS-i386-LiveCD-0.69.2.4700を使用し、CDからのインストールを行いました。</p> <h3>FreeNAS インストール</h3> <p>しばらくすると、以下のようなメッセージが表示されます。</p> <pre>Welcome to FreeNAS!
本が届きました
<h3>本が届いた</h3> <p><img alt="" src="" /></p> <p>昨日、大学の先生にお願いしていた本が届いていたので取りに行きました。テンションは最高潮です。</p> <ul> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4797346809/" target="_blank">詳解 Objective-C 2.0</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4774138819/" target="_blank">iPhoneアプリケーションプログラミング</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/479811944X/" target="_blank">SQLite入門</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/487311361X/" target="_blank">ハイパフォーマンスWebサイト ―高速サイトを実現する14のルール</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/dp/4774135666/" target="_blank">サーバ/インフラを支える技術 スケーラビリティ、ハイパフォーマンス、省力運用</a></li> </ul> <p>ここ最近は、技術的にわからないことがあったら本屋にいって立ち読みしていました。技術本の値段の高さには参ってしまうからです。そのため、本屋では中身をその場で"暗記"します。情報を得られたり、あるいは首が次第に痛くなってきたりしたら本屋を出ます。時間にして大体30分から45分ぐらいの立ち読みです。</p> <p>大学あるいは自宅のパソコンの前に戻ったらば、本屋で得た知識を基にコーディングします。もちろん、時たま暗記したはずのところがわからなくなってまた本屋に戻るということもあります。これが結構辛い。時間的なところよりも体力的なところよりも店員さんが「また、こいつ来てんのかよ」視線を送っているのではなかろうかという辛さ、つまり精神的なところが辛い。実際には店員さんはそのようなことを思っていなくて、僕の勝手な想像です。</p> <p>でも、本が手元に来たのでそんな想像をする必要がなくなりました。それに本の内容をノートにとることができて、まとめることができますし、より深い試行錯誤ができるようになります。なによりも本に線も引くことができるのが一番嬉しい。</p> <p>先生、ありがとー。</p>
VMware ESXi インストール
<h3>VMware ESXiに挑戦してみた</h3> 最近、周りで"VMWare ESXi"という言葉をちょくちょく耳にするようになったので挑戦してみました。 今回はあまり難しくない範囲で次のことを目標として作業を行いました。 <ul> <li>VMware ESXi 4のインストール</li> <li>VMware Infrastructure Clientのインストール</li> <li>仮想マシンの作成</li> <li>Ubuntu-server 8.04のインストール</li> <li>VMware-toolsのインストール</li> </ul> なお、VMware ESXi 4のインストールにはメモリが2GB以上必要です。 <h3>インストーラの入手</h3> <img src="" alt="" />
SugarSync使ってみた
<h4>SugarSync</h4> <p><a href="https://www.sugarsync.com/" target="_blank">SugarSync</a>が<a href="https://d.hatena.ne.jp/frnk/" target="_blank">frnk*blog</a>さんの「<a href="https://d.hatena.ne.jp/frnk/20090626/1245987497" target="_blank">Dropboxを超えた?オンラインストレージ「SugarSync」CommentsAdd Star</a>」で紹介されていたので試しに使ってみました。</p> <p><img src="" /></p> <p>結構操作が簡単で使いやすいですね。<br/>今度からこれ使っていこうと思います。</p> <h5>iPhoneから閲覧できる!</h5> <p>SugarSync for iPhoneを使えばiPhoneからもアクセスできます。</p> <ul><li><a href="https://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewSoftware?id=288491637&mt=8" target="_blank">SugarSync for iPhone</a></li> </ul> <h4>百聞は一見にしかず</h4> <p>もし、ご興味があれば登録してみてください。<br /> 無償版のものであればどなたでも試すことができます。</p> <ul><li><a href="https://www.sugarsync.com/referral?rf=dh3e5oxsehi28" target="_blank">SugarSync2GB(無償)版</a></li></ul>
UbuntuとSamba
<h4>Samba</h4> <h5>Sambaのインストール</h5> <pre>$ sudo apt-get install samba</pre> <h5>Linuxユーザーの追加</h5> <p>SambaにWindowsからアクセスするにはLinuxユーザーが必要です。<br /> なお、ユーザー情報は/etc/passwdに記載されます。</p> <pre>$ sudo useradd -s /sbin/nologin test $ sudo passwd test</pre> <h5>Sambaユーザーの追加</h5> <p>Linuxユーザーを作成したら、Sambaユーザーを作成します。</p> <pre>$ sudo pdbedit -a test</pre> <p>smbpasswdでもありかなと思うんですが、Samba3.0では推奨ではないようです。<br /> そういうこともあって、今回はpdbeditを用います。</p> <h5>Sambaサーバーのディレクトリ設定</h5> <p>Sambaサーバーで使うディレクトリを作成します。<br /> まずは、共有ディレクトリから手をつけます。パーミッションもそれ合わせます。</p> <pre>$ sudo mkdir /var/samba $ sudo chown nobody:nogroup /var/samba $ sudo chmod 777 /var/samba </pre> <h5>Sambaサーバー設定ファイル(smb.conf)の変更</h5> <p>まずは設定ファイルのバックアップを取っておきます。</p> <pre>$ sudo cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf.original</pre> <p>以下に追記ないし変更した部分のみを記載します。</p> <pre>$ sudo cp /etc/samba/smb.conf /etc/samba/smb.conf.original $ sudo vi /etc/samba/smb.conf [global] dos charset = CP932 unix charset = UTF-8 display charset = UTF-8 map to guest = bad user security = user workgroup = WORKGROUP [public] # 括弧で囲まれた名前が共有名として表示されます comment = for Everyone public = yes path = /var/samba/public writable = yes guest ok = yes guest only = yes directory mask = 0777 create mask = 0777 $ sudo /etc/init.d/samba restart </pre> <h4>補足</h4> <h5>security=share/server/domainは使わない</h5> <p><a href="https://www.atmarkit.co.jp/flinux/special/samba_n/samba_nb.html" target="_blank">@IT: Sambaサーバ構築、5つのべからず:2008年版</a>で詳しく載っています。</p> <ul> <li>security=user ユーザー単位でパスワード認証を行う</li> <li>security=ads Active Directoryドメインで認証を行う</li> <li>security=share 共有単位で認証を行う</li> <li>security=server Windows NTもしくはSambaで認証を行う</li> <li>security=domain Windowsドメインで認証を行う</li> </ul> <blockquote><p>Windows XPまでは上記のどれを使っても問題は出なかったのだと思います。しかしながらWindows 2003 R2やVista、Windows 2008、XP 64ビットエディションでは、security=share/server/domainを使うと、うまく接続できない場合が増えてきました。 Kerberos認証やNTLMv2認証などの新しい認証方式では、セキュリティ強化のために、代理認証やパスワードのリダイレクトを許さないためです。</p></blockquote> <p>see also: Ubuntu Server Guide</p>
UbuntuとSSH
<h4>SSH</h4> <p>Ubuntuがインストールされたサーバーマシンをクライアントマシンから操作する設定を行います。<br />(ちなみにこのクライアントはIntel Macです)</p> <h5>Server side:</h5> <p>まず、初めにサーバー側でインストールします。</p> <pre>$ ps -C sshd $ sudo apt-get install ssh $ sudo vi /etc/ssh/sshd_config/ PasswordAuthentication no # パスワードでのログインを許可しない PermitRootLogin no # ルート権限でのログインを許可しない PermitEmptyPassword no # パスワードなしのログインを許可しない AllowUsers test # 指定したユーザー(今回の場合は"test")のみログインを許可する $ sudo /etc/init.d/ssh restart # sshを再起動します $ sudo lsof -nPi:22 # sshが問題なく動作しているかを確認します </pre> <p>なお、このタイミングであらかじめ.sshディレクトリを作成しておきます。</p> <pre>$ mkdir .ssh</pre> <h5>Client side:</h5> <p>クライアントマシン側で鍵の生成をします。<br /> なお、鍵には2種類あります。(生成時に自動的に2種類用意されます)</p> <ul> <li>秘密鍵:id_rsa</li> <li>公開鍵:id_rsa.pub</li> </ul> <pre>ssh-keygen -t rsa # $HOME/.ssh/にファイルは保存されます scp .ssh/id_rsa.pub username@server IP:~/.ssh # 公開鍵のみをサーバーに転送します </pre> <h5>Server side:</h5> <p>サーバー側でauthorized_keysを用意し、そこにid_rsa.pubの情報を登録します。</p> <pre>$ touch .ssh/authorized_keys $ chmod 600 .ssh/authorized_keys $ cat .ssh/id_rsa.pub >> .ssh/authorized_keys </pre> <h5>Client side:</h5> <p>クライアントからssh接続できるかどうか確かめます。<br /> この確認ができたら、設定は完了です。</p> <pre>$ ssh -2 username@serverIP </pre>
Henri Charpentier
<h4>Henri Charpentier</h4> <p><a href="https://www.henri-charpentier.com/" target="_blank">Henri Charpentier(アンリ・シャルパンティエ)</a>に行ってきました。</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>目的はシュー・ア・ラ・クレームを手に入れるため!</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>もう3つ食べたんだけど、まだまだいける!(笑</p> <p>シューはふわふわではないけれども硬過ぎでもなかった。<br />きれいに割れた口から見える溢れんばかりのクリームにささやかれた。</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>お値段は1つ210円とそう高くはないと思う。<br />ぜひお試しあれ。</p> <h4>店舗一覧</h4> <p>"<a href="https://www.hc-creation.jp/shop/shop_list1.html" target="_blank">アンリ・シャルパンティエ 店舗一覧</a>"より一部抜粋(2009/05/17 現在)</p> <ul> <li>新宿伊勢丹店</li> <li>新宿高島屋店</li> <li>横浜高島屋店</li> <li>横浜そごう店</li> </ul>
Oracle to buy Sun
<h4>誰もオープンソースプロジェクトを所有することなどできない</h4> <p>先月、OracleがSunを74億ドルで買収しました。</p> <ul><li><a href="https://jp.techcrunch.com/archives/20090420oracle-to-buy-sun-hold-on-to-your-hats/" target="_blank">TechCrunch: 速報―Oracle、74億ドルでSunを買収へ</a></li> </ul> <br /> <p>そのSunは2008年の1月にMySQLを10億ドルで買収しています。<br /> </p> <ul> <li><a href="https://jp.techcrunch.com/archives/sun-picks-up-mysql-for-1-billion-open-source-is-a-legitimate-business-model/" target="_blank">TechCrunch: Sun、MySQLを$1Bで買収。オープンソースは道理にかなったビジネスモデル</a></li> </ul> <br /> <p>MySQL創業者のMichael Wideniusが今回の買収についてこう書いています。</p> <ul> <li><a href="https://monty-says.blogspot.com/2009/04/to-be-free-or-not-to-be-free.html" target="_blank">Monty says: To be (free) or not to be (free)</a></li> </ul> <blockquote><p>I don't think that anyone can own an open source project; the projects are defined by the de-facto project leaders and the developers that are working on the project. If the company loses the trust of these people, they can go away and fork the project and turn it the way they want to. </p></blockquote> <p>「誰もオープンソースプロジェクトを所有することなどできない」ってかっこいいですね。</p>
ブラウザの表示サイズを変更する
<h4>ブラウザの表示サイズを変更する</h4> <p>例えば、720Pのサイズにしたければこんな感じで</p> <pre>javascript:window.resizeTo(1280,720);</pre> <p>FirefoxならFirebugのコンソールを使ってやると簡単だと思う。</p>
CSS Hack: Only for Opera 9
<h4>Opera 9 だけにCSSハック</h4> <p>Opera 9 だけにCSSを割り当てます。<br /> 方法は以下の通りです。</p> <p><textarea class="html" name="code">opera:not(\*|*) { display:none; }</textarea></p> <p>operaのところを #id名あるいは .class名 に置き換えて使ってください。</p> <h4>補足: Opera 9のCSSセレクタ</h4> <p>Operaの仕様を見てみます。</p> <ul> <li><a href="https://jp.opera.com/docs/specs/opera9/css/" target="_blank">Opera 9 の CSS サポート</a></li> </ul> <p> セレクタに Negation pseudo-class :not() というのがあります。<br /> 日本語でいうと否定擬似クラスと言うみたいですが、:not()と略したいですね。</p> <p>さて、この:not() はCSS 3から出てきたもので <a href="https://www.w3.org/TR/css3-selectors/#negation" target="_blank">W3C: Selectors Level 3</a> に書かれています。英語が苦手な僕には詳しい部分はわかりませんが、指定した条件と一致しない要素に限ってCSSを当てることができます。</p> <p>ちなみにCSS 3セレクタ対応具合は次のサイトでもチェックできます。(精度はわかりません)</p> <ul> <li><a href="https://www.css3.info/selectors-test/" target="_blank">CSS3.info</a></li> </ul>
マリオが道路歩いてるよ!
<h4>マリオが道路歩いてるよ!</h4> <p style="text-align: center;"><object width="555" height="291"><param name="movie" value="https://www.dailymotion.com/swf/x8oma9_warp-whistle_shortfilms&related=1" /><param name="allowFullScreen" value="true" /><param name="allowScriptAccess" value="always" /><embed src="https://www.dailymotion.com/swf/x8oma9_warp-whistle_shortfilms&related=1" type="application/x-shockwave-flash" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" width="555" height="291"></object></p> <p>マリオが道路歩いてるよ!<br /> なんだかとても興奮したよ。<br /> パックンフラワーをやっている人がおもしろい!</p> <p>それにしても、このドットはどうやって作ったんだろう。<br /> しゃがんだり、飛び跳ねたりとモーションが多彩だよ。</p> <p>このロケ地はどこ何でしょうか。欧州のどっかかな。<br /> 映像に出てくる文字を見る限り英語圏のようなので、アメリカかもしれないですが。</p>
ジョン・ワーノックが若い
<h4>初期のころのIllustratorを紹介している映像を発見しました。</h4> <p>Photoshop, Illustrator, Flash, After Effects などの製品を持つAdobe Systems。今となっては、ここの製品が存在していなかったらどうなっていたんだろうと考えてしまうほど重要なものです。なかったらなかったで、それまた面白い展開になっていたかもしれないけど、1982年にPostScriptの将来性をジョン・ワーノックのようにイメージできた人はそういないんじゃないかなとも思います。</p> <h5>1</h5> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/vXndWd2E5-I" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="350" src="https://www.youtube.com/v/vXndWd2E5-I"></embed> </object> </p> <h5>2</h5> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/i24DA0ev_lE" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="350" src="https://www.youtube.com/v/i24DA0ev_lE"></embed> </object> </p> <h5>3</h5> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/TptUKgdnrHI" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="350" src="https://www.youtube.com/v/TptUKgdnrHI"></embed> </object> </p> <h5>4</h5> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/mEA0KJFcP_I" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="350" src="https://www.youtube.com/v/mEA0KJFcP_I"></embed> </object> </p> <h5>5</h5> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/Rc58Z6DLoto" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="350" src="https://www.youtube.com/v/Rc58Z6DLoto"></embed> </object> </p>
最近みたWEBページ part12
<ul> <li><a href="https://www.act2.com/products/omni/omni_graffle/" target="_blank">オムニグラフ [Omni Graffle]: アクト・ツー</a></li> <li><a href="https://blueman.jp/mixi.html" target="_blank">Blue Man Group</a></li> <li><a href="https://ubuntuforums.org/showthread.php?t=66859" target="_blank">Ubuntu Forums: Installing Maya 7.0</a></li> <li><a href="https://www.felissimo.info/500colors/enjoy/download/" target="_blank">色えんぴつで楽しもう|500色の色えんぴつ</a></li> <li><a href="https://ifif.blog.shinobi.jp/" target="_blank">愛されるなら明日も咲こう</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/GUNDAM_Mk-II/" target="_blank">ガンダム Mk-II</a></li> <li><a href="https://www.imdb.com/title/tt0173840/business" target="_blank">Final Fantasy: The Spirits Within (2001) - Box office / business</a></li> <li><a href="https://www.atmarkit.co.jp/fsecurity/index/index_openid.html" target="_blank">OpenIDの仕様と技術 連載インデックス - @IT -:</a></li> </ul> <p> </p>
Transformers Revenge of the Fallen Theatrical
<h4>Transformers Revenge of the Fallen Theatrical</h4> <p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="560" height="340" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/uH3STHC63hU&hl=ja&fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="560" height="340" src="https://www.youtube.com/v/uH3STHC63hU&hl=ja&fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> <p>もっと詳しい情報は下記のURLでみることができます。<br />きちんと調べていないから断言できませんがHD映像とかもダウンロードできるみたい。</p> <ul> <li><a href="https://transformerslive.blogspot.com/2009/04/new-transformers-2-theatrical-trailer.html" target="_blank">Transformers Live Action Movie Blog</a></li> </ul>
Partly Cloudy - Clip
<h4>Partly Cloudy - Clip<br /></h4> <p>詳細はこちらから</p> <p><a href="https://mag.awn.com/index.php?ltype=pageone&category2=&article_no=3969&page=1" target="_blank">https://mag.awn.com/index.php?ltype=pageone&category2=&article_no=3969&page=1</a></p> <p>映像はこちらから</p> <p><a href="https://www.awntv.com/playlist/a-peek-at-pixar/partly-cloudy-clip" target="_blank">https://www.awntv.com/playlist/a-peek-at-pixar/partly-cloudy-clip</a></p>
Microsoft Office 互換機能パック
<h4>Microsoft Office 互換機能パック<br /></h4> <p>僕が通っている大学だとパワーポイントの需要が結構高い。<br />高橋メソッドが好きって言っちゃう人いるぐらいです((もしかしたら僕だけかもしれないけどww</p> <p>入学した時期によってOffice2003ユーザーとOffice2007ユーザーとに分かれちゃうんですよね。<br />まぁ、仕方がないと言えば仕方ないんですが pptx形式だと寂しい感じを受けます。</p> <p>とりあえず、僕が使えるようになれば良いわけでこれをダウンロードしてインストールしました。</p> <ul> <li><a href="https://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=941B3470-3AE9-4AEE-8F43-C6BB74CD1466&displaylang=ja" target="_blank">Word/Excel/PowerPoint 2007 ファイル形式用 Microsoft Office 互換機能パック</a></li> </ul>
Movable Type のエントリーIDを変更する
<h4>エントリーIDの修正</h4> <p>Movable TypeのエントリーIDが700番台になるという症状が現れました。そこまで記事を投稿していないのにそんな数が表示されるのは「おかしいよね」ということでそれを修正しました。</p> <p>修正のためにMySQLのauto_incrementをいじります。</p> <h5>MTのエクスポートとバックアップを取る</h5> <p>MT上でデータをエクスポート、それと念のためバックアップを取ります。<br />恐らくエクスポートしたデータだけで事足りるとは思います。</p> <h5>MySQLへ接続</h5> <pre>$ mysql -h hostname -u username -p</pre> <p>この後パスワードが求められるので入力してください。<br />無事に接続できたら、MySQLが持っているデータベースを確認します。</p> <pre>mysql > show databases;</pre> <p>すると、こんな風に出てくるはずです。</p> <pre>+——————–<br />| Database |<br />——————–<br />| information_schema |<br />| your_mtblogdb |<br />——————–+</pre> <p>ここにあるinformation_schemaというのはMySQLが5.0以上の場合のみです。これにはメタ情報が入っている特殊なデータベースで、今回はこのデータベースは関係ありません。</p> <h5>主に使用するデータベースを選択する<br /></h5> <pre>mysql > use your_mtblogdb;</pre> <h5>主に使用するデータベースの中身を確認する</h5> <pre>mysql> show tables from your_mtblogdb;<br />+————————-<br />| Tables_in_your_mtblogdb |<br />————————-<br />| mt_as_ua_cache |<br />| mt_asset |<br />| mt_asset_meta |<br />| mt_association |<br />| mt_author |<br />| mt_author_meta |<br />| mt_blog |<br />| mt_blog_meta |<br />| mt_category |<br />| mt_category_meta |<br />| mt_comment |<br />| mt_comment_meta |<br />| mt_config |<br />| mt_entry |<br />| mt_entry_meta |<br />| mt_field |<br />| mt_fileinfo |<br />| mt_ipbanlist |<br />| mt_log |<br />| mt_notification |<br />| mt_objectasset |<br />| mt_objectscore |<br />| mt_objecttag |<br />| mt_permission |<br />| mt_placement |<br />| mt_plugindata |<br />| mt_profileevent |<br />| mt_profileevent_meta |<br />| mt_role |<br />| mt_session |<br />| mt_tag |<br />| mt_tbping |<br />| mt_tbping_meta |<br />| mt_template |<br />| mt_template_meta |<br />| mt_templatemap |<br />| mt_touch |<br />| mt_trackback |<br />| mt_ts_error |<br />| mt_ts_exitstatus |<br />| mt_ts_funcmap |<br />| mt_ts_job |<br />————————-+</pre> <h5>クエリを打つ<br /></h5> <p>上から順に一つずつ確実に入力していってください。</p> <pre>mysql > delete from mt_entry;<br />mysql > delete from mt_placement;<br />mysql > alter table mt_entry auto_increment=0;<br />mysql > alter table mt_placement auto_increment=0;</pre> <p>この作業が終わったら、MySQLからログアウトします。</p> <pre>mysql > quit<br /></pre> <h5>インポートします。</h5> <p>MT上でエクスポートしたデータをMT上からインポートします。</p> <p>特に問題なければ、これで終了です。</p>
Firefoxが頻繁にクラッシュする
<h4>Firefoxの最新版がでました</h4> <ul> <li><a href="https://amigomr.dw.land.to/blog/article.php?id=982" target="_blank">migomr の徒然日記 : Firefox 3.0.10</a></li> </ul> <blockquote> <p>当初予定では、もっと先だと思われていた Firefox 3.0.10 が緊急にリリースされました(リリースノート。1 件のセキュリティ問題(「最高」ランク)と、安定性に関わる重大な問題の修正となっていますが、修正されたすべてのバグ を見る限り、どちらも、クラッシュにつながる問題です。そもそも、前の 3.0.9 での修正が悪影響を及ぼしてクラッシュするようになっていたとのことですから、そのために、緊急にリリースされることになったようです。当然のことながら、すべてのユーザに速やかなアップデートをお勧めします。</p> </blockquote> <p>とりあえず、Firefoxをアップデートしましょう。<br />これで、クラッシュが多発する原因がなくなれば嬉しいですね。</p> <h4>Firefoxのクラッシュ多発<br /></h4> <p>友人に、Firefoxがよくクラッシュするという話を聞いたので調べてみました。<br />今回の「Firefoxがクラッシュする」というのは、このウィンドウが出てくるケースの場合です。<br />((ちなみに、僕はFirefox 3.0.9 を使っていますがクラッシュが頻発することはまだありません。</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>なお、これ以外にもウィンドウタイトルが "firefox.exe" となって出てくる場合があります。これはどちらかというとFirefoxよりもOS側に問題があるものでこれは割愛します。</p> <h4>クラッシュする大きな理由<br /></h4> <p>さて、Firefoxがクラッシュする理由について考えてみました。<br />とりあえず、原因となりそうなものに大きく分けてみました。<a href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B#__3" target="_blank"><br /></a>(<a href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B#__3" target="_blank">Firefox がクラッシュする</a> という記事を参考にしながら)</p> <ul> <li>最新の Firefox を使っていない</li> <li>問題の拡張機能やテーマを使っている</li> <li>問題を抱えている古いプラグインを使っている</li> <li>ウィルスとスパイウェアなどにPCが感染している</li> </ul> <h4>クラッシュした時刻</h4> <p>クラッシュした時刻をチェックします。URLに about:crashes と入力します。<br />時刻を調べる理由は、調子が悪くなり始めた日を知るためです。</p> <p>ただ、これはプラグイン、アドオンをインストールした日にちがわからないと全く意味がありません。</p> <h4>クラッシュするアドオン</h4> <p>僕はほとんどアドオンを入れることがないので、アドオンの詳しいところはわかりません。<br />もしかしたら、あなたの使っているアドオンがFirefoxのクラッシュの原因かもしれません。<br />下記のURLをチェックしてみてください。</p> <ul> <li>https://kb.mozillazine.org/Problematic_extensions</li> <li>https://mozilla-remix.seesaa.net/article/54501267.htm</li> </ul> <h4>クラッシュするタイミング</h4> <p>クラッシュするタイミングがわかっていれば、解決するのが幾分と楽かもしれません。<br /><a href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+%E3%81%8C%E3%82%AF%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%81%99%E3%82%8B#__3" target="_blank">Firefox がクラッシュする</a> に書いてあったものから紹介します。</p> <ul> <li>Firefox の起動直後: <a class="wiki" title="Firefox crashes when you open it" href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+crashes+when+you+open+it">Firefox crashes when you open it</a></li> <li>特定のページを見た直後: <a class="wiki" title="Firefox crashes when loading certain pages" href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+crashes+when+loading+certain+pages">Firefox crashes when loading certain pages</a></li> <li>ファイルのダウンロード時: <a class="wiki" title="This article covers the situation where Firefox displays a message about crashing when you try to download files or save images. If you are experiencing crashes when you are just browsing the inte" href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+crashes+when+trying+to+download+a+file">Firefox crashes when trying to download a file</a></li> <li>Firefox を終了しようとした時: <a class="wiki" title="Firefox crashes when you exit it" href="https://support.mozilla.com/ja/kb/Firefox+crashes+when+you+exit+it">Firefox crashes when you exit it</a></li> </ul>
FamilyMart: ミニシュー
<h4>FamilyMartは化け物です</h4> <p><img src="" alt="photo_090429_01.png" /></p> <p>解禁令(?)が出されたので久しぶりにシュークリーム食べました。</p> <p>ひとくちサイズのシュークリームが10個入っています。<br />この10個食べるだけで世の中の嫌なことの約30%を忘れられます。</p> <p>ごめん、うそだ。<br />正確には15%ぐらいだと思う。</p> <p>最近のコンビニってすごいですね。<br /> こんなにおいしいものが158円だなんて。</p> <p>ちなみに、このシュークリームを食べてるときにみた映像がこれ。</p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/kkk8--v1uic" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="350" src="https://www.youtube.com/v/kkk8--v1uic"></embed> </object> </p> <p>全部で13話あるみたい。<br />まだちょっとしか見れていないけど要チェックですね。</p> <p>最後に、シュークリームを作った人は天才だよ、うん。</p>
Gimpで画像縮小
<h4>Linux版Photoshopが欲しいです</h4> <p>Gimpを使って画像を縮小させてみました。<br />とりあえず、Gimp起動させたけど使ったことないので全然わからない。</p> <p>UbuntuでPhotoshopが使えれば、それが一番いいのですけど。<br />Linux版Photoshopが出ればいいのになぁ・・・・・・。</p> <h4>画像縮小のやりかた<br /></h4> <p>どうやら、上部メニューにある 画像 > 画像の拡大・縮小 を使うみたいです。<br />あとはPhotoshopと同様に聞かれたことに答えを返すだけ。</p> <h4>メモ<br /></h4> <p>その他、ショートカットキーもいくつか発見したのでメモしておきます。</p> <ul> <li>拡大 +</li> <li>縮小 -</li> <li>全体表示 1</li> <li>全画面表示 F11</li> <li>ガイド表示 Shift + Ctrl + T</li> <li>ものさし表示 Shift + Ctrl + R</li> <li>情報ウインドウ Shift + Ctrl + I</li> </ul>
Ubuntu 9.04 インストール
<h4>Ubuntu 9.04をインストール</h4> <p>Ubuntu 9.04をインストールしてみました。<br >サポートは2010年10月までのようです。</p> <p>Ubuntu自体のインストールは特に問題なく進みました。以前入れた Ubuntu8.10 では / と /home とパーティションを分けていたので、 の部分だけをフォーマットかけて Ubuntu9.04 のものをインストールしました。</p> <p>やっぱインストールにかかる時間はWindowsXPとは全然違いますね。<br />(最近10台ほどやったので、当分はWindowsXPのインストールはいいや)</p> <p>とりあえず、Ubuntuの設定です。</p> <h4>端末関係</h4> <h5>端末のショートカット設定</h5> <p>システム > 設定 > キーボード・ショートカット</p> <h5>端末の色設定</h5> <p>端末を起動させます。<br />編集 > プロファイル で設定を行います。</p> <h4>ブートメニュー関係<br /></h4> <h5>menu.lstの修正</h5> <pre>$ sudo gedit /boot/grub/menu.lst</pre> <h4>Vim関係</h4> <h5>Vimのインストール</h5> <p>前は sudo apt-get install vim でやったけど、fullというやつもあるみたいです。</p> <pre>$ sudo apt-get install vim-full</pre> <h5>Vimのプラグイン</h5> <p>Vimをさらに使いやすくするためプラグインを用います。<br >まずは、プラグインを格納するためのディレクトリを作成します。</p> <pre>$mkdir -p ~.vim/plugin</pre> <p>ディレクトリができたら、autocomplpop.vim というプラグインをダウンロードします。</p> <ul> <li><a href="https://www.vim.org/scripts/script.php?script_id=1879" target="_blank">vim online: autocomplpop.vim</a></li> </ul> <h4>FTP関係<br /></h4> <h5>gFTPのインストール</h5> <pre>$ sudo apt-get install gftp<br /></pre> <h4>Skype関係<br /></h4> <h5>リポジトリの追加</h5> <pre>$ sudo gedit /etc/apt/sources.list</pre> <p>次の文を末尾に追記します。</p> <pre>deb https://download.skype.com/linux/repos/debian/ stable non-free</pre> <h5>Skypeのインストール<br /></h5> <pre>$ sudo apt-get install skype</pre> <h4>Java 関係<br /></h4> <h5>JRE(java)のインストール</h5> <p>特に難しいことはありません。</p> <pre>$ sudo apt-get install sun-java6-jre sun-java6-font sun-java6-plugin</pre> <p>その後、一応確認のために次のコマンドを使います。</p> <pre>$ sudo update-alternatives --config java<br />java を提供するプログラムが 1 つしかありません</pre> <p>ーと言われたので問題無し(複数ある場合はどれを使うのか聞かれます)</p> <p>NetBeans</p> <h4>Mozilla Firefox 関係</h4> <h5>BackSpaceキーで戻る</h5> <p>アドレスバーにabout:configと入力します。ページが変わったら、フィルタにbackspaceと入力してbrowser.backspace_actionの値を0に変更します。</p> <h5>Adobe Readerのインストール</h5> <p>Adobe Readerをインストールするためには2つのステップを踏みます。</p> <p>まずは、端末でインストーラーのインストール(?)を行います。</p> <pre>$ sudo apt-get install adobereader-jpn adobereader-jpn-ipamonafont</pre> <p>次に、アプリケーション>オフィス>Adobe Reader 9 Installerを起動させます</p> <h5>Adobe Flash Playerのインストール</h5> <p>今回は ubuntu-restricted-extras や flashplugin-nonfree ではなく、Adobeで<a href="https://get.adobe.com/jp/flashplayer/" target="_blank">Adobe Flash Playerのインストーラーを入手</a>します。Linux用.tar.gzファイルを選択してダウンロードします。<br />なお、Flash Playerのインストール作業中はブラウザを閉じておくのがベターです。</p> <pre>$ tar xfvz install_flash_player_10_linux.tar.gz<br />$ ./install_flash_player_10_linux/flashplayer-installer</pre> <p>すると</p> <pre>Copyright(C) 2002-2009 Adobe Macromedia Software LLC. All rights reserved.<br />Adobe Flash Player 10 for Linux<br />Adobe Flash Player 10 will be installed on this machine.<br />You are running the Adobe Flash Player installer as a non-root user.<br />Adobe Flash Player 10 will be installed in your home directory.<br />Support is available at https://www.adobe.com/support/flashplayer/<br />To install Adobe Flash Player 10 now, press ENTER.<br />To cancel the installation at any time, press Control-C.</pre> <p>ーと出てくるので、聞かれたことに答えていきます。</p> <p>インストールが終わったらFirefoxを起動させます。アドレスバーに about:plugins と入れてきちんとFlash Playerが入っているかチェックします。libflashplayer.so というので検索をかけるのが一番早い確かめ方だと思います。</p>
メイキング・オブ・ピクサー
<h4>Pixarの本を読んだ<br /></h4> <p><img src="" alt="" /></p> <p>『<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4152090162?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4152090162">メイキング・オブ・ピクサー―創造力をつくった人々</a>』という本を読みました。この本は2008年の5月に出版された『<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/0307265757?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=0307265757">The Pixar Touch: The Making of a Company</a>』の翻訳版で、タイトル通りPixarの歴史に触れられています。</p> <p>話は個人ではまだCG用の機材を手に入れることなどできなかった1960年代という、今ではとてもコアな所から始まります。確かにCGの話ってパソコンの歴史とも関係性があるから当然といえば当然かもしれませんが、こういった書き方がされている本はあまり見ないような気がします。</p> <p>そのコアの部分が書かれていた部分について感想を述べると、「ユタ大学コンピュータサイエンス学部で行われていたCG研究は熱かった!」といった感じです。アンリ・グロー、ブイ・トォン・ブリン、アラン・ケイ、ジョン・ワーノック、ジム・クラークなど有名人がぞろぞろ出てくるのでそう感じたわけです。</p> <p>後にPixarで重要な人物の一人となるエド・キャットムルはそんな熱いところに入り、卒業後に色んな事を経てILMにいって、ここでRenderManの基礎となるアルゴリズム「REYES」を作っています。ちなみにこの本ではこの名称を"Renders Everything You Ever Saw"から頭文字を取ってそう名付けられたとも書いてあります。</p> <p>他にも、Pixarの重要人物であるジョン・ラセターも勿論出てきて、ウォルト・ディズニーが創設したカルフォルニア芸術大学(カルアーツ)での出来事や、その後就職したディズニーでの出来事も書かれています。</p> <p>それから、Pixarが今も残っていられた理由に一つに『トイ・ストーリー』の成功が挙げられていて、これはスティーブ・ジョブズが投資をし続けたからこそ成し遂げられていたと書いてあります。それと同時に、ジョブズが途中で他社に売ろうとしていたことやPixarがディズニーとくっついた理由もこの本でわかります。</p> <h4>この本は「かなりオススメ!」です。</h4> <p>Pixarの歴史に触れていくと今のテクノロジーの系譜がわかるし、ジョブズに触れることはディズニーに触れることでもあり、ディズニーに触れることはCGアニメーションに繋がります。</p> <p>CGやっていたい人には是非とも読んで欲しい本です。</p>
Illustratorで名刺10枚印刷
<h4>印刷用レイアウト作成はしたことがありません<br /></h4> <p>名刺のデザインまでは自分でやったことがあるけれども、印刷段階までやったことはありませんでした。今回、名刺が必要になったので、その印刷段階をやってみようってことで調べてみました。</p> <ul> <li><a href="https://oshiete1.goo.ne.jp/qa2915742.html" target="_blank">教えて!goo: illustratorで名刺10枚印刷 </a></li> </ul> <h4>作業工程メモ<br /></h4> <ol> <li>名刺原稿を91mm * 55mmのサイズで作成する。 ((僕は90mmで作ることが多いけど。</li> <li>AIファイルを新規に作成し、印刷用紙のサイズを測りガイドラインを引く。((切り取り用紙だから</li> <li>名刺原稿をインポートする。((もしくはコピー&ペーストで放り込む</li> <li>1つを綺麗に配置し、それを自分が楽になるようコピーして10枚分配置する。</li> <li>PDF形式で保存しテスト印刷する。納得いかなければAIファイルを調整する。</li> <li>本番印刷</li> </ol> <p>1の段階で外枠をパス(長方形の)で作成しておくと、3の段階で楽です。<br />あまりIllustratorを使わないので、もしかしたらこの手法は常識だったのかもしれません。</p>
Ubuntu と Vim
<h4>Vimのインストール</h4> 今まで、テキストエディタの gedit を使っていましたが、Vimを使っていきたいと思います。Vimの詳しいところは分からないけど、とりあえず使う。端末で Vim を起動させてみたけど、ネットで調べてみるとUbuntuの初期状態で入っているものは、ちょっと違うVimらしいです。 <ul> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/over80/20080723/1216827490" target="_blank">玉虫色に染まれ!: Ubuntu の vim を快適にする</a></li> </ul> <blockquote>Ubuntuは、デフォルトでviがインストールされています。しかし、これの実体は最低限の機能のみを持った vim-tiny(/usr/bin/vim.tiny) なので、シンタックスの色付けや、カーソルキーのサポートなどが含まれておらず、今一つ使い勝手が良くありません。</blockquote> ーということです。 なので、標準的なVimを用意します。 <pre>$ sudo apt-get install vim</pre> インストールはこれで終了です。 次へ進みます。vimの設定です。 <h4>Vimの設定 - .vimrc -</h4> .vimrcというのは、Vimを使う際に行番号を表示させるかなどの設定が記述されたファイルです。これはホームディレクトリに用意します。((もしかしたら、違う方法ありそうだけど
和暦西暦対応表
<h4>参考までに</h4> <p>たまに和暦西暦の対応があっているのか不安になります。<br />参考までに以下のURLが役立ちます。</p> <p><a href="https://www.kumamotokokufu-h.ed.jp/kumamoto/bungaku/wa_seireki.html" target="_blank">和暦西暦対応表</a></p>
Pixar見学した人のブログエントリー
<h4>Pixar行って来た人がいるみたいです</h4> <p>写真を交えつつのエントリーなのでとてもおもしろかった!</p> <ul> <li><a href="https://longtailworld.blogspot.com/2008/08/1visiting-pixars-headquarters-1.html" target="_blank">Long Tail World: ピクサー本社訪問記1</a></li> <li><a href="https://longtailworld.blogspot.com/2008/08/22visiting-pixars-headquarters-22.html" target="_blank">Long Tail World: ピクサー本社訪問記2</a></li> </ul> <p style="text-align: center;"><iframe src="https://maps.google.co.jp/maps?q=Pixar+Animation+Studios&lr=lang_ja&oe=utf-8&client=firefox-a&ie=UTF8&hl=ja&ll=37.911701,-122.250366&spn=0.331318,0.403061&z=11&iwloc=A&cid=11992425670796546068&output=embed" width="425" height="350" frameborder="0" scrolling="no" marginheight="0" marginwidth="0"></iframe><br /><small><a style="color:#0000FF;text-align:left" href="https://maps.google.co.jp/maps?q=Pixar+Animation+Studios&lr=lang_ja&oe=utf-8&client=firefox-a&ie=UTF8&hl=ja&ll=37.911701,-122.250366&spn=0.331318,0.403061&z=11&iwloc=A&cid=11992425670796546068&source=embed">大きな地図で見る</a></small></p> <h4>プラスアルファのPixar</h4> <ul> <li><a href="https://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_pixar_20040518.htm" target="_blank">【PIXARの秘密】和を貴ぶ社風の総合力</a></li> <li><a href="https://www.yomiuri.co.jp/entertainment/ghibli/cnt_pixar_20040420.htm" target="_blank">【PIXARの秘密】活気引き出す広い社屋</a></li> </ul>
Mayaで2点間の距離を表示させる方法
<h4>2点間の距離を表示させる方法</h4> <p>Mayaで2点間の距離ってどうやって表示させるんだろうって思って調べてみた。MELのdistanceDimensionコマンドを使ったらできるみたいだけど、できればGUIで簡単に済ませたい。そしたら、もうやってる人がいました。</p> <ul> <li><a href="https://hm2studio.exblog.jp/10343642/" target="_blank">weblog_hm2STUDIO: フォーカスのコントロール</a></li> </ul> <p>仮に、Maya上に球体Aと球体Bがある状態だとして、Create-> Measure Tool->Distance Tool を実行します。始点と終点をひとまずはテキトーにクリックします。すると、新しくlocatorが2つとdistanceDimension が1つ作成されます。</p> <p>この状態から、球体Aとlocatorの順で選択します。その後、Constrain->Pointを実行します。球体Bの方も同様に行います。</p> <p>すると、距離が画面上に(おそらくほぼ)的確な値が表示されると思います。</p>
Mayaでオブジェクトの表示/非表示, MELでコネクション
<h4>Mayaでオブジェクトの表示/非表示</h4> <ul> <li>ctrl+h 選択オブジェクトを非表示</li> <li>ctrl+Shift+h 最後に非表示にしたオブジェクトの表示</li> </ul> <h4>MELからコネクションする</h4> <p>コネクションエディタ以外で行う方法として、次のようなMELの使い方があるみたい。</p> <p><a href="https://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/index.html?url=CSS_Toggle_the_visibility_of_joint_labels.htm,topicNumber=d0e315795" target="_blank">Autodesk Maya オンライン ヘルプ: connectAttr コマンド</a></p> <pre>connectAttr -f rearLeg_JOINT.message bindPose01.member[05]<br /></pre>
File contains unknown nodes or data.
<h4>よくわからないエラー</h4> <p>Mayaでデータを保存する際、よくわからないエラーが出ました。</p> <blockquote> <p>Error: File contains unknown nodes or data. To preserve this information, the current file type cannot be changed.</p> </blockquote> <p>保存の前に、色々あっち触ったりこっち触ったりしてたからでしょうか。<br />とにもかくにも、早く何とかしたい。</p> <ul> <li><a href="https://www.twin.ne.jp/~kashima/blog/db/2006/10/file_contains_u.html" target="_blank">3DCG LABO: File contains unknown nodes or data…</a></li> <li><a href="https://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/index.html" target="_blank">Autodesk Maya オンライン ヘルプ: ls コマンド</a></li> </ul> <p>MELを使って何とかできるみたいです。<br />とりあえず、一度リストアップするそうです。</p> <pre>ls -type unknown;</pre> <p>それで、それを消去する。</p> <pre>delete `ls -type unknown`;</pre> <p>これで、無事解決しました。</p>
コマンドプロンプトとバッチファイル
<h4>メモ代わりに</h4> <ul> <li><a href="https://ykr414.com/dos/dos05.html#02" target="_blank">コマンドプロンプトを使ってみよう!: ?バッチファイル?</a></li> <li><a href="https://www.geocities.co.jp/SiliconValley-SanJose/1227/macros.html" target="_blank">炎のコマンドプロンプト入門: コマンドマクロ</a></li> <li><a href="https://fdays.blogspot.com/2007/12/blog-post_06.html" target="_blank">floatingdays: コマンドプロンプトで繰り返し処理</a></li> </ul> <p>この前、コマンドを繰り返すバッチファイルを作ろうと思って調べたときにブックマークしたサイト。<br />RIBファイルの連番(001~180)をPixieで続けてTiffに変える時に使いました。<br />結局、よくわからないまま微妙なのができてしまったんですけども。</p> <h5>rib_render_001-009.bat<br /></h5> <pre>set num=1<br />:loop1<br /> rem Render RIBs<br /> rndr ./rib/00%num%.rib<br /> set /a num=%num%+1<br />if not %num% == 10 goto loop1<br /></pre> <h5>rib_render_010-099.bat<br /></h5> <pre>set num=10<br />:loop1<br /> rem Render RIBs<br /> rndr ./rib/0%num%.rib<br /> set /a num=%num%+1<br />if not %num% == 100 goto loop1<br /></pre> <h5>rib_render_100-180.bat<br /></h5> <pre>set num=100<br />:loop1<br /> rem Render RIBs<br /> rndr ./rib/%num%.rib<br /> set /a num=%num%+1<br />if not %num% == 181 goto loop1</pre> <p>0(ゼロ)で数字の桁を揃えたいと思ったんですが、その方法がわからなかったのでbatファイルを3つ作って乗り切りました。とりあえずなんとかなったから良いかぁ・・・ってところだけど、桁を揃えるのってどうやってやるんだろうなぁ。</p>
Maya (+=n, -=n, *=n, /=n)
<h4>Mayaのアトリビュートエディタの値を変えるときに</h4> <p><a href="https://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya85/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm" target="_blank">アトリビュート エディタまたはチャンネル ボックス(Channel Box)でアトリビュートを変更する </a></p> <ul> <li class="Bullet">カレント値に <span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> を足すには、<code class="cCode" style="font-style: normal; text-decoration: none;">+=</code><span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> と入力します。</li> <li class="Bullet">カレント値から <span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> を引くには、<code class="cCode" style="font-style: normal; text-decoration: none;">-</code><span style"font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> と入力します。</li> <li class="Bullet">カレント値に <span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> を掛けるには、<code class="cCode" style="font-style: normal; text-decoration: none;">*=</code><span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> と入力します。</li> <li class="Bullet">カレント値を <span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> で割るには、<code class="cCode" style="font-style: normal; text-decoration: none;">/=</code><span style="font-style: oblique; text-decoration: underline;">n</span> と入力します。</li> <li class="Bullet">末尾に % を付けると、パーセンテージ ベースで演算することを表します(たとえば、<code class="cCode">+=10%</code> では、各選択した値にカレント値の 10% が追加されます)。</li> </ul> <p>カレント値というのは現在入力されている値のことみたいです。<br />こんなことができるなんて知らなかった。便利だなぁ。</p>
Mayaの検索の仕方(Outliner, Hypergraph)
<h4>「それちゃう!おれが選択したいのはこっち!」</h4> <p>Mayaとか3DCGのソフトで作業が進んでくると厄介だなぁって思うのがオブジェクトを選択するって動作だと思うんですよね。的確なものを選びづらくなってしまいます。</p> <p>そこで、アウトライナ(Outliner)、ハイパーグラフ(Hypergraph)を使います。Windowsのエクスプローラー、あるいはMacのFinder みたいな感じにずらーっと項目が表示されます。これなら選びやすいし、一覧できるしとても助かります。</p> <p>ただ、検索(フィルタ?)の仕方がいまいちよくわからなかったので調べてみました。</p> <h4>検索の仕方</h4> <p><a href="https://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya85/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm" target="_blank">エディタに表示するオブジェクトまたはアトリビュート タイプを制御する</a></p> <blockquote> <p>テキスト フィルタ フィールドにテキストを入力し、Enterキーを押します。アスタリスク(*)はすべての文字列の代用として使用できます。疑問符(?)は任意の 1 文字の代用として使用できます。<br /><br />たとえば、名前が spot で始まるすべての項目を表示するには、テキスト フィルタ フィールドにspot* と入力します。名前の一部で new が使われている項目を表示するには、*new* と入力します。</p> </blockquote> <p>ほー、なるほど。</p> <p> </p> <p>ふと思ったんですが、全部一気に開く方法は無いんでしょうか・・・?<br />一つ一つクリックしていくのは、正直しんどい><</p>
Movable Type で IPを遮断する
<h4>禁止IPアドレス</h4> <p>最近、変なコメント投稿があったから、そのIPだけ遮断することにしました。</p> <ul> <li><a href="https://www.sixapart.jp/movabletype/manual/3.3/03_blog_admin_guide/blog/detailed_setting_ip_ban.html" target="_blank">Movable Type 3.3 マニュアル: ブログの設定(詳細モード: 禁止IPアドレス)</a></li> </ul> <p>3.3だから大丈夫かなぁって思ったんだけど、うまくいきました。</p>
Maya の Python のバージョン
<h4>Python で問題発生<br /></h4> <p>shaderman(セットアップ編) で Python 2.5.1 をインストールしてから、Output Windows にエラーメッセージがでるようになった。Mayaのバージョンは 8.5です。</p> <pre>'import site' failed; use -v for traceback<br />ImportError: No module named maya.app.python<br />ImportError: No module named maya.app.python<br />ImportError: No module named maya<br />ImportError: No module named maya.cmds<br />ImportError: No module named maya.utils<br />ImportError: No module named maya.mel<br />ImportError: No module named maya.app<br />ImportError: No module named maya.app.startup.gui</pre> <p>Pythonを使うことがないので、しばらくの間保留のままにしていたのですが、<br />なんとなく消したいなぁ・・・・・・と思ってきて(笑<br />解決策を探ることにしました。</p> <h4>原因はPYTHONHOME</h4> <p>どうやら、原因はPYTHONHOMEにあるようです。Maya の python ではなく、python 2.5.1 のところを指定しているとこういったエラーが出るらしいです。</p> <p><a href="https://area.autodesk.com/index.php/forums/viewthread/8992/" target="_blank">The Area: scons + python2.5 + Maya 2008 = environment variable issues!</a></p> <h4>解決方法はバッチファイル</h4> <p>Windowsの環境変数をMaya の Python に変更すれば解決しました。ただ、それをやってしまうと python 2.5.1 が使えなくなってしまいます。これは何とか避けたいところ。</p> <p>そこでMayaをバッチファイルから起動させようと考えました。<br />(たくさんのMayaを使って作業しているところは、PATHとか統一したいときとかどうやってんだろ)</p> <pre>SET PYTHONHOME=C:Program Files\Autodesk\your maya version\Python<br />"C:Program Files\Autodesk\your maya version\bin\maya.exe"<br /></pre> <p>ただ、コマンドコロンプトが出現してしまうけどね。<br />ひとまずは問題解決しました。</p>
RenderManのシェーディング言語
<h4>RenderManのシェーディング言語</h4> <p>RISpec を見ながら気長にやっていこうと思います。</p> <ul> <li><a href="https://renderman.pixar.com/products/rispec/rispec_pdf/RISpec3_2.pdf" target="_blank">Pixar: The RISpec 3.2</a><span>(PDF)</span></li> </ul> <h4>主要な shader は5つ</h4> <p>RISpecの120頁に "There are thus five major types of shaders" って書いてあった。<br />どうやら、主要な shader は5つあるみたいです。</p> <ul> <li>Light source shaders</li> <li>Displacement shaders</li> <li>Surface shaders</li> <li>Volume shaders</li> <li>Imager shader</li> </ul> <h4>変数<br /></h4> <h5>グローバル変数</h5> <blockquote> <p>All the predefined variables which are available to each type of shader are shown in Table 12.1,</p> </blockquote> <p>130頁にこう書いてありました。変数も定義されているみたいです。shader によってちょっと違う。<br /> (フィーリング読みだから、あっているかわかりませんが、たぶんそんな意味だと思う)</p> <ul> <li>Table 12.1: Predefined Surface Shader Variables (132頁)</li> <li>Table 12.2: Predefined Light Source Variables (133頁)</li> <li>Table 12.3: Predefined Volume Shader Variables (133頁)</li> <li>Table 12.4: Predefined Displacement Shader Variables (134頁)</li> <li>Table 12.5: Predefined Imager Shader Variables (134頁)</li> </ul> <h5>変数の型</h5> <p>125頁からの Section 11 TYPES に書いてあった。</p> <ul> <li>float</li> <li>color</li> <li>point</li> <li>vector</li> <li>normal</li> <li>matrix</li> <li>string</li> <li>array</li> </ul> <h4>座標空間</h4> <p>Table 4.2: Point Coordinate Systems (32頁) に書いてありました。<br />基本、書いてある英語が理解できなかった。けど、とりあえず暗記。</p> <ul> <li>object</li> <li>world</li> <li>camera</li> <li>screen</li> <li>raster</li> <li>NDC</li> </ul> <h4>RSL を記述する</h4> <p>Appendix A STANDARD RENDERMAN INTERFACE SHADERS (166頁) を参考にしながら試しにやっていこうと思います。やることはメモ帳などのテキストエディタでソースファイル(拡張子は sl )を書いていくだけです。</p> <h5>matte.sl</h5> <pre>surface<br />matte(<br /> float Ka = 1;<br /> float Kd = 1;)<br />{<br /> normal Nf = faceforward(normalize(N), I);<br /> Oi = Os;<br /> Ci = Os * Cs * (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf));<br />}<br /></pre> <h5>plastic.sl<br /></h5> <pre>surface<br />plastic(<br /> float Ka = 1;<br /> float Kd =.5;<br /> float Ks =.5;<br /> float roughness =.1;<br /> color specularcolor = 1;)<br />{<br /> normal Nf = faceforward(normalize(N), I);<br /> vector V = -normalize(I);<br /> Oi = Os;<br /> Ci = Os * (Cs * (Ka * ambient() + Kd * diffuse(Nf)) +<br /> specularcolor * Ks * specular(Nf, V, roughness));<br />}<br /></pre> <p>いまいちよくわからないけど、こんな感じ。</p> <h4>RSL をコンパイルする</h4> <p>書き写したソースファイルをコンパイルしますが、そのコンパイラは使用するRenderManのレンダラーによって異なります。</p> <p>例えば、レンダラーが 3Delight なら shaderdl で書き出されるファイルの拡張子は sdl で、Pixie なら sdrc がコンパイラで sdr が書き出されるファイルの拡張子です。 Aqsis の場合はコンパイラがaqsl でファイルの拡張子は slx となります。</p> <p>僕の場合は Pixie なので sdrc plastic.sl matte.sl と打ちます。<br />2個連続でコンパイルかけています。plastic.sdr と matte.sl が出てきます。</p> <h4>RIB ファイルを用意する</h4> <p>コンパイルしたshaderがどういう効果を持っているのかを確かめるためRIBファイルを作成します。</p> <h5>matte.rib<br /></h5> <pre>Display "matte.tiff" "file" "rgba"<br />Projection "perspective" <br /> Translate 0 0 2<br />WorldBegin<br /> LightSource "ambientlight" 1<br /> "intensity" [0.2]<br /> LightSource "spotlight" 2<br /> "from" [2 2 -2]<br /> "to" [0 0 0]<br /> "intensity" [5]<br /> Color [1 0 0]<br /> Surface "matte"<br /> Sphere 1 -1 1 360<br />WorldEnd<br /></pre> <h5>plastic.rib</h5> <pre>Display "plastic.tiff" "file" "rgba"<br />Projection "perspective" <br /> Translate 0 0 2<br />WorldBegin<br /> LightSource "ambientlight" 1<br /> "intensity" [0.2]<br /> LightSource "spotlight" 2<br /> "from" [2 2 -2]<br /> "to" [0 0 0]<br /> "intensity" [5]<br /> Color [1 0 0]<br /> Surface "plastic"<br /> Sphere 1 -1 1 360<br />WorldEnd</pre> <p>このRIBファイルの違いは、Surface "matte" なのか Surface "plastic" なのかというところだけです。それ以外の違いはありません。</p> <h4>結果</h4> <h5>matte.rib</h5> <p>matteだから反射してなければいいのかな?(笑<br />だとしたら、まぁ良い感じなのかな。わからないw</p> <p><img src="" alt="matte.rib の結果" /></p> <h5>plastic.rib</h5> <p>プラスチックっぽい質感・・・・・・、なんだろうか。。。(笑<br />もうちょっと試行錯誤したほうが良さそうですね。</p> <p><img src="" alt="plastic.rib の結果" /></p>
shaderman(セットアップ編) Part2
<h4>shadermanで使うRendererを変更する</h4> <p>上部のメニューに Action! という項目があって、さらにそのなかに Render という項目があります。このRender を押すと、組み立てた shader(slファイル)をコンパイルして、かつプレビューをみることができます。</p> <p>この一連の流れは、恐らく初期の状態だと3Dlightがコンパイラとして、ビューアーとして設定されているみたいなんですね。(たまたま、僕の環境だけそうだったのかもしれないけどw)</p> <p>それをPixie、あるいはAqsisに変えるためには settings.py というファイルに修正を加える必要があります。shaderman の modes\Renderman SL に入っています。</p> <pre>settings = [{'default': u'shaderdl', 'name': u'ShaderCompiler'},<br />{'default': u'renderdl', 'name': u'Renderer'}]</pre> <p>実際には改行されていないと思います。(横に長くなってしまうので勝手に改行入れました)<br />ここの shaderdl を任意のレンダラーのものへ、renderdl を任意のレンダラーのものに変更します。</p> <p>僕はPixieを使いたかったので、このようにしました。</p> <pre>settings = [{'default': u'sdrc', 'name': u'ShaderCompiler'},<br />{'default': u'rndr', 'name': u'Renderer'}]<br /></pre>
Pixieでネットワークレンダリング
<h4>RIBファイルをネットワークでレンダリングする</h4> <p>そんな大したことしてないんですけどね(笑<br />試しにひとまずとりあえず、やってみたかった。<br />今回はひとつのRIBファイルをレンダリングしただけです。</p> <h5>環境</h5> <p>サーバーのIPはありえないけど、そういうIPだということで。</p> <ul> <li>クライアント: WindowsXP </li> <li>サーバー: WindowsXP (000.000.0.0)</li> <li>RenderMan: Pixie</li> </ul> <h5>Windowsのファイアフォール<br /></h5> <p>一度試しにクライアントからサーバーに ping が 打ってみてください。全く反応がありません。その原因はファイアフォールが有効にしているためみたいです。なので、一時それを切ります。コントロールパネルからWindowsファイアフォールのところで設定し直してください(勿論、することが終わったらすぐに有効にします)。 確認のため、ping が打つと無事通るはずです。</p> <p>それと、たまたまコマンドコロンプトで net view と打ったんだけど システム エラー 6118 と返ってきた。ま、いっか。ネットワークはよくわからない。</p> <h5>ポート 24666 の許可</h5> <p>今回、ネットワークレンダリングする際にポート24666を使います。<br />そのため環境によっては(一時的にでもいいので)有効にする必要があるかもしれません。</p> <h4>レンダリングマシンとして起動させる</h4> <p>サーバーでPixieを起動させて、コマンドを打ちます。</p> <pre>rndr -r</pre> <p>こういう返事が来たら、起動成功です。</p> <pre>Active at 000.000.0.0:24666</pre> <h4>レンダリングマシンを指定する</h4> <p>クライアントでコマンドを打ちます。</p> <pre>rndr -s 000.000.0.0:24666 RIBファイル名<br /></pre> <p>すると、IP 000.000.0.0 のマシンでRIBファイルがレンダリングされます。<br />イメージ画像はクライアントマシン上に保存されます。</p>
Pythonスクリプトのバイトコンパイル
<h4>.pyc ?<br /></h4> <p>いまさっきから、shaderman のソースコードを見始めました。<br />前は起動させることしか頭になかったので、全然ソースは見てなかった。</p> <p>それで、.pyc ってファイルがあって、これって何だろうと思って調べてみた。<br />たぶん、.pyc の c ってコンパイルって意味だと思うんだけど、そうだとしたらコンパイルはどうやるのかなって思って。</p> <p><a href="https://python.g.hatena.ne.jp/muscovyduck/20080812/p1" target="_blank">モジュールのバイトコンパイル: - バリケンのPython日記 - pythonグループ</a></p> <blockquote> <p>Pythonでは、「import モジュール名」としてそのモジュールファイルを読み込んだ瞬間、必要であればPythonインタプリタが自動的にバイトコンパイルファイルを生成または更新するよ。バイトコンパイルファイルは「モジュール名.py」に対して「モジュール名.pyc」というファイル名になるよ。</p> </blockquote> <p>なるほど!<br />特に手を動かす部分はなさそうですね。</p> <p>最適化ってことをするときはまた別みたいだけど、それはまた今度調べよう。</p>
2つのJDK
<h4>どう違うの?<br /></h4> <p>Linux で Java を使うときって二種類ありますよね。</p> <p><a href="https://blogs.sun.com/katakai/entry/installing_jdk_on_ubuntu_8" target="_blank">Ubuntu 8.04 に JDK をインストールする</a></p> <ul> <li>$ sudo apt-get install openjdk-6-jdk</li> <li>$ sudo apt-get install sun-java6-jdk</li> </ul> <p>前にXMindを入れたので、僕のUbuntuにはOpenJDKが入っています。<br />どこがどうちがうんだろう。あまり大差ないのかな。</p>
Ubuntu (Linux) のコマンド: df, uname, man, head, tail, more, grep
<h4>後で見直せるように</h4> <p>新しくコマンドを覚えた。<br />今回はそのメモとして。</p> <h4>df</h4> <p>ハードディスク(ファイルシステム)容量の確認。<br />たとえば……</p> <pre>$ df -h</pre> <h4>uname</h4> <p>OSの各種情報を表示。<br />例えば......</p> <pre>$ uname -m<br /></pre> <ul> <li>-m OSの種類</li> <li>-n ホスト名</li> <li>-r カーネルの番号</li> <li>-s OSの名称</li> <li>-a 全て</li> </ul> <h4>man</h4> <p>各コマンドのヘルプ(マニュアル)を表示。<br />例えば……</p> <pre>$ man gcc<br /></pre> <ul> <li>1ページスクロール Space</li> <li>1行スクロール Enter</li> <li>終了させたい場合 "q"</li> </ul> <h4>head</h4> <p>ログファイルなどの文章を頭から一部分(行)だけ表示。<br />n には数字を入れる。</p> <pre>$ head -n ファイル名</pre> <h4>tail</h4> <p>ログファイルなどの文章を末尾から一部分(行)だけ表示。<br /> n には数字を入れる。</p> <pre>$ tail -n ファイル名</pre> <h4>more</h4> <p>ログファイルなどの文章を少しずつ表示。<br />たとえば......</p> <pre>$ more ファイル名<br /></pre> <ul> <li>1ページスクロール Space</li> <li>1行スクロール Enter</li> <li>一画面分戻す b</li> <li>終了させたい場合 "q"</li> </ul> <h4>grep</h4> <p>テキストファイル中から、指定した文字列を含む行を検索。<br />たとえば……</p> <pre class="block">$ grep "renderman" ./renderman.txt<br /></pre> <ul> <li>-c 行数のみを表示する。</li> <li>-i 大文字と小文字を区別しない。</li> <li>-n 結果表示に行番号をつける。</li> </ul> <dl><dt><br /></dt></dl>
実写版のヤッターマン
<h4>インタビュー見つけた</h4> <ul> <li><a href="https://www.varietyjapan.com/interview/2k1u7d00000kd0ru.html" target="_blank">バラエティ・ジャパン: ドロンボー一味の3人はチームワークばっちり</a></li> </ul> <p>ヤッターマン、まだ見てないなぁ。<br />今度、見に行ってくるか。</p>
shaderman(セットアップ編)
<h4>shaderman</h4> <p><a href="https://code.google.com/p/shaderman/" target="_blank">shaderman</a> というのに挑戦してみる。</p> <p>Renderman SL と書いてあるし、画像を見る限り、シェーダーを組み立てるのを視覚的にできるみたい。線で繋いだりするらしいけど、それって Quartz Composer みたいにできるのかな。だとしたら面白そうです。これを使っていくためには、Python, ctypes, wxPython, PyOpenGL が必要らしいですが、とりあえずダウンロードしてディレクトリ構造を確認してみる。</p> <pre>D:.<br />├─core<br />├─examples<br />├─mako<br />└─modes<br /> ├─Particles<br /> │ └─nodes<br /> │ └─forces<br /> ├─PIL<br /> │ └─nodes<br /> │ ├─Image<br /> │ └─ImageDraw<br /> ├─Renderman SL<br /> │ └─nodes<br /> │ ├─color_patterns<br /> │ ├─diffuse<br /> │ ├─fractal<br /> │ ├─math<br /> │ ├─noises<br /> │ ├─sl_math<br /> │ └─specular<br /> ├─SLcomp<br /> │ └─nodes<br /> │ ├─color<br /> │ └─porter_duff<br /> └─Unix<br /> └─nodes</pre> <p>とりあえず、Python, ctypes, wxPython, PyOpenGL を用意するか。</p> <h4>準備する<br /></h4> <p><a href="https://flower-yuyu.spaces.live.com/Blog/cns!450AF866DCAF7E3A!283.entry" target="_blank">【PyOpenGL】 とりあえずインストール</a> という記事に沿ってやってみました。</p> <h5>Python</h5> <p>Python2.5.1をインストールします。<br /><a href="https://www.python.jp/Zope/download/pythoncore" target="_blank">https://www.python.jp/Zope/download/pythoncore</a> に行くと手に入る</p> <h5>ctypes</h5> <p>ctypes って何なのかが全くわからなかったので、そこを調べることから始めた。<br /><a href="https://www.python.jp/doc/release/lib/module-ctypes.html" target="_blank">https://www.python.jp/doc/release/lib/module-ctypes.html</a> にこう書いてあった。</p> <blockquote> <p>バージョン 2.5 で 新たに追加 された仕様です。</p> <p>ctypesはPythonのための外部関数ライブラリです。このライブラリは Cと互換性のあるデータ型を提供し、動的リンク/共有ライブラリ内の関数呼び出しを可能にします。動的リンク/共有ライブラリを純粋なPythonでラップするために使うことができます。</p> </blockquote> <p>つまり、2.5.1 をいれたことによって、もうこれは準備できているということ?<br />とりあえず、進める。</p> <h5>wxPython</h5> <p>僕がダウンロードしたのは wxPython2.8-win32-unicode-2.8.9.2-py25.exe です。<br />インストール方法はこれを起動させてボタンをぽちぽち押すだけ。</p> <p><a href="https://www.wxpython.org/download.php#binaries" target="_blank">wxPython Download</a> <span>(URL追記)</span></p> <p>ちなみに、一番最後に Compile Python .py files to .pyc と聞かれます。どういう意味があるのかよくわかりませんが僕はチェックしました。(コンパイルするんだとは思うんですけど</p> <h5>PyOpenGL: ez_setup.py を使って setuptools のインストール<br /></h5> <p>後で setup.py というのを使うんですが、その前段階として ez_setup.py を使ってsetuptools というものをインストールする必要があるみたいです。</p> <p>コマンドコロンプトで以下のように入力すると、</p> <pre>python ez_setup.py</pre> <p>setuptools がインストールされます。<br />(develop というのは Cドライブに僕が勝手に作ったフォルダです。)</p> <pre>Downloading https://pypi.python.org/packages/2.5/s/setuptools/setuptools-0.6c9-py<br />2.5.egg<br />Processing setuptools-0.6c9-py2.5.egg<br />Copying setuptools-0.6c9-py2.5.egg to c:\develop\python25\lib\site-packages<br />Adding setuptools 0.6c9 to easy-install.pth file<br />Installing easy_install-script.py script to C:\develop\python25§cripts<br />Installing easy_install.exe script to C:\develop\python25§cripts<br />Installing easy_install-2.5-script.py script to C:\develop\python25§cripts<br />Installing easy_install-2.5.exe script to C:\develop\python25§cripts<br /><br />Installed c:\develop\python25\lib\site-packages\setuptools-0.6c9-py2.5.egg<br />Processing dependencies for setuptools==0.6c9<br />Finished processing dependencies for setuptools==0.6c9</pre> <h5>PyOpenGL: setup.py の実行<br ></h5> <p>PyOpenGL を <a href="https://sourceforge.net/projects/pyopengl">https://sourceforge.net/projects/pyopengl/</a> から入手します。<br /> 僕は PyOpenGL-3.0.0.zip をダウンロードしました。</p> <p>コマンドコロンプトで PyOpenGL-3.0.0.zip を解凍したフォルダに移動して、以下のように実行。<br />インストールのログを残したい場合は python setup.py install > result.txt とすると、その過程(長文)が result.txt に保存されます。</p> <pre>python setup.py install</pre> <p>すると、python25\Lib\site-packages\OpenGL\ ができているはずです。</p> <p>そして、glut.dll 32 (glut-3.7.6-bin.zip)をダウンロードしてきてPathが通っている箇所(例えば、system32 とか)に入れます。 <a href="https://www.xmission.com/~nate/glut.html" target="_blank">https://www.xmission.com/~nate/glut.html</a></p> <h4>shaderman の起動<br /></h4> <p>prototype.py というのをクリックすると、ようやく起動できた。</p> <p><img src="" alt="" /></p>
NIKE AIR TROUPE
<h4>靴が回ってるFlashサイト<br ></h4> <p><a href="https://niketroupebattle.com" target="_blank">NIKE AIR TROUPE | design battle/NIKEiD.</a></p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>靴が回ってる。とても不思議な気持ちになります。</p>
Photoshop Lightroom 2 を体験してみた
<h4>Xmpとちょっと関連して<br /></h4> <p>メタデータ付けるときは、ボタンを押せば済む。そんな感じのものがあるととてもいいなぁ・・・、って思って。(実際にそれを使えるところまで持っていくとなると、かなり手強いけどw</p> <p>ビューアー(サムネイル表示されててイメージを確認しやすい)がある、ってことで思いついたソフトウェア。</p> <ul> <li>Adobe Brige</li> <li>Adobe Photoshop Lightroom</li> <li>Micirosoft Expression Media</li> <li>iTunes</li> <li>iPhoto</li> </ul> <p>他にも沢山あると思うけど、いまのところはこんな感じで。<br />今回はPhotoshop Lightroomをチェックしてみる。</p> <p>まだ一度も触ったことないしね。</p> <h4>おもしろそうなので、体験版をダウンロードして使ってみました。</h4> <h5>サポートされているファイル形式はこんな感じでした。<br /></h5> <ul> <li>JPEG</li> <li>TIFF(8 ビット、16 ビット)</li> <li>PSD(8 ビット、16 ビット)</li> <li>DNG</li> <li>RAW</li> </ul> <p>画像全てが対応しているわけではないみたいです。<br />本当に、スチールカメラ(写真屋)さん向けですね。</p> <p>RAWについては詳しいことが次のURLに載っているそうです。<br />(僕は、このときRAWデータを持ってなかったからリンク先を確かめていません</p> <ul> <li><a href="https://www.adobe.com/jp/products/photoshop/cameraraw.html" target="_blank">https://www.adobe.com/jp/products/photoshop/cameraraw.html</a></li> </ul> <h4>起動させて使っていくとこんな感じ</h4> <p>右上にライブラリ、現像、スライドショーとか書いてあるけど、これは作業の段階を示しているみたい。<br />とりあえず、以前3dsMaxで作った津波もどきをLightroomに読み込んでみました。</p> <p><a href=""><img src="" alt="" /></a></p> <p>Tiffの連番ファイルなので、下にあるバーをスライドさせるとパラパラ漫画みたいなことが起こります。</p> <h4>余談なんですが</h4> <p>でも、僕のPCとあまり相性が良くなかったのか。頻繁に「応答なし」の状態になってしまいました。まぁその状態になることは珍しくないので良いんですが、Lightroom以外にも支障きたしてしまって、OS自体が動かなくなって「再起動」ってことになりました。</p> <p>肝心のメタデータのつけるときの動作もチェックできず。</p> <p>うーん・・・、ちょっと怖い。。。<br />(アンインストールしました)</p>
WEB上のお世話になりそうなとこ(2009)
<h4>とりあえず、まとめてみた。<br /></h4> <p>違うページを用意した方がいいかもしれない。<br />それは、そう思ったその時に実行に移します(笑<br />(もしかしたらリンク先が間違ってるかもしれません。あしからず。)</p> <p><span>追記: <a href="https://www.hiroakit.com/blog/bookmark.html" target="_blank">別ページを用意しました</a></span></p> <h4>Maya<br /></h4> <p><a href="https://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya2009/index.html" target="_blank">Autodesk Maya オンライン ヘルプ (Maya 2009)</a></p> <p><a href="https://me.autodesk.jp/wam/maya/docs/Maya85/wwhelp/wwhimpl/js/html/wwhelp.htm" target="_blank">Autodesk Maya オンライン ヘルプ (Maya 8.5)</a></p> <p><a href="https://www.davidgould.com/" target="_blank">davidgould.com</a></p> <h4>Renderman<br ></h4> <p><a href="https://renderman.pixar.com" target="_blank">Pixar's RenderMan®</a></p> <p><a href="https://renderman.pixar.com/products/rispec/index.htm" target="_blank">The RenderMan® Interface Specification (RISpec)</a></p> <p><a href="https://renderman.pixar.com/forum/index.php" target="_blank">RenderMan Forums</a></p> <p><a href="https://renderman.ru/" target="_blank">Renderman.ru</a></p> <p><a href="https://www.renderpixie.com/" target="_blank">Pixie</a></p> <p><a href="https://www.renderpixie.com/pixiewiki/Main_Page" target="_blank">PixieWiki</a></p> <p><a href="https://aqsis.org/" target="_blank">Aqsis</a></p> <p><a href="https://lucille.sourceforge.net/" target="_blank">lucille</a></p> <p><a href="https://sourceforge.net/projects/gman-toolkit" target="_blank">SourceForge.net: GNURealistic ShaderMan</a></p> <p><a href="https://www.ctc-g.co.jp/~RenderMan/" target="_blank">https://www.ctc-g.co.jp/~RenderMan/</a></p> <h4>Liquid<br ></h4> <p><a href="https://sourceforge.net/projects/liquidmaya" target="_blank">SourceForge.net: Liquid</a></p> <p><a href="https://liquidmaya.wiki.sourceforge.net/" target="_blank">SourceForge.net: liquidmaya (wiki)</a></p> <h4>ShaderMan<br ></h4> <p><a href="https://code.google.com/p/shaderman" target="_blank">Googel Code: ShaderMan</a></p> <p><a href="https://www.dream.com.ua/thetool.html" target="_blank">Dream.com.ua: ShaderMan</a></p> <h4>Mental Ray<br /></h4> <p><a href="https://www.mentalimages.com/products/mental-ray.html" target="_blank">mental images: mental ray</a></p> <p><a href="https://forum.mentalimages.com/" target="_blank">mental images Forum</a></p> <p><a href="https://lamrug.org/" target="_blank">LAmrUG.org</a></p> <h4>Rendering Job Manager<br ></h4> <p><a href="https://www.drqueue.org/cwebsite" target="_blank">DrQueue</a></p> <h4>Adobe<br /></h4> <p><a href="https://www.adobe.com/devnet/sdks.html" target="_blank">Adobe Developer Connection: Product SDKs</a></p> <h4>Apple (iPhone)<br ></h4> <p><a href="https://developer.apple.com" target="_blank">Apple Developer Connection</a></p> <p><a href="https://docs.google.com/Doc?id=dkhkqj4_20dmzf4wgz#" target="_blank">iPhone Resources</a></p> <h4>blog<br ></h4> <p><a href="https://lucille.atso-net.jp/blog" target="_blank">lucille development blog]</a></p> <p><a href="https://blog.taikomatsu.com/" target="_blank">memlog</a></p> <p><a href="https://www.davidlanier3d.com/" target="_blank">Accueil</a></p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/tueda_wolf/" target="_blank">tueda_wolfの日記</a></p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/next49/" target="_blank">発声練習</a></p> <p><a href="https://blog.lilyx.net/" target="_blank">like i loved you +</a></p> <h4>Others<br ></h4> <p><a href="https://search.oscars.org" target="_blank">Oscars.org: Search Results</a></p> <p><a href="https://www.render.ru/" target="_blank">RENDER.RU</a></p> <p><a href="https://www.zlib.net/" target="_blank">zlib Home Site</a></p> <p><a href="https://www.pdf-search-engine.com/" target="_blank">Pdf Search Engine</a></p> <p><a href="https://rubyonrails.org/" target="_blank">Ruby on Rails</a></p> <p><a href="https://www-ise1.ist.osaka-u.ac.jp/~k-ueda/html/unix/makefile.html" target="_blank">Makefile の使い方</a></p> <p><a href="https://msdn.microsoft.com/ja-jp/default.aspx" target="_blank">MSDN</a></p> <p><a href="https://www.sidefx.com/" target="_blank">Side Effects Software Inc.</a></p>
メモ
<h4>メモ<br /></h4> <p><a href="https://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4916" target="_blank">CGSociety: mental mill</a></p> <p><a href="https://www.shader.jp/xoops/html/modules/xfsection/article.php?articleid=25" target="_blank">Shader.jp: 第3回「mental mill」<br /></a></p> <p><a href="https://www.amazon.co.jp/Mental-Ray-Maya-3ds-Max/dp/0470008547" target="_blank">Mental Ray for Maya, 3ds Max, And XSI: A 3d Aretists Guide to Rendering</a></p> <p><a href="https://www.cisco.com/web/JP/product/hs/switches/cat4900/tech/introsc_wp.html" target="_blank">Cisco Systems: サーバ クラスタリングの概要</a></p> <p><a href="https://mikilab.doshisha.ac.jp/dia/research/report/2004/0803/002/report20040803002.html" target="_blank">Lustreファイルシステムの概要</a></p> <p><a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0601/06/news032.html" target="_blank">ITmedia エンタープライズ: 「ハリー・ポッター」シリーズに投入されたLustre</a></p> <p><a href="https://www.mentalimages.com/products/mental-mill/artist-edition.html" target="_blank">mental images: Artist Edition</a></p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/ecotam/20081123/1227450424" target="_blank">ecotam: 描写力</a></p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/Hash/20090322/1237706116" target="_blank">ミームの死骸を待ちながら: 春から研究室に配属される理系新四年生のための心得</a></p> <p><a href="https://unity3d.com/unity/whats-new/unity-2.5" target="_blank">UNITY: What's New in Unity 2.5</a></p> <p><a href="https://news.walkerplus.com/2009/0210/11/" target="_blank">東京ウォーカー: 2/10「左利きの日」に“左利きの悩み”を考える</a></p> <p><a href="https://blog.n-i-agroinformatics.com/article/%E6%96%87%E5%8C%96%E3%81%AE%E5%80%A4%E6%AE%B5" target="_blank">株式会社日本情報化農業研究所、しゃちょうのにっき、かも日記。: 文化の値段</a></p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/takerunba/20090310/p1" target="_blank">タケルンバ卿日記: 自己嫌悪スパイラル</a></p> <p><a href="https://mudadukai.jp/2009/02/jr-tokyo-gransta-karinto-nishikihorin.html" target="_blank">無駄遣い.jp: JR東京駅グランスタ「かりんとう専門店 日本橋錦豊琳」に並んできた</a></p>
mental ray 6日目: MetaSL
<h4>MetaSLって何なの?</h4> <p>前回の <a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/03/post_67.html" target="_blank">mental ray 5日目</a> シェーダ言語がないと書きました。<br />けれども、コメントで MetaSLというのを知ることができたので、<br />その後、次のサイトを参考にしながら、自分なりに調べてみました。</p> <ul> <li><a href="https://www.mentalimages.com/products/mental-mill/metasl.html" target="_blank">mental images: MetaSL</a></li> <li><a href="https://blog.taikomatsu.com/2009/03/28/metasla/" target="_blank">memlog: MetaSLä</a></li> <li><a href="https://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/06/mental_mill_21f8.html" target="_blank">新 masafumi's Diary: mental millとは</a></li> </ul> <p>結論は、結局のところ何も分からずじまいなんですけどもね(笑</p> <p>MetaSL というのは Mental Mill というソフト(?)で使われている言語のよう。<br />それを使ってシェーダ開発していくようです。</p> <blockquote> <p>including CPUs (C++), GPUs (Cg, GLSL, HLSL) and other current and future platforms, eliminating the need to re-engineer and debug shaders and Phenomena for each of them.</p> </blockquote> <p>C++ 埋め込む(読み込む)の?<br />だったら、最初からC++で書くって発想が起こりえるんじゃ・・・?</p> <p>C/C++ でやったほうがいいっていうのは、なんとなくわかる気はするんだけど、<br />まだ知識が全然ないのでなんとも言えないですね。もうちょっと勉強しないと。</p> <ul> <li><a href="https://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/MetaSL_spec_1.0.14_20Mar2009.pdf" target="_blank">mental image: MetaSL Specification</a> (PDF)<br />今度印刷してこよう。紙面じゃないとメモしづらいし。<a href="https://www.mentalimages.com/fileadmin/user_upload/PDF/MetaSL_spec_1.0.14_20Mar2009.pdf" target="_blank"><br /></a></li> </ul> <h4>Mental Mill って何なの?</h4> <p>リアルタイムの方で使うのかな。どちらかといえばゲームの方で用いるように思えるけど。<br />もうちょっと調べていかないとわからない。</p> <ul> <li><a href="https://www.mentalimages.com/products/mental-mill.html" target="_blank">mental images: Mental Mill</a></li> </ul> <blockquote> <p>mental mill supports CgFX, HLSL, and GLSL, and runs natively in mental ray and RealityServer.</p> </blockquote> <p>それで、このMental Mill というのは3つエディションがあるみたいです。</p> <ul> <li>mental mill Standard Edition</li> <li>mental mill Artist Edition</li> <li>mental mill Integrator Edition</li> </ul> <p>操作はGUIでやって組み立てていくみたい。</p> <ul> <li><a href="https://masafumi.cocolog-nifty.com/masafumis_diary/2007/06/mental_mill_21f8.html" target="_blank">新 masafumi's Diary: mental millとは</a></li> </ul> <blockquote> <p>これは、グラフィカルなインターフェイスでシェーダ開発が出来るツールですね。Mac使ってる人(つーか、FX Composerのユーザーは基本的にWindows使いですが)なら<a href="https://journal.mycom.co.jp/articles/2005/05/26/qc/">Quartz Composer</a>みたいなインターフェイスっていうとわかりやすいかもしれませんね。</p> </blockquote> <p>今なら、mental mill 1.0 RC 1をダウンロードできるので後でインストールして使ってみる。</p> <h4>ちなみに、新しい 3ds Max が出るみたい<br /></h4> <ul> <li><a href="https://usa.autodesk.com/adsk/servlet/index?siteID=123112&id=7658360" target="_blank">Autodesk: Autodesk 3ds Max - What’s New</a></li> </ul> <blockquote> <p>Integrated mental mill Technology<br />Develop, test, and maintain powerful mental mill® shaders and shader graphs―right inside 3ds Max. As the first 3D modeling and animation program to integrate mental mill technology, 3ds Max 2010 gives you real-time visual feedback, enabling even the novice user to create sophisticated, hardware-agnostic shaders.</p> </blockquote> <p>毎年、新しいのが出てきますね……。<br />それをウリにしているとは思わないですけど……。<br />学生には優しくはない……よね。(常に最新版を求めはしないだろうけど)</p>
Ubuntu と Cutter
<h4>UbuntuでCutterを使う</h4> <h5>Cutterって何なの?</h5> <p>RenderManのテキストエディタみたいです。英語なので詳しいところまでは読み取れませんが、Vimとかemacsではなくて、Cutterを使って書いていく方法も出てきたわけですね。</p> <p><a href="https://www.fundza.com/cutter/about/index.html" target="_blank">Cutter About</a></p> <blockquote> <p>Cutter was originally intended to be a RenderMan text editor that would enable users to conveniently create, edit, render and compile rib documents and shading language source code files. Since its introduction in 2001 I have added many "RenderMan savvy" features to Cutter to ensure it is a self contained environment. <br /> <br /> In addition to being tightly coupled to Rib and RSL it has also evolved into a useful text editor for a number of other scripting and programming languages such as Tcl, Mel, Python, Perl, Vfl, Ifd, Html, Shake, C, CPP and Java.</p> </blockquote> <p>あと、ここには引用した文章には書いてないのですが、Cutterで mi (mental ray) を書いていく方法もあるみたいです。(ShakeってApple が出している Shake の言語のことかな。)</p> <p><a href="https://www.fundza.com/cutter/mental_ray/about.html" target="_blank">Cutter Integration with mental ray</a></p> <h5>Cutterをダウンロードします。</h5> <p>"Cutter Text Editor" と書かれている周辺に Download v5.5.5 [22 jan '09] とあるので、そこからダウンロードします。(時期によってバージョンが変わっているかもしれません)</p> <h4>Cutterをインストール</h4> <p>インストールといっても、<a href="https://www.fundza.com/cutter/installation/installation.html" target="_blank">Cutter Installation</a>を見る限りだとファイルを置くだけのようです。ダウンロードしたCutterと同じディレクトリに run.txt というファイルを<a href="https://www.fundza.com/cutter/installation/installation.html" target="_blank">Cutter Installation</a> からダウンロードします。その後、ファイル名を run.txt から .txt に変更します。次にパーミションを変更します。</p> <pre>$ chmod 777 run<br /></pre> <p>ターミナルから run というファイルがあるところで ./run と打ち込むと起動します。</p>
Ubuntu と XMind
<h4>Ubuntu に XMind をインストールしました。</h4> <p>こちらの記事を参考にしました。インストール自体は結構簡単でした。</p> <ul> <li><a href="https://forestseeds.xsrv.jp/nocode/2009/03/ubuntu-xmind.html" target="_blank">Ubuntu でXMindを使ってマインドマップを書こう!</a></li> </ul> <h4>Javaで動いてるので当たり前なのかもしれませんが<br /></h4> <p>XMindを入れると自動でJDK(Java)が入るみたいですね・・・。<br />(XMindを入れる前にはJavaが入っていなかった記憶があるので)</p> <ul> <li><a href="https://blogs.sun.com/katakai/entry/installing_jdk_on_ubuntu_8" target="_blank">Ubuntu 8.04 に JDK をインストールする</a></li> </ul> <pre>$ which java</pre> <pre>$ java -version</pre> <p>Mind Map というよりも、メモ帳として使ったいこうと思います。</p>
Ubuntu 8.10 と 日本語ディレクトリ名
<h4>統一させる<br /></h4> <p>端末で作業する場合、日本語で表示されているディレクトリ(フォルダ)を見ると、とても統一感があるとは言えません。違和感を覚えてしまうので英語に変えてみます。</p> <pre>$ LANG=C xdg-user-dirs-gtk-update</pre> <p><!–すると、このような画面が出てくるはずです。–>Updateを押して変更をかけます。</p> <p>その後、ログインし直します。すると、再度同じようなウィンドウが表示されるので、このウィンドウを表示しないをチェックして、Keepをクリックします。</p>
mental ray 5日目
<h4>シェーダ言語がない</h4> <p>前回の4日目からかなり時間が経ってしまったけれども、mental ray にはシェーディング言語がないようです。(最近、RenderManにも手を出したけど、そのうちちょっとは比較できるようになれればいいなと思ってます。できるんやろか・・・、不安やで)</p> <p><a href="https://lucille.sourceforge.net/blog/archives/000024.html" target="_blank">lucille 開発日記: mental ray シェーダアーキティクチャ</a></p> <blockquote> <p>メンタルレイでは、シェーダ言語というのはなく、シェーダは、C/C++ で記述します。<br /> 必要となるデータ型や関数は、メンタルレイ側が提供します。<br /> このシェーダコードを、通常の C コンパイラでダイナミックリンク形式にコンパイルして使用します(cのソースコードを直接メンタルレイが受け取って、メンタルレイが内部でコンパイルするオプションもあります)。<br /> また、シーン記述ファイル内には、シェーダとのインターフェスとなるメタデータ構造(使用する変数の名前やデフォルトのパラメータ値など)を記述します。</p> </blockquote> <p>シェーダは、C/C++で書いてそれを "dll" にして、 mental ray に読み取らせるみたい。</p> <p>それと、本にいくつかシェーダの種類が載っていたのでリストアップしてみました。たぶん、これらは基本形だと思うんですが、英語のなので、もうちょっとゆっくりと読み進めてみないとわからないことだらけです。(もっと詳しく読むと他にも出てくるかもしれないって事です)</p> <ul> <li>Material Shaders</li> <li>Texture Shaders</li> <li>Volume Shaders</li> <li>Environment Shaders</li> <li>Light Shaders</li> <li>Shadow Shaders</li> <li>Photon Shaders</li> <li>Photon Emitter Shaders</li> <li>Lens Shaders</li> <li>Output Shaders</li> <li>Parallel Output Shaders</li> <li>Displacement Shaders</li> <li>Geometry Shaders</li> <li>Contour Shaders</li> </ul> <p>ざっと見た感じで、これだけありました。<br />九九を暗記するようにこれもそうした方がいいのかな。</p>
Ubuntu 8.10 と Adobe Reader
<h4>入っていないことに気がついた<br /></h4> <p><a href="https://renderman.pixar.com/products/rispec/index.htm" target="_blank">RenderMan - Developers Corner - RI Specs</a> にあるPDFをたまたま保存じゃなくて、そのままクリックしたときにふと気がつきました。このUbuntu には Adobe Reader が入ってない。</p> <p>一応、PDF自体は読めます。ただ、Adobe Reader がいいです。<br />特に何か理由があるわけじゃなく個人的に Adobe Reader って名前が好きなだけです。</p> <h4>Adobe Reader のインストール</h4> <h5>Synaptic パッケージマネージャーで探す</h5> <p>直接、Adobeのサイトへ行って、debパッケージをダウンロードするってのも手だと思います。ただ、今回は Synaptic パッケージマネージャーを使います。</p> <p>adobe reader で検索をかけて、以下の2つをインストールします。</p> <ul> <li><span class="highlight">"adobe</span><span class="highlight">reader</span>-jpn" </li> <li>"<span class="highlight">adobe</span><span class="highlight">reader</span>-jpn-ipamonafont" (これは別に入れなくても平気です。お好みで)</li> </ul> <h5>インストーラーを起動させる</h5> <p>Ubuntu 上部メニューにあるアプリケーションからオフィスにいくとInstallerがあります。これを起動させます。後は、指示に従ってクリックしていくだけです。</p>
RenderManについて調べてみた Part2
<h4>RenderManについて調べてみた</h4> <p>どういったことができるのか、どういった仕組みなのかをどこから探っていけばいいのかを簡単にですが調べてみました。どうやら、3点を抑える必要があるようです。</p> <ul> <li><a href="#RISpec">RISpec</a></li> <li><a href="#RIB">RIB</a></li> <li><a href="#RSL">RSL</a></li> </ul> <h4><a name="RISpec"></a>RISpec(RenderMan Interface Specification)</h4> <p>RenderManのインターフェース仕様のことのようです。<br />詳しいことは<a href="https://renderman.pixar.com/products/rispec/index.htm" target="_blank">RenderMan - Developers Corner - RI Specs</a> に書いてあるみたい。<a href="https://renderman.pixar.com/products/rispec/index.htm" target="_blank"><br /></a></p> <h4><a name="RIB"></a>RIB(RenderMan Interface Bytestream)</h4> <p>RenderManにおける3次元形状情報のことを指すみたいです。<br />前回の、<a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/03/post_64.html" target="_blank">Ubuntu 8.10 と Pixie(RenderMan) インストール編</a>でも出てきました。</p> <pre># minimal.rib : minimal rib file<br />Display "minimal.tiff" "file" "rgba"<br />Projection "perspective" <br />WorldBegin<br /> Translate 0 0 2<br /> Sphere 1 -1 1 360<br />WorldEnd<br /></pre> <h5>1行目</h5> <p>コメントアウトは "#" でするみたい。</p> <h5>2行目</h5> <p>DIsplayでは結果の保存方法を指定するみたい。</p> <ul> <li>1番目の項目はファイル名について</li> <li>上記の例だと "minimal.tiff" をファイル名と指定しています。</li> <li>2番目の項目は結果の出力方法について</li> <li>結果を "file" として保存する指定にしているみたい。これを "framebuffer" とも指定できるみたいで、そうすると画面に直接表示されるみたいです。</li> <li>3番目の項目は保存するデータの種類について</li> <li>"rgba" となっているので、赤緑青と不透明度(アルファチャンネル)の指定できるみたい。</li> </ul> <h5>3行目</h5> <p>Projectionによって、投影方法を指定できるようです。ここで投影方法を指定しない場合は、平行投影 ("orthographic")が適応されるみたいです。例だと、透視投影("perspective")を指定してますね。</p> <p>なお、投影方法だけを指定しているらしく、カメラは原点に存在していてZ軸正方向を向いているようです。</p> <h5>4?7行目</h5> <p>WorldBeing・・・WorldEndの中に物体の形や色などの情報を指定するようです。WorldBeginは様々な設定が終了し描画準備を始めることを示していて、対するWorldEndは3次元形状の設定が終わり、結果を出力することを示すようです。</p> <p>この部分のことをワールドブロックと呼ぶようです。</p> <p>もうちょっと調べないとダメですね。情報が少なすぎる。</p> <h4><a name="RSL"></a>RSL(Renderman Shading Language)</h4> <p class="r">RenderManのシェーディング言語のことのようです。<a href="https://en.wikipedia.org/wiki/RenderMan_Shading_Language" target="_blank">Wikipedia</a> には"The Language syntax is C-like"とありますね。それから、シェーダーをクラスとして記述できるみたいです。</p> <ul> <li><a href="https://www.ousam.com/blog/2008/09/02/524" target="_blank">* little things of mine *: RSL 2.0</a></li> <li><a href="https://www.fundza.com/rman_shaders/oop/intro/index.html" target="_blank">RSL - Introduction to Shader Objects</a></li> </ul> <h4 class="r">メモとして</h4> <p class="r"><a class="l" onmousedown="return clk(this.href,'','','res','3','')" href="https://www.smartcg.com/tech/cg/courses/RMan/notes/Class02/Class02.html">Class 2: Intro' to shader writing: <em>RSL</em> (<em>RenderMan</em> Shading Language)</a></p> <p><a href="https://accad.osu.edu/~smay/RManNotes/" target="_blank">RManNotes</a></p> <p><a href="https://lucille.sourceforge.net/docs/japanese/tutorial/tutorial1.html" target="_blank">RenderMan 入門 | 初めてのレンダリング</a></p> <p><a href="https://www.netlaputa.ne.jp/~fukuma/CG/RenderMan.html" target="_blank">RenderManについて</a></p> <p><a href="https://wiki.livedoor.jp/m_riho/d/RenderMan%a4%ce%a4%aa%ca%d9%b6%af%28%a5%b7%a5%a7%a1%bc%a5%c0%b8%c0%b8%ec%a4%c8%a4%cf%29#content_1" target="_blank">RenderManのお勉強(シェーダ言語とは)</a></p>
Ubuntu 8.10 と Pixie(RenderMan) インストール編
<h4>Ubuntu に Pixie をインストールする</h4> <p><img src="" alt="" /></p> <p>UbuntuにRenderMan互換のある "Pixie" というソフトウェアをインストールしてみます。</p> <h4>ファイルの入手</h4> <p><a href="https://www.renderpixie.com/" target="_blank">Pixie</a> に行き Download をクリック。<br >あるいは、直接 <a href="https://sourceforge.net/project/showfiles.php?group_id=59462&package_id=55537&release_id=656528" target="_blank">SourceForge.net: Pixie</a> へ移動します。</p> <p>ページに移動できたら、そのなかの "Pixie-linux-2.2.5.tgz" をダウンロード。<br />保存先はお任せします。(僕は /home/hiroaki に保存しました。)</p> <h4>インストール作業</h4> <h5>ディレクトリ作成 と ファイルの解凍</h5> <p>まず、ディレクトリ(フォルダ)を作成します。</p> <pre>$ mkdir ./renderman</pre> <p>その後、ダウンロードしてきた"Pixie-linux-2.2.5.tgz" を解凍(展開)します。</p> <pre>$ tar xzvf Pixie-linux-2.2.5.tgz -C ./renderman/</pre> <p>そうすると、"renderman" というディレクトリの下に "Pixie" というディレクトリができているはずなので、次のようにして確認してみてください。</p> <pre>$ ls ./renderman/Pixie</pre> <p>すると、bin, displays, doc, include, lib, man, modules, shaders というディレクトリが確認できます。これらの中の bin に対してパスを通します。</p> <h5>パスを通す</h5> <p>現時点のパスがどうなっているのかを確認します。</p> <pre>$ echo $PATH</pre> <p>すると、Ubuntu 8.10をインストール仕立てのころだとこう出てくると思います。</p> <pre>/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:<br /></pre> <p>パスを通す方法はいくつかあるそうですが、今回は ".bash_profile" にパスを記述します。<br />ただし、Ubuntu では ".bash_profile" ではなく ".profile" にするようなので、それに従います。(".profile"と".bash_profile" は同じ扱いのようです。)</p> <ul> <li><a href="https://forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?pid=6667#p6667" target="_blank">Ubuntu日本語フォーラム: .bash_profile</a></li> </ul> <p>念のため、".profile"のコピーを取っておきます。(todayには日付を入れます。)</p> <pre>$ cp .profile ./profile_backup_today</pre> <p>それが終わったら、".profile"をテキストエディタ gedit で編集します。<br />(emacs, Vimを使おうかと思ったけど、それはまた今度に)</p> <pre>$ gedit .profile</pre> <p>すると、Windowsで言うメモ帳みたいのが出てきます。文章の末尾に次のように入れます。</p> <pre>export PATH=$PATH:/home/hiroaki/renderman/Pixie/bin</pre> <p>".profile" は結果として次のようなります。(全然いじってないのがバレるw</p> <pre># ~/.profile: executed by the command interpreter for login shells.<br ># This file is not read by bash(1), if ~.bash_profile or ~/.bash_login<br ># exists.<br /># see /usr/share/doc/bash/examples/startup-files for examples.<br /># the files are located in the bash-doc package.<br /><br /># the default umask is set in /etc/profile; for setting the umask<br /># for ssh logins, install and configure the libpam-umask package.<br />#umask 022<br /><br /># if running bash<br />if [ -n "$BASH_VERSION" ]; then<br /> # include .bashrc if it exists<br /> if [ -f "$HOME.bashrc" ]; then<br > . "$HOME.bashrc"<br /> fi<br />fi<br /><br /># set PATH so it includes user's private bin if it exists<br />if [ -d "$HOME/bin" ] ; then<br /> PATH="$HOME/bin:$PATH"<br />fi<br /><br />export PATH=$PATH:/home/hiroaki/renderman/Pixie/bin<br /></pre> <p>".profile" はUbuntuにログインしたときに適応されるそうです。</p> <p><a href="https://pocketstudio.jp/linux/?%A5%D1%A5%B9(PATH)%A4%CE%B3%CE%C7%A7%A4%C8%C0%DF%C4%EA%CA%FD%CB%A1%A4%CF%A1%A9" target="_blank">Pocketstudio.jp Linux Wiki: パス(PATH)の確認と設定方法は? </a></p> <blockquote> <p>毎回ログインする度にパスの指定をするのは面倒なものです。 その場合、ホームディレクトリ配下にある .bash_profile を編集します。 .bash_profile の中に PATH=$PATH:? と export の記述をするだけで、毎回ログインするたびに自動で環境変数が設定されます。</p> </blockquote> <p>改めてログインし直すのはやや面倒なので次のように打ち、現時点だけ".profile" を適応させます。(端末を閉じて終了させてしまうと、おそらくUbuntuをログインし直さない限り、その都度やらないといけないと思います)</p> <pre>$ source .profile</pre> <p>きちんと適応されたか $ echo $PATH と打って確認します。</p> <blockquote> <p>/usr/local/sbin:/usr/local/bin:/usr/sbin:/usr/bin:/sbin:/bin:/usr/games:/home/hiroaki/renderman/Pixie/bin</p> </blockquote> <h4>試しにやってみます</h4> <p>どうやら、"RIB"というファイルを用意する必要があるみたいです。"Actionsript"みたいなソースコードのこと……かな?</p> <h5 id="content_2">RIBとは何か</h5> <p>下記のサイトを参考にして "RIB(RenderMan Interface Bytestream)" というものを調べました。 ("RIB" はリブと読みます。)</p> <ul> <li><a href="https://wiki.livedoor.jp/m_riho/d/RenderMan%A4%CE%A4%AA%CA%D9%B6%AF" target="_blank">RenderManのお勉強 - ダメ研の日々の記録 -</a></li> </ul> <blockquote> <p>RIBには、物体形状の情報、カメラに関する情報、光源に関する情報などのシーン記述やレンダリング時に利用するshader名やパラメータなどの情報が 記述されています。RIBは、RenderMan Interfaceをサポートしているモデラから保存することも出来ますが、適当なエディタを利用して自分でも書くことが出来ます。</p> </blockquote> <p>なるほど、勉強になります。</p> <h5 id="content_2">RIBを書いてみる</h5> <p>引き続き <a href="https://wiki.livedoor.jp/m_riho/d/RenderMan%A4%CE%A4%AA%CA%D9%B6%AF" target="_blank">RenderManのお勉強 - ダメ研の日々の記録 -</a>を参考にして "RIB" を書いてみます。</p> <blockquote> <p>ここでは、RIBを手書きすることに挑戦しています。通常のエディタで書くことが出来ます。拡張子は.ribとします。</p> </blockquote> <p>簡単なrib(その2) というものがあったので、それを少々変えてテストに用います。<br />(正直なところ、現時点では書いてある内容が全くわかりません。勉強します。)</p> <p>$ gedit ./minimal.rib として gedit を開いて、次のように書き保存します。</p> <pre># minimal.rib : minimal rib file<br />Display "minimal.tiff" "file" "rgba"<br />Projection "perspective" <br />WorldBegin<br /> Translate 0 0 2<br /> Sphere 1 -1 1 360<br />WorldEnd<br /></pre> <h5>レンダリングしてみる</h5> <p>ソフトウェアによって異なるかもしれませんが、基本的なやり方としては 「コマンド名 RIBファイル名」とすればいいみたいです。</p> <p>例えば、"pixie" "minimal.rib" をレンダリングする場合は次の通りのようです。<br />やってみます。</p> <pre>$ rndr minimal.rib<br /></pre> <p>すると、エラーがでますね。</p> <pre>rndr: error while loading shared libraries: libri.so.0: cannot open shared object file: No such file or directory<br /></pre> <p>どうやら、実行するには "libri.so.0" というのが必要みたいです。</p> <h4>エラーの対処 <br /></h4> <p>とりあえず、libri.so.0 というのものが本当にないのか確認します。lib のなかにあると思うので、まずはそこから確認します。</p> <pre>$ ls -la ./renderman/Pixie/lib</pre> <p>おそらく、libri.so.0 がどうやっても確認できると思います。<br />原因がますます分からなくなってきました。</p> <p>今度は、フォルダ(GUI)で直接見て確認してみます。すると、ちゃんとあるんですよね、"libri.so.0" が。</p> <p><img src="https://www.hiroakit.com/blog/photo/photo_090325_02.png" alt="" /></p> <p>リンクファイルだったのでプロパティを確かめてみました。もしかしたらリンクが切れているだけかもしれません</p> <p><img src="https://www.hiroakit.com/blog/photo/photo_090325_03.png" alt="" /></p> <p>ちゃんと "libri.so.0.0.0" を指定していますね……。さらに原因がわからなくなりました。</p> <p>その後、長いこと1時間にらめっこしてみた。<br />行ったことは主に次の3つ</p> <ul> <li>ソースをコンパイルしてインストールする</li> <p>"libtiffoio.h"がないと言われ、何のことかさっぱりだったため断念しました。<br />libtiff4 なら入っているんですが、これとはまるっきり違うものなんでしょうか。</p> <li>rpm パッケージ を deb に変えてインストールする</li> <p>alien をインストールして Fedora の rpm を deb に変えてインストールしてみました。インストールは無事できたけど、$ rndr minimal.rib をすると libtiff.so.3 が必要ですと言われる。この問題を解決するなら、一個上のソースをコンパイルしてインストールする方がいい気がしたので取りやめました。</p> <li>エラーメッセージをそのまま検索にかけてみた</li> <p>最初からこれをすればよかったかもしれない。すぐに解決の方向に進みました。ただし、言語はロシア語。英語でさえ必死なのに、これはきついです(笑</p> </ul> <h4>原因はパスの設定ミス<br /></h4> <p>ロシア語、読めないよ……(笑</p> <ul> <li><a href="https://www.cgtalk.ru/forum/showthread.php?t=18048" target="_blank">CGTALK.RU: проблема с установкой PIXIE в линукс</a></li> </ul> <blockquote> <p>#pixie<br />export PIXIEHOME="$HOME/opt/pixie"<br />export PATH="$PATH:$PIXIEHOME/bin"<br />export SHADERS="$PIXIEHOME/share/Pixie/shaders"<br />export DISPLAYS="$PIXIEHOME/lib/Pixie/displays"<br />export LD_LIBRARY_PATH="$LD_LIBRARY_PATH:$PIXIEHOME/lib"<br />export MANPATH="$MANPATH:$PIXIEHOME/share/man"</p> </blockquote> <p>でも、なんとか分かりました。どうやらパスの設定ミスのようです。<br />指定しなくてはいけない項目がいくつか足りませんでした。</p> <p>引用してきたパス設定を $ gedit .profile で設定し直します。</p> <pre>export PIXIEHOME=/home/hiroaki/renderman/Pixie<br />export PATH=$PATH:$PIXIEHOME/bin<br />export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$PIXIEHOME/lib<br />export SHADERS="$PIXIEHOME/shaders"<br />export DISPLAYS="$PIXIEHOME/displays"<br />export MANPATH="$MANPATH:$PIXIEHOME/man"<br /></pre> <p>".profile" は結果として次のようなりました。</p> <pre># ~/.profile: executed by the command interpreter for login shells.<br ># This file is not read by bash(1), if ~.bash_profile or ~/.bash_login<br ># exists.<br /># see /usr/share/doc/bash/examples/startup-files for examples.<br /># the files are located in the bash-doc package.<br /><br /># the default umask is set in /etc/profile; for setting the umask<br /># for ssh logins, install and configure the libpam-umask package.<br />#umask 022<br /><br /># if running bash<br />if [ -n "$BASH_VERSION" ]; then<br /> # include .bashrc if it exists<br /> if [ -f "$HOME.bashrc" ]; then<br > . "$HOME.bashrc"<br /> fi<br />fi<br /><br /># set PATH so it includes user's private bin if it exists<br />if [ -d "$HOME/bin" ] ; then<br /> PATH="$HOME/bin:$PATH"<br />fi<br /><br />export PIXIEHOME=/home/hiroaki/renderman/Pixie<br />export PATH=$PATH:$PIXIEHOME/bin<br />export LD_LIBRARY_PATH=$LD_LIBRARY_PATH:$PIXIEHOME/lib<br />export SHADERS="$PIXIEHOME/shaders"<br />export DISPLAYS="$PIXIEHOME/displays"<br />export MANPATH="$MANPATH:$PIXIEHOME/man"<br /></pre> <p>保存したら、$ source .profile で適応させます。</p> <h4>もう一度、試しにやってみます</h4> <pre>$ rndr minimal.rib<br /></pre> <p><img src="" alt="" /></p> <p>無事できました!</p>
RenderManについて調べてみた Part1
<h4>高価過ぎるRenderMan<br /></h4> <p>前に<a href="https://www.pixar.com/jp/renderman/whats.html" target="_blank">RenderMan</a>の販売価格を調べて、学生が買えるようなソフトではないって書きました。</p> <p><a href="https://www.borndigital.co.jp/software/price/renderman.html" target="_blank">ボーンデジタル:RenderMan 販売価格</a></p> <ul> <li><strong>RenderMan Studio</strong><strong> </strong>¥294,000 </li> <li><strong>RenderMan Pro Server</strong><strong> </strong>¥525,000</li> </ul> <p>でも、もうちょっと調べてみると色々なことが分かりました。</p> <h4>RenderMan互換ソフトウェア</h4> <p>どうやら、Pixar が開発しているRenderManは正式には"PhotoRealistic RenderMan"と呼ばれているみたいです。略称として"PRMan"とも言うそうです。</p> <p>一番調べてみて興味深かったのは、Pixar 製以外(RenderMan互換ソフトウェア)のものがあるという点でした。その中にはオープンソースらしきものも見つかりました。</p> <p>商用のもの</p> <ul> <li><a href="https://www.3delight.com/" target="_blank">3Delight</a></li> <li><a href="https://www.sitexgraphics.com/" target="_blank">AIR</a></li> </ul> <p>商用ではなさそうなもの</p> <ul> <li><a href="https://www.renderpixie.com/" target="_blank">Pixie</a></li> <li><a href="https://www.dctsystems.co.uk/RenderMan/angel.html" target="_blank">Angel</a></li> <li><a href="https://www.aqsis.org/" target="_blank">Aqsis</a></li> <li><a href="https://www.bmrt.org/" target="_blank">BMRT</a>(今はもう配布していないみたい)</li> </ul> <p>もしかして、もしかすると、勉強できる環境を手に入るのじゃないかと期待大です。</p>
Ubuntu (Linux) の圧縮と解凍コマンド
<h4>Ubuntu(Linux)で圧縮、解凍するためのコマンド<br /></h4> <p>Ubuntu(Linux)では解凍のことを展開と表現することが多い気がします。Ubuntuを使う前はWindowsだったので、ここでは展開ではなく解凍としていきます。</p> <h4>zip</h4> <h5>解凍する場合<br /></h5> <pre>$ unzip 解凍したい.zip</pre> <h5>圧縮する場合</h5> <pre>$ zip 圧縮後のzipファイル名.zip 圧縮したいファイル名</pre> <p>ディレクトリ単位で圧縮をする場合は</p> <pre>$ zip -r 圧縮後のzipファイル名.zip 圧縮したいディレクトリ名<br /></pre> <h4>lzh</h4> <h5>解凍する場合</h5> <pre>$ lha e 解凍したい.lzh<br /></pre> <h5>圧縮する場合</h5> <pre>$ lha a 圧縮後のファイル名.lzh 圧縮したいファイル名<br /></pre> <h4>gz</h4> <h5>解凍する場合<br /></h5> <pre>$ gzip -dc gzip_file.gz gzip_file</pre> <h5>圧縮する場合</h5> <pre>$ gzip hoge</pre> <h4>tar, tgz<br /></h4> <h5>解凍する場合</h5> <pre>$ tar xzvf package.tar.gz</pre> <h5>圧縮する場合</h5> <pre>$ tar czvf package.tar.gz</pre> <p>tar の使い方はちょっと覚えづらいです。僕は下記の記事を覚え方の参考にしました。</p> <ul> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/teppeis/20080109/1199897258" target="_blank">ウォンビン ビール瓶。:tar コマンドの使い方とオプションの覚え方</a></li> </ul> <p>tar で解凍するときに、ディレクトリ(場所)を指定したい場合は "-C" をつけます。</p> <ul> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/help/tips/linux/l0418.html" target="_blank">ITmedia エンタープライズ : Linux Tips「tarでファイル解凍先ディレクトリを指定したい」<br /></a></li> </ul> <pre>$ tar xvzf linux-2.5.2.tar.gz -C /usr/src </pre>
Ubuntu 8.10 と C言語
<h4>UbuntuでのC開発環境を整える<br /></h4> <h5>"build-essential"のインストール</h5> <p>Ubuntuにはlibc6-devが入っていないようでC言語のヘッダファイルがありません。これだとコンパイルするときに困るので対策を取ります。(ただ、単にインストールするだけです)</p> <ul> <li><a href="https://techno-st.net/2008/08/30/ubuntu-804-gcc.html" target="_blank">Ubuntu 8.04 で gcc が動かない…?</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/sotarok/20070625/1182701469" target="_blank">UbuntuにC言語の開発環境をインストール</a></li> </ul> <p>端末を起動して、以下の通りに入力し、build-essential をインストールします。(もしくは、Synaptic パッケージマネージャで "build-essential"と検索してインストールします。)</p> <pre>$ sudo apt-get install build-essential</pre> <h4>試しにコンパイルしてみます</h4> <p>以下のような簡単なソースを用意します。</p> <pre>#include <stdio.h><br /><br />int main(void)<br />{<br /> printf("hello, world\n");<br /> return 0;<br />}<br /></pre> <p>コンパイルするには、端末で次のように入力します。</p> <pre>$ gcc -o hello hello.c<br /></pre> <p>動作が完了したら、引き続き端末に入力します。</p> <pre>$ ./hello</pre> <p>すると、端末上に hello, world と出てきます。<br />これが出てきたら、ひとまずは終了です。</p>
Ubuntu 8.10 インストール
<h4>Ubuntu 8.10 のインストール</h4> <p>前回は、思いっきり失敗しましたが、今回はうまくインストールできました。下記のURLからUbuntu 8.10のisoファイルをダウンロードしてCDに焼きました。それとサポート期限日も下記のURLでチェックしました。2010年4月までサポートされるみたいです。</p> <ul> <li><a href="https://www.ubuntulinux.jp/products/JA-Localized/download" target="_blank">Ubuntu Desktop 日本語 Remix CDのダウンロード</a></li> </ul> <p><a href="https://www.ubuntu.com/getubuntu/download" target="_blank">こっち</a>ではなく、このUbuntuを選んだのはきれいなフォントが同梱されているからです。</p> <h4>ターミナル(端末)の設定</h4> <h5>起動するためのショートカット設定</h5> <p><img src="" alt="" /></p> <p>Alt + F2 で gconf-editor を起動させ、左側にあるメニューの "apps" から "metacity" の中の "global-keybinding" へ行き、"run-command-gnome-terminal" の "Value" に割り当てたいキーを入力します。(僕はF12にしました)</p> <h5>文字色と背景色(透過度)の設定</h5> <p>ターミナルを起動させ、メニューバーの"編集"から"プロファイルの設定"にある"色"を選択します。"システムのテーマ色を使用する"のチェックを外し、組み込みのスキームは"黒字に緑色文字"などします。(気分がMatrixだったので、僕はそうしました)引き続き、背景のタブをクリックして、透過な画像にするを選択して透過度を調節します。</p> <h5>変更前</h5> <p><img src="" alt="" /></p> <h5>変更後</h5> <p><img src="" alt="" /></p> <h4>下部メニューバー(パネル)を自動的に隠すように設定する</h4> <p>下にあるメニューバーが常に表示されていると、Firefoxのステータスバーなどが隠れてしまい見えなくなることがあります。それを回避するため、自動的に隠すようにします。</p> <p>Alt + F2 から gconf-editor で "apps" から "panel" の中の "toplevels" に移動します。さらに、その中の "bottom_panel_screen" の値を変更していきます。</p> <ol style="padding-left: 30px;"> <li>auto_hideにチェックを入れる</li> <li>auto_hide_sizeの値を0に変更</li> <li>hide_delayの値を0に変更</li> <li>unhide_delayの値を0に変更</li> </ol> <h4>Mozilla Firefox の設定</h4> <h5>BackSpaceキーへ割り当てる動作の設定<br /></h5> <p>アドレスバーに"about:config"と入力します。次に"細心の注意を払って使用する"をクリックします。その後、現れたフィルタ欄 に"browser.backspace_action"と入力します。値の欄をダブルクリックして0, 1, 2 のいずれかの値を入れます。それぞれの値の意味は次の通り。</p> <p style="padding-left: 30px;">値が"0"の場合 : ページを戻す(前の履歴へ)<br />値が"1"の場合:下から上へスクロールする<br />値が"2"の場合:反応しない</p> <ul> </ul> <h5>Flash Player (プラグイン)のインストール</h5> <ul> <li><a href="https://forums.ubuntulinux.jp/viewtopic.php?pid=2927#p2927" target="_blank">Ubuntu日本語フォーラム: Flash Player 9が組み込めない。</a></li> </ul> <blockquote> <p>Synapticパッケージマネージャから、"flashplugin-nonfree"というパッケージを検索していんストールするか、ターミナルから "sudo apt-get install flashplugin-nonfree"と入力して、Enter。</p> </blockquote> <p>ーとありましたので、Synaptci パッケージマネージャからインストールします。その後、Firefoxを再起動しYouTubeなどの動画共有サイトで映像が再生されるかを確認します。僕は、この方法で成功しました。</p> <h5>Add-on "Firebug"</h5> <ul> <li><a href="https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/1843" target="_blank">Firefox Add-ons:Firebug<br /></a></li> </ul> <blockquote> <p>Firebug は、Web ページを閲覧中にクリック一つで使える豊富な開発ツールを Firefox に統合します。あなたはあらゆる Web ページの CSS、HTML、及び JavaScript をリアルタイムに編集、デバッグ、またはモニタすることが出来ます。</p> </blockquote> <p>"Firefoxへインストール"ボタンを押してインストールします。</p> <h5>デスクトップにアイコンを表示させる</h5> <p><img src="" alt="" /></p> <p>Windowsでいうところの、"マイコンピュータ"、"マイドキュメント"、"マイネットワーク"、"ゴミ箱" を表示させます。Alt + F2 で gconf-editor を起動させます。</p> <p>"apps" から "nautilus" の "desktop" を選択し、<br />"computer_icon_visible"、"home_icon_visible"、<br />"computer_icon_visible"、"trash_icon_visible"にチェックを入れます。</p> <h4>不必要なアプリケーションのアンインストール</h4> <p>Synaptic パッケージマネージャー を起動します。Ctrl + F 押して検索し、アンインストールする項目を右クリックします。削除指定あるいは完全削除指定のどちらかを選びます。</p> <ul> <li><a href="https://wiki.ubuntulinux.jp/UbuntuTips/Application/HowToSearchOrInstallOrRemovePackagesWithSynaptic" target="_blank">Ubuntu Japanese Wiki: GUIでアプリケーションを検索・インストール・削除するには(Synaptic編)</a></li> </ul> <h5>削除指定</h5> <blockquote> <p>パッケージは削除するが設定ファイルは残す。パッケージを再インストールした場合以前の設定が適用される。</p> </blockquote> <h5>完全削除指定</h5> <blockquote> <p>パッケージを設定ファイルを含め削除する。パッケージを再インストールした場合初期設定が適用される。</p> </blockquote> <h5>Tracker</h5> <ul> <li><a href="https://www.k5.dion.ne.jp/~r-f/sicklylife/memo/i_use_ubuntu_810/first_setting.html#tracer" target="_blank">Ubuntuをインストールした直後に行う設定(8.10 Intrepid Ibex編)</a></li> </ul> <blockquote> <p>日本語への対応具合がイマイチだし、放っておくとCPUとメモリを使いまくって邪魔なので削除。デスクトップ検索を利用したいならBeagleをインストールした方が良い。</p> </blockquote> <p>とあったので、削除。関連性のあるものも同時に削除</p> <h5>Ekiga Phone</h5> <p>インターネット電話(?)です。僕はどちらかとSkype派です。<br />Synaptic パッケージマネージャー で ekiga と検索し削除します。</p> <h5>Evolution</h5> <p>メーラー(その他たくさん)です。僕はWindowsで"Mozilla Thunderbird"を使っています。<br />今回は"Evolution"にはお休みしてもらい、使用するソフトをWindowsと同じにします。</p> <p>ただし、この作業は下手すると、Ubuntu自体の上下のメニューバー(パネル)が消えてしまう危険性(面倒な事になるかもしれません)があります。まだ慣れていない人は、もうしばらく経ってからチャレンジした方がいいかもしれません。</p> <ul> <li><a href="https://ubuntukanamemo.blog94.fc2.com/blog-category-6.html" target="_blank">かなめとUbuntu ソフトウェア: お前が原因かEvolution!</a></li> </ul> <p>Synaptic パッケージマネージャー で evolution と検索し削除します。この際、依存しているものも自動的に選択されますが、アンインストールされる項目に"gnome-panel"があったら中止してください。Ubuntuの上下メニューバー(パネル)が消えてしまいます。<br />おそらく"evolution-data-server-common"を削除選択しない限り、"gnome-panel"がアンインストールされる項目に載ることはないと思います。</p> <h4>必要なアプリケーションのインストール</h4> <h5>Mozilla Thunderbird</h5> <p>メールソフトです。<br />Synaptic パッケージマネージャー から thunderbird で検索してインストールします。</p> <h5>gFTP</h5> <p>FTPクライアントです。<br />Synaptic パッケージマネージャー から gftp で検索してインストールします。<br />あるいは、端末で $sudo apt-get install gftp でインストールします。</p> <h5>Skype</h5> <p>Synaptic パッケージマネージャーのメニューにある"設定"から"レポジトリ"を選択します。その後、表示されたウィンドウの"サードパーティのソフトウェア"タブを選び、下部にある"追加"ボタンを選択します。</p> <p><img src="" alt="" ></p> <pre><a class="keyword" href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/deb">deb</a> <a href="https://download.skype.com/linux/repos/debian" target="_blank">https://download.skype.com/linux/repos/debian/</a> stable non-free</pre> <p>ーと入力します。</p>
Ubuntuの再インストール
<h4>再インストール</h4> <p>この前、Ubuntuで色々と試していたら元の戻せなくなってしまいました。その状態が気持ち悪くてたまらなかったので、再インストールしました。ちなみに、入っていたUbuntuは8.04でノートPCで使用していたものです。</p> <p>まずは、Ubuntuに割り当てているパーティションをWindowsから削除しました。その後、インストールディスクからUbuntuのインストール作業へ。</p> <p>Ubuntu8.10にしようかなと思ったら、以前書き込んだディスクが見当たらず、Ubuntu7.10が出てきたので、ひとまずそれでインストールしてアップデートしようと考えました。</p> <p>使用しているノートPCにはディスクドライブが内蔵されていないので、外付けのものを使いました。けれども、このドライブが上手く動作していないためなのか、インストールの設定途中に何度もディスクの再生が止まりました。((勘弁して欲しい・・・。</p> <p>パーティションの設定は、“連続した最大空き領域”を選択しました。<br />((このノートPCはそこまで深く考えなくていいかと思ったので。</p> <p>とにもかくにも、これでUbuntu7.04がインストールできました。</p> <h4>menu.lst</h4> <p>WindowsXPが入っていたPCにUbuntuを入れていたので、ブートローダーがgrubになっています。そのため、/boot/grub /menu.lst に修正を加える必要がありました。さして、難しい作業じゃなかったので、スムーズに進みました。((でも、念のためメモを</p> <p>$sudo gedit /boot/grub/menu.lst と端末に入力して</p> <pre>title Microsoft Windows XP Home Edition<br />root (hd0,0) <br />savedefault<br />makeactive <br />chainloader +1</pre> <p>―とUbuntuのブート関係の文の上に追記しました。これで、ブートメニューが増えました。</p> <p>けれども、再起動後してみると、ブートメニューがEscを押さないと開かず、しかもカウントダウンが入っています。(なんだろう、これ。始めてみました。指示通りEscを押せば何の問題もないんですが)</p> <h4>$sudo apt-get update</h4> <p>端末からアップデートしようとコマンドを打ってもできませんでした。</p> <ul> <li><a href="https://www.ubuntulinux.jp/News/ubuntu-704-end-of-life" target="_blank">Ubuntu 7.04 のサポート期間が終了</a></li> </ul> <blockquote> <p>2007年4月19日にリリースされたUbuntu 7.04のサポート期間が、2008年10月19日に終了しました。18ヶ月間に渡りセキュリティアップデートが提供されてきましたが、今後、セキュリティ情報や更新パッケージは提供されません。<br /><br />Ubuntu 7.04を7.10にアップグレードすることにより、引き続き重要なアップデートを利用することができます。アップグレードの方法は、<a href="https://www.ubuntulinux.jp/getubuntu/upgrading">Ubuntu 7.10へアップグレードするには</a>をご覧ください。なお、7.04から8.04 LTS(長期サポート版)へアップグレードするには、まず7.10にアップグレードし、その後で8.04 LTSにアップグレードしてください。7.04から8.04 LTSへの直接アップグレードはサポートされていません。<br /><br />Ubuntuは今後も、半年ごとにリリースされ、通常版は18ヶ月間、長期サポート版はデスクトップが3年間、サーバが5年間に渡りサポートされる予定です。</p> </blockquote> <p>なるほど、そうですよね。サポート期間が決まっていますものね。<br />ひとまず、<a href="https://www.ubuntulinux.jp/getubuntu/upgrading">Ubuntu 7.10へアップグレードするには</a> をクリック。</p> <p>Ubuntu8.10へのアップグレード情報しか載っていない・・・・・・?<br />困った・・・。</p> <h4>Ubuntu 7.10へアップグレードする</h4> <ul> <li><a href="https://help.ubuntu.com/community/GutsyUpgrades" target="_blank">Upgrading to Ubuntu 7.10<br /></a></li> </ul> <p>英語のものならあった。</p> <blockquote> <p>Before upgrading to Ubuntu 7.10, you should make sure Ubuntu 7.04 is fully up to date. Ubuntu 7.04 does not have ongoing support and has now been removed from the normal archives and mirrors, but its packages are still available if you add these lines to your /etc/apt/sources.list file:</p> </blockquote> <p>/etc/apt/sources.list に修正を加えてってことか。どうやら、この引用元の下にある文章を加えないといけないみたいです。((それ以外のものをコメントアウトを忘れないで、ともありますね。</p> <p>$sudo gedit etc/apt/sources.list</p> <pre>deb https://old-releases.ubuntu.com/ubuntu feisty main restricted universe multiverse<br >deb https://old-releases.ubuntu.com/ubuntu feisty-updates main restricted universe multiverse<br >deb https://old-releases.ubuntu.com/ubuntu feisty-security main restricted universe multiverse<br >deb https://old-releases.ubuntu.com/ubuntu feisty-backports main restricted universe multiverse<br >deb https://old-releases.ubuntu.com/ubuntu feisty-backports main/debian-installer<br >deb-src https://old-releases.ubuntu.com/ubuntu feisty-backports main restricted universe multiverse<br /><br /></pre> <h4>結論</h4> <p>結論としてアップグレードには失敗しました。一応、レポジトリを変更するとアップグレードをかけることはできるのですが、ネットワークの問題と出てきて、アップグレードが完了せず、終了してしまいます。サポートが切れるとこういうことになるんでしょうか?<br />いかんせん時間が勿体なかったなと思います(笑</p> <p>次は違う方法でやってみようと思います。</p>
Safari 4 beta (Win)
<h4>Safari 4 beta のインストール<br /></h4> <p>先日、Safari 4 beta をインストールしてみました。</p> <h4>Develop の表示<br /></h4> <p>ひとまず、行ったことは Web Inspector を使えるようにしたこと。Safari 4 beta のブックマークメニューバーには Firebug Lite が初期の状態から登録されてはいますので、それを使うのもいいかなと思いましたが、今回はWeb Inspectorでいきます。</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>Safari上部にあるメニューのEditからPreferencesをクリックしウィンドウを表示させます。そのウィンドウにある Advanced タブをクリックして“Show Develop menu in bar”にチェックを入れます。</p> <p>すると、初期状態のSafari上部メニューには出ていなかった Develop という項目が現れます。そこをクリックして、"Show Web Inspector" を押せばウィンドウが出てきます。</p>
After Effects Hotkeys (Win)
<h4>まとめてみました</h4> <p>Windows版のAfter Effects ショートカット(ホット)キーについてまとめてみました。テンキーを使用するショートカットには、<span>(テンキー)</span>と書いておきました。</p> <h4>コンポジション</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">新規コンポジション</td> <td width="400">Ctrl+N</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したコンポジションの設定画面を開く</td> <td width="400">Ctrl+K</td> </tr> </tbody> </table> <h4>フッテージ</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">ファイル(静止画シーケンスなど)の読み込み</td> <td width="390">Ctrl+i</td> </tr> <tr> <td width="442">複数のファイル(静止画シーケンスなど)の読み込み</td> <td width="390">Ctrl+Alt+i</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したフッテージの変換画面を開く</td> <td width="390">Ctrl+F</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したフッテージアイテムの置き換え</td> <td width="390">Ctrl+H</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したフッテージアイテムの再読み込み</td> <td width="390">Ctrl+Alt+L</td> </tr> </tbody> </table> <h4>レンダリング</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">レンダーキューに追加</td> <td width="390">Ctrl+Shift+ / <br /></td> </tr> <tr> <td width="442">ムービー作成</td> <td width="390">Ctrl+M</td> </tr> </tbody> </table> <h4>プロパティの表示<br /></h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">「アンカーポイント」プロパティのみを表示</td> <td width="400">A</td> </tr> <tr> <td width="442">「マスクの境界線をぼかす」プロパティのみを表示</td> <td width="400">F</td> </tr> <tr> <td width="442">「マスクパス」プロパティのみを表示</td> <td width="400">M</td> </tr> <tr> <td width="442">「マスク不透明度」プロパティのみを表示</td> <td width="400">TT(T キーを 2 回)</td> </tr> <tr> <td width="442">「不透明度」プロパティのみを表示</td> <td width="400">T</td> </tr> <tr> <td width="442">「位置」プロパティのみを表示</td> <td width="400">P</td> </tr> <tr> <td width="442">「回転」プロパティのみを表示</td> <td width="400">R</td> </tr> <tr> <td width="442">「スケール」プロパティのみを表示</td> <td width="400">S</td> </tr> <tr> <td width="442">「マスク」プロパティグループのみを表示</td> <td width="400">MM(M キーを 2 回)</td> </tr> <tr> <td width="442">エクスプレッションのみを表示</td> <td width="400">EE(E キーを 2 回)</td> </tr> <tr> <td width="442">キーフレームが設定されているプロパティのみを表示</td> <td width="400">U</td> </tr> <tr> <td width="442">プロパティまたはグループを隠す</td> <td width="150">Alt+Shift+プロパティをクリック</td> </tr> <tr> <td width="442">現在の時間にキーフレームを追加または削除</td> <td width="400">Alt+Shift+プロパティのショートカット</td> </tr> <tr> <td width="442">すべてのプロパティを表示</td> <td width="400">Ctrl+プロパティの左側三角形をクリック</td> </tr> </tbody> </table> <h4>ツール</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">選択ツールの使用</td> <td width="430">V</td> </tr> <tr> <td width="442">回転ツールの使用</td> <td>W</td> </tr> <tr> <td width="442">アンカーポイントツールの使用</td> <td>Y</td> </tr> <tr> <td width="442">ペンツールの使用</td> <td>G</td> </tr> </tbody> </table> <h4>プレビュー</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">RAM プレビュー</td> <td width="400">0(テンキーのゼロ)</td> </tr> <tr> <td width="442">プレビュー禁止</td> <td width="400">Shift + CapsLock</td> </tr> </tbody> </table> <h4>キャッシュ</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">メモリクリア</td> <td width="380">Ctrl+Alt+/(テンキー)</td> </tr> </tbody> </table> <h4>新規作成レイヤー<br /></h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">新規平面レイヤー</td> <td width="380">Ctrl+Y</td> </tr> <tr> <td width="442">新規ヌルレイヤー</td> <td>Ctrl+Alt+Shift+Y</td> </tr> <tr> <td width="442">新規テキストレイヤー</td> <td>Ctrl+Alt+Shift+T</td> </tr> <tr> <td width="442">新規マスク</td> <td>Ctrl+Shift+N</td> </tr> <tr> <td width="442">選択した平面レイヤーなどの設定画面を開く</td> <td>Ctrl+Shift+Y</td> </tr> </tbody> </table> <h4>タイムライン</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">タイムラインの拡大</td> <td width="380">^</td> </tr> <tr> <td width="442">タイムラインの縮小</td> <td>-</td> </tr> <tr> <td width="442">ワークエリアの開始点を現在の時間に設定</td> <td>B</td> </tr> <tr> <td width="442">ワークエリアの終了点を現在の時間に設定</td> <td>N</td> </tr> <tr> <td width="442">ワークエリアの開始点に移動</td> <td>Shift+Home</td> </tr> <tr> <td width="442">ワークエリアの終了点に移動</td> <td>Shift+End</td> </tr> <tr> <td width="442">レイヤーのインポイントに移動</td> <td>i</td> </tr> <tr> <td width="442">レイヤーのアウトポイントに移動</td> <td>o</td> </tr> <tr> <td width="442">1 フレーム先に進む</td> <td>Ctrl+右向き矢印</td> </tr> <tr> <td width="442">1 フレーム前に戻る</td> <td>Ctrl+左向き矢印</td> </tr> <tr> <td width="442">10 フレーム先に進む</td> <td>Ctrl+Shift+右矢印</td> </tr> <tr> <td width="442">10 フレーム前に戻る</td> <td>Ctrl+Shift+左矢印</td> </tr> <tr> <td width="442">現在の時間にコンポジションタイムマーカーを作成</td> <td>Shift+0~9</td> </tr> <tr> <td width="442">コンポジションタイムマーカーに移動</td> <td>0~9</td> </tr> </tbody> </table> <h4>レイヤーの選択</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">レイヤーの選択</td> <td width="400">Ctrl+上下矢印</td> </tr> <tr> <td width="442">レイヤーの選択範囲拡大</td> <td>Ctrl+Shift+上下矢印</td> </tr> <tr> <td width="442">レイヤー(1~999)を番号で選択</td> <td>0~9(テンキー)</td> </tr> <tr> <td width="442">全レイヤーの選択</td> <td>Ctrl+A</td> </tr> <tr> <td width="442">全レイヤーの選択を解除</td> <td>Ctrl+Shift+A</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーのロック</td> <td>Ctrl+L</td> </tr> <tr> <td width="442">すべてのレイヤーのロック解除</td> <td>Ctrl+Shift+L</td> </tr> </tbody> </table> <h4>レイヤーの表示切り替え</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">選択したレイヤーのビデオスイッチ(目)のON/OFF</td> <td width="375">Ctrl+Alt+Shift+V</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤー以外のビデオスイッチをOFF</td> <td>Ctrl+Shift+V</td> </tr> <tr> <td width="442">他のすべてのソロスイッチをオフにする</td> <td>Alt+ソロスイッチのクリック</td> </tr> <tr> <td width="442">レイヤースイッチ列とモード列の表示切り替え</td> <td>F4</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーの描画モードの切り替え</td> <td>Shift+^ <br /></td> </tr> </tbody> </table> <h4>レイヤー貼り切りないし統合</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">現在の時間にレイヤーをペースト</td> <td width="370">Ctrl+Alt+V</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーを分割</td> <td width="370">Ctrl+Shift+D</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーをプリコンポーズ</td> <td width="370">Ctrl+Shift+C</td> </tr> </tbody> </table> <h4>レイヤーの時間</h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">選択したレイヤーをタイムリバース</td> <td width="370">Ctrl+Alt+R</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーをタイムリマップ</td> <td width="370">Ctrl+Alt+T</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーのインポイントを現在の時間へ</td> <td width="370">[</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーのアウトポイントを現在の時間へ</td> <td width="370">]</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーのインポイントを現在の時間にトリム</td> <td width="370">Alt+ [</td> </tr> <tr> <td width="442">選択したレイヤーのアウトポイントを現在の時間にトリム</td> <td width="370">Alt+ ]</td> </tr> <tr> <td width="442">時間伸縮によりインポイントを設定</td> <td width="370">Ctrl+Shift+ ,</td> </tr> <tr> <td width="442">時間伸縮によりアウトポイントを設定</td> <td width="370">Ctrl+Alt+ ,</td> </tr> </tbody> </table> <h4>パネルの表示<br /></h4> <table style="border=" border="0" width="555"> <tbody> <tr> <td width="442">プロジェクトパネルを開く/閉じる</td> <td width="370">Ctrl+0</td> </tr> <tr> <td width="442">レンダーキューパネルを開く/閉じる</td> <td width="370">Ctrl+Alt+0</td> </tr> <tr> <td width="442">ツールパネルを開く/閉じる</td> <td width="370">Ctrl+1</td> </tr> <tr> <td width="442">情報パネルを開く/閉じる</td> <td width="370">Ctrl+2</td> </tr> <tr> <td width="442">時間制御パネルを開く/閉じる</td> <td width="370">Ctrl+3</td> </tr> <tr> <td width="442">文字パネルを開く/閉じる</td> <td width="370">Ctrl+6</td> </tr> </tbody> </table> <p> </p> <p>tableレイアウト、いや(笑</p>
メディアコンテンツ展 2009
<h4>たくさんのご来場、ありがとうございました。</h4> <p>今日(20日)、僕が通っている大学で <a href="https://www.teu.ac.jp/mce/2009/" target="_blank">メディアコンテンツ展2009</a> というイベントがありました。色々な作品を展示するイベントなんですが、ここに僕が関わらせて頂けたゲームも出展していました。</p> <p>担当していたパートがエフェクト部分だったのですが、エフェクトを作るのって難しかったです。頭数は揃えることできましたが、品質的なところをみると、まだまだ改善できる部分がたくさんあります。</p> <p>CGってよくわからないよね。<br />だれか、助けて(笑</p> <p>正直なところ、制作しているときには、そんな気分にもなったりして辛い部分もあったけれども、色々な思い入れがある作品です。そういったところもあってか、多くの方に見てもらえて、触ってもらえて、とても嬉しかったです。遊んでくださった方々、本当にありがとうございました!</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p>1、2日ぐらい休憩したら、何か作品を作っていこうかなと思います。</p>
個性的な発想を掴むために
<h4><span>多くの段階を踏む</span></h4> <p>以前、<a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/03/post_37.html" target="_blank">オリジナリティの追求の仕方がここにある</a>という記事を書きました。その記事での結論は、時間的な理由や、まだまだわからない部分があって、<span>"個性的な発想を掴むためには多くの段階を踏む必要がある"</span>で話を終わらせました。</p> <p>その後、多くの段階を踏むというのはどういうことを指すのだろうか、と考えました。<br />(結局のところ、結論らしいものは何一つ得ていません)</p> <h4>人生のログファイル</h4> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/gothedistance/" target="_blank">gothedistanceさん</a>が<a href="https://d.hatena.ne.jp/gothedistance/20090223/1235362716" target="_blank">オリジナリティのつくりかた</a>という記事を書いています。<br />その中で <a href="https://www.siesta.co.jp/aozora/archives/001841.html" target="_blank">aozora blog: オリジナリティについて</a> から引用した部分に注目しました。</p> <blockquote> <p>ぼくのオリジナリティ。それはつきつめると、ぼくがいつどこでなにをやって、なにをやらなくて、何を考えて何を考えなくて、という「履歴」だということに 思い至ったわけでした。べつにどうということはない、ちんぷであたりまえのことなんですが。どこにどれくらい住んだことがあったか。そこでどんなことをし たか。どんな人と出会ったか。なにを食べたか。なにを聞いたか。なにをたのしんだか。なににおどろいたか。なにを悩んだか。なにを遊んだか。読書の履歴。 失恋の履歴。仕事の履歴。学習の履歴。病気やけがの履歴。思考の履歴。情報の履歴。それから家族の履歴。</p> </blockquote> <p>つまりは、今まで何をやってきてどう感じたかを人生のログファイルとして残そうということでしょうか。どんな映画を見たのか、どんな人と出会い、または別れたのか。人生で経験してきたことにオリジナリティが存在するという考え方だと捉えました。</p> <p>当然ながら、経験する事というのは良いことばかりではありません。失敗したことなど、苦い部分も人生のログファイルとして記録することになるわけです。むしろ、ログファイルはそういった失敗(エラー部分)をきちんと残すものだと思います。</p> <p><a href="https://www.yamaha.co.jp/design/index_f.html">YAMAHA</a> Outside Yamaha 佐藤卓さん<br />(Flashなので、場所をインデックスページしか紹介できません)</p> <blockquote> <p>自分の中にたくさんの引き出しを持てという言葉をよく聞きますが、僕は引き出しなんて持つ必要すらないと思っています。第一、重すぎて持って歩くのが大変でしょう。引き出しという荷物、つまり過去の経験に囚われていたら失敗してしまいますよ。時代が変わって新しいことが可能になったのに、「できるはずがない」と思いこんだままになってしまう危険もあるのではないでしょうか。</p> </blockquote> <p>でも、ログファイルは過去の経験を引きずるために残すわけではありません。"できるはずがない"という思い込みを打破する、あるいは和らげるためです。何故、失敗したのかを考えるためにあるのであって、落ち込んだり、後悔の念で自己を囲い込むためには存在しません。</p> <h4>相手に全力で伝えようとする挑戦</h4> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/gothedistance/20090223/1235362716" target="_blank">GoTheDistance: オリジナリティのつくりかた</a></p> <blockquote> <p>不思議なもので、「自分が考えたこと×自分がやってきたこと」だけは誰とも重なることが無いんですね。<br /> ですが、この公式が「×」を採用しているのは、考えたことがゼロなら独創性なんて生まれないよっていう示唆でもあります。</p> </blockquote> <p>"誰とも重なることが無い"部分。おそらく、それは相手に全力で伝えようとする挑戦をしない限り、誰もわかってくれません。その挑戦はとてつもなく時間と勇気を必要とするもので、めんどくさいとか、だるいと感じて、モチベーションが・・・・・・なんて言葉を使いたくなってきます。</p> <p>けれども、それに伝えようとする姿勢を他人に見せないと独創性を発揮する場なんて確保できません。個性的な発想を掴むことから離れてしまい、期待したい結果とは真逆の方向を進みます。</p> <h4>"俺には俺のスタイルがある"は衰退を導く</h4> <p>この前、<a href="https://www.apple.com/jp/retail/dreamclassroom/" target="_blank">Dream Classroom</a> で坂本龍一さんのお話を聞けたのですが、そのときの内容がすでにWEBに載っています。</p> <p><a href="https://ascii.jp/elem/000/000/218/218272/index-4.html" target="_blank">ASKII.jp: ミスチルを目指して終わるな──坂本龍一かく語りき</a></p> <blockquote> <p>そうそうそう。俺たちはこういうものは必要ない、こういうものが必要だと、自分たちで考えて提案すればいいんだ、と思うけどな。</p> </blockquote> <p>ここで大事だと僕が感じた部分は、"俺たち"や"自分たち"というところです。一人ではなく、複数人で提案するという点がとても重要だと感じます。</p> <p><a href="https://anond.hatelabo.jp/20090309000607" target="_blank">はてな匿名ダイアリー: 5年間、練習してもだめな人がまともになるためにするべきこと</a></p> <blockquote> <p>俺には俺のスタイルがある<br /> というのは新しい技術体系を作るということに他なりません<br /> そういうのは天才に任せておいてください</p> </blockquote> <p>"俺には俺のスタイルがある"と主張することは、研究ということになり、多くの時間をそのことに費やすことになると想像します。ただ、もしかしたら、一度どこかでUターンしないと後にも先にも行けなくなってしまうかもしれません。僕にはそんなことをする度胸はありません。途中で力尽きそうだ。</p> <h4>"多くの段階を踏む"というのは</h4> <p>ログファイルを残すということです。<br />では、それはどうやって作るのか。</p> <ul> <li><span>一人ではなく、複数人(コミュニティ)で行うこと</span></li> <li><span>各々の挑戦を尊敬し、それを参考にすること</span></li> <li>"俺のスタイル"ではなく、まずは型にはまる術を身につけること</li> </ul> <p>そうすれば、自然と履歴が残っていくのではないでしょうか。<br />また、個性的な発想を掴むために何をするべきかということも自然とわかってくる気がします。</p>
牛乳を買い忘れた
<h4>きっかけはココアから<br /></h4> <p>ココア飲みたいなって思って、ココアを買いに行きました。</p> <p><img src="" alt="" /></p> <p><span>でもね、牛乳を買い忘れました。</span></p> <h4>"Remember The Milk"を使う</h4> <ul> </ul> <p><img src="" alt="" ></p> <p>ココアを飲もうと思っているのに牛乳を買い忘れるといった、そんなうっかりミス。そんな失敗をなくすために<a href="https://www.rememberthemilk.com?hl=ja" target="_blank">Remember The Milk</a> をもう一度使うことにしました。久しぶりにログインして、2007年の2月頃の履歴を見てちょっと懐かしむ。</p> <p>ああ、iPhone か iPod touch が欲しくなってきたよ。</p> <h4>Mozilla ThunderbirdでRemenber The Milkを使う</h4> <p>前回、<a href="../../blog/2009/03/post_52.html">スケジュール管理</a>でMozilla ThunderbirdをGoogleカレンダーと同期させました。その延長でRemenber The MilkもMozilla Thunderbirdと同期させられるのじゃないのかと思い、試しに調べてみると、こんな記事を見つけました。</p> <ul> <li><a href="https://blog.rememberthemilk.jp/2008/07/31/196/" target="_blank">Remember The Milk 日本版 公式ブログ:Remember The Milkにアクセスする5つのクールな方法</a></li> <li><a href="https://www.dailygyan.com/2008/05/remember-milk-provider-extension-for.html" target="_blank">Daily Gyan:Remember The Milk Provider Extension For Thunderbird. [Thunderbird Gyan]</a></li> </ul> <p>やり方はそんなに難しくないみたいです。<br />アドオンのRemember the Milk Providerさえインストールしてしまえば。<br />ただ、ダウンロードするためには下記のリンク先でアカウントが必要となります。</p> <ul> <li><a href="https://addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/7125" target="_blank">"Remember the Milk Provider"をダウンロードする</a></li> </ul> <h4>使い方はこんな感じ</h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="450" height="390" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://blip.tv/play/tTa1t1aK7Do" /> <param name="allowfullscreen" value="true" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="450" height="390" src="https://blip.tv/play/tTa1t1aK7Do" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> <p>ココアが熱い。</p> <p> </p> <p><span>追記:</span>ココア以上に熱そうなサイトを見つけた</p> <ul> <li><a href="https://forgotthemilk.net/rtm_links" target="_blank">Forgot the Milk:Remember The Milk を徹底的に使い倒す!!</a></li> </ul>
Microsoftと2019年
<h4>Microsoft Office Labs 2019 Vision Montage<br /></h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/DQdGvfV4WnU&fmt=18" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="350" src="https://www.youtube.com/v/DQdGvfV4WnU&fmt=18"></embed> </object> </p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/shi3z/20090305/1236281938" target="_blank">Keep Crazy;shi3zの日記:いまそこにある明るい未来、その妄想またはマイクロソフトvs俺 </a></p> <blockquote> <p>マイクロソフトのOSであるWindowsはおろか、Officeすらでてこない。<br />マイクロソフトは自らの破滅を予言しているに等しいのである。または現状路線のいきづまりを指摘するビデオなのかもしれない。いずれにせよマイクロソフトが10年後に存在感を得ているためには、相当な努力をしないとこのビデオで描かれる未来に居場所はないはずだ。</p> </blockquote> <p>そう、この映像はすごいんですよ。Microsoftの映像なのに、Windowsが出てこない。<br />まぁ、確かにたくさんタッチできる窓が出てくるので、ウィンドウズではあるんですけど(笑</p> <p>こういう映像いいね、未来性があって。とっても面白い。</p> <p>毎日ずっと、パソコン、パソコン、パソコン・・・・・・。そういった生活ってどうなんだろうなぁって思う。悪いとは感じないけど、そろそろ違うスタイルを求めていくのもありなんじゃないかなっても思います。</p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/shi3z/20090305/1236281938" target="_blank">Keep Crazy;shi3zの日記:いまそこにある明るい未来、その妄想またはマイクロソフトvs俺 </a></p> <blockquote> <p>実際、iPhoneだけでほとんどの仕事ができてしまうことにいろいろな人が気づき始めている。</p> </blockquote> <p>iPhoneのすごさってそんなにもすごいものなのか。たしかに、触ってみて感動したけれども、実際に持っていないのでそこまではわからない。でも、一日の仕事が会議とメールで比較的埋まる人は確かにパソコンは不要になるのかもなぁ、とは確かに思えた。</p> <h4>最後に</h4> <p><img src="" alt="" /></p> <p>この映像の最後に"一ヶ夢想"と出てきます。<br />これを出したのは何故なんでしょうか。</p>
スケジュール管理
<h4>スケジュール管理</h4> <p>基本的には、スケジュール管理は紙媒体のものでやっています。ただ、一時期Googleカレンダーで予定をチェックしていたこともあってかどこか不便さを感じます。たとえば、予定が変更になったときに紙媒体だと書き換えなければなりませんが、Googleカレンダーだとドラッグするだけで済みます。ただ、今のはどうなっているのかわかりませんが、当時は履歴が残りませんでした。</p> <p>それから、今はもうほとんど使っていないのですが、一時期<a href="https://www.rememberthemilk.com/?hl=ja" target="_blank">Remember The Milk</a>でToDoやらTaskを管理していたことがあります。今は紙に書き込んでいって、それを消化していく形です。紙媒体だとその情報を必ず携帯していないといけませんが、<a href="https://www.rememberthemilk.com/?hl=ja" target="_blank">Remember The Milk</a>だと情報をネットを使って教えてくれるので、その辺りでは気が楽でした。</p> <p>さて、どうやってスケジュール管理とToDo管理をしていこうか。</p> <p>普段、メールチェックには<a href="https://mozilla.jp/thunderbird/" target="_blank">Mozilla Thunderbird</a>を使っています。あと、初めて使ったメーラーがThunderbirdだったので、ちょっとした思い入れがあるってところぐらいでしょうか。(メーラーはソフトウェアの中で一番取っつきにくいようなイメージがあります)</p> <p>でも、一番の理由は鳥の色が好きだから。青色の使い方が好きです(笑</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>メールチェックとスケジュールチェックは、日程の知らせがメールで来ることもあって結構関連性高いとおもいます。なので、同時にこなせるようなソフトの方が都合が良さそうです。そこで、Thunderbirdでスケジュール管理ができないものかと調べてみました。どうやらアドオンを入れることでカレンダー機能が追加できるみたいなので、早速試しにやってみました。</p> <h4>アドオンのインストール</h4> <p>まずは、Mozilla Thunderbird に2つのアドオンをインストールします。</p> <ul> <li><a href="https://addons.mozilla.org/ja/thunderbird/addon/2313" target="_blank">Lightning 0.9 のダウンロードページ</a> </li> <li><a href="https://addons.mozilla.org/ja/firefox/addon/4631" target="_blank"> Provider for Google Calendar 0.5.1 のダウンロードページ</a></li> </ul> <p>上記のページにインストール方法が次の通りに載っているので、それに従います。</p> <blockquote> <p>下のリンクを右クリックして [名前を付けてリンク先を保存] を選択し、ファイルをハードディスクにダウンロードします。<br />Thunderbird を開き、[ツール] メニューから [アドオン] を選択します。<br />[インストール] ボタンをクリックして、ダウンロードしたファイルを選択し、[OK] をクリックします。</p> </blockquote> <p>アドオンがインストールされると、Thunderbird自体の再起動をするよう促されるので、それに従います。無事に再起動できると次のような画面になっているはずです。</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <h4>Google Calender と同期させる</h4> <h5>新しいカレンダーの作成</h5> <p>Thunderbirdの画面左下の端にある"カレンダー"をクリックします。</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>すると、次のような画面に切り替わります。</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>上部にあるメニューバーから、カレンダーをクリックして、新しいカレンダーを選択します。</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>すると、次のようなウィンドウが表示されます。"ネットワークのサーバーに保存する"を選択して次に進みます。</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>フォーマットを"Google カレンダー"に設定し、場所にGoogleカレンダーの設定から得られるXMLを入力します。</p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <h5>XMLフィードの取得方法</h5> <ol> <li>Google カレンダーにアクセスします。</li> <li>右上の端の方にある設定をクリックします。</li> <li>画面がきりかわるカレンダーのタブがあるので、そこをクリックします。</li> <li>カレンダーの一覧が表示されるので、同期したいカレンダー名をクリックします。</li> <li>カレンダー情報タブの下部に"カレンダーのアドレス"という項目があるので、その近くにある"XML"をクリックし、表示されたアドレスをコピーします。</li> </ol> <h4>ところで</h4> <p>レンダリングのスケジュールをGoogle Calenderで管理とかってできないのかな。あまりやる意味がないけども、できたら面白いよねぇってことで。</p>
RED vs. Canon 5D Mark II
<h4>RED ONE と Canon 5D Mark II の比較<br /></h4> <ul> <li><a href="https://nrkbeta.no/red-vs-canon-5d-mkii-del-1/" target="_blank">RED vs. Canon 5D MkII del 1</a></li> <li><a href="https://nrkbeta.no/red-vs-canon-5d-mark-ii-del-2/" target="_blank">RED vs. Canon 5D Mark II - del 2</a></li> </ul> <p>この2つの記事では、"RED ONE"という4Kサイズの映像がとれるビデオカメラと、Canonが発売している"Canon 5D Mark II"というカメラを比較しています。</p> <p>(ただ、言語が日本語ではなく、ましてや英語でもないので、全く読めません。どこの言語かもわからない。ヨーロッパ系だってことは映像や画像を見て想像するんですが・・・・・・)</p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="512" height="347" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="quality" value="high" > <param name="FlashVars" value="file=https://video.nrkbeta.no/media/filer/videofiler/Master1.mp4&width=512&height=347&usefullscreen=true&plugins=yourlytics-1&yourlytics.callback=https://video.nrkbeta.no/record_stats/%s" > <param name="src" value="https://video.nrkbeta.no/embed2/129?start=0" ><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="347" src="https://video.nrkbeta.no/embed2/129?start=0" flashvars="file=https://video.nrkbeta.no/media/filer/videofiler/Master1.mp4&width=512&height=347&usefullscreen=true&plugins=yourlytics-1&yourlytics.callback=https://video.nrkbeta.no/record_stats/%s/" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed> </object> </p> <p class="nrkbeta_video_text" style="text-align: center;"><a href="https://video.nrkbeta.no/diverse/canon-5d-mk-ii-vs-red-one-del-1-av-2/">Se videoen på NRKbeta video</a> – <a href="https://video.nrkbeta.no/media/filer/videofiler/Master1.mp4">Direktelink til denne videoen</a></p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="512" height="347" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="quality" value="high" > <param name="FlashVars" value="file=https://video.nrkbeta.no/media/filer/videofiler/REDvsCanon_del2.mp4&width=512&height=347&usefullscreen=true&plugins=yourlytics-1&yourlytics.callback=https://video.nrkbeta.no/record_stats/%s" > <param name="src" value="https://video.nrkbeta.no/embed2/130?start=0" ><embed type="application/x-shockwave-flash" width="512" height="347" src="https://video.nrkbeta.no/embed2/130?start=0" flashvars="file=https://video.nrkbeta.no/media/filer/videofiler/REDvsCanon_del2.mp4&width=512&height=347&usefullscreen=true&plugins=yourlytics-1&yourlytics.callback=https://video.nrkbeta.no/record_stats/%s/" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always"></embed> </object> </p> <p class="nrkbeta_video_text" style="text-align: center;"><a href="https://video.nrkbeta.no/diverse/red-vs-canon-5d-mkii-del-2/">Se videoen på NRKbeta video</a> – <a href="https://video.nrkbeta.no/media/filer/videofiler/REDvsCanon_del2.mp4">Direktelink til denne videoen</a></p> <h4>では、一体どこが凄いのか</h4> <p>そんなの僕にはわかりません(笑<br />紹介した記事の言語が日本語でもないので、なおさらです。<br />まぁ、ただ、画像を見ればなんとなくならば、察することができそうですよね。</p> <p>(画像をコピーしてこのブログに貼り付けるのはまずいかな、と思ってURLだけ記載します)</p> <h5>コントラストとカラー<br /></h5> <ul> <li>この画像はCanon 5D Mark II<br /><a href="" target="_blank"></a></li> <li>この画像はRED ONE<br /><a href="" target="_blank"></a></li> </ul> <p>Canon 5D Mark II の方が好みだなぁ・・・・・・。RED ONE の方だと、ちょっと画像が荒く感じられます。スチールカメラのCanon 5D Mark II の方が色の量も多いし、きれいに感じます。</p> <h5>低照度下での撮影<br /></h5> <ul> <li>この画像はCanon 5D Mark II<br /><a href="" target="_blank"></a></li> <li>この画像はRED ONE<br /><a href="" target="_blank"></a></li> </ul> <p>低照度下でなら、スチールの方が強いのかな。</p>
Renamer
<h4><img src="" alt="" />ファイル名一括変換<em><em></em></em></h4> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>上記の画像に複数のTiff画像ファイルがあります。(少ない方らしいですよ?</p> <p>3dsMaxを始めとしたCGソフトでレンダリングをするときは画像の連番で書き出します。もちろん、QuickTimeなどの動画形式で出力することもできが、After Effects などを使ってお行うコンポジット作業が次に待っています。そのため、3dsMaxなどで動画形式に出力する必要性はほぼありません。(ただ、大量の画像ファイルがフォルダ内に並びますけど)</p> <p>レンダリングした後にファイル名の変更というのは、あまりしないのですが、コンポジット作業時にファイルの連番号名を映像の尺度(時間)を調整するために変えたくなることがあります。それも基本的にしちゃいけないと思うのだけれども、奇数番号の画像を削ったりすることで尺度を調整するのです。(さすがにフレームレートを変更したことはないけれども)</p> <p>いずれの場合にしろ、ファイル名を変更するときに一々F2を押して修正していたのでは時間がかかってしまうので、いままでは<a href="https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se431120.html" target="_blank">ファイル名一括変更</a>というソフトを使っていました。名前を変えるだけのソフトでとてもシンプルです。難点があるとすれば、ファイル名をテキストファイルやエクセルファイルでリストとして書き出せないことぐらいで、それはコマンドコロンプトを使って出力すれば済む話なので特に困っていません・・・・・・、とは言うものの一つのソフトで全部できればいいなぁと面倒に感じているのが本音です(笑</p> <p><textarea class="html" name="code">dir /b *.tiff > tif_list.txt </textarea></p> <p>そこで、ファイル名が一括変更できるソフトウェアを探してみました。</p> <h4>国内編</h4> <p>ひとまず10個ぐらいリストアップしてみました。色々なソフトがあります。</p> <ul> <li><a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/bkrename.html" target="_blank">bkrename</a></li> <li><a href="https://kurima.sakura.ne.jp/" target="_blank">E-Rename</a></li> <li><a href="https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se456555.html" target="_blank">File Name Manager</a></li> <li><a href="https://hp.vector.co.jp/authors/VA014830/FlexRena/" target="_blank">Flexible Renamer</a></li> <li><a href="https://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005197.html" target="_blank">Namery</a></li> <li><a href="https://homepage3.nifty.com/higematsu/soft/pg218.html" target="_blank">Pack</a></li> <li><a href="https://www.teppi.com/article/2007/03/post_25.html" target="_blank">アイアンエクスプローラ</a></li> <li><a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/allrename.html">お~瑠璃ね~む</a></li> <li><a href="https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se107236.html" target="_blank">カエ太郎</a></li> <li><a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/bkrename.html" target="_blank">ファイル名変更君</a></li> </ul> <p><a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/bkrename.html" target="_blank">bkrename</a>と<a href="https://kurima.sakura.ne.jp/" target="_blank">E-Rename</a>は操作方法がいまいち掴みづらく、<a href="https://www.vector.co.jp/soft/winnt/util/se456555.html" target="_blank">File Name Manager</a>は使っていてちょっと怖くかった。<a href="https://www.vector.co.jp/vpack/browse/pickup/pw5/pw005197.html" target="_blank">Namery</a>はソフトを起動した瞬間が、フレームを多用しているWEBサイトを連想させます。<a href="https://www.teppi.com/article/2007/03/post_25.html" target="_blank">アイアンエクスプローラ</a>はエクセルと連動しているからか、動作が鈍い感じを受けました。<a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/allrename.html">お~瑠璃ね~む</a>はファイル名をリストとしてテキストファイルなどに書き出せたら最高でした。このソフトのGUIは目が疲れなくて結構好きです。<a href="https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se107236.html" target="_blank">カエ太郎</a>はチェックボックスが多いことに戸惑い、ファイル名変更後のプレビュー欄が変更前の欄の隣になく、端にあったことに疑問を抱いてしまった。でも、基本的に慣れるまでに時間がかかりそうってことだけなので、ソフトとしてはすごい重宝しそうに思えました。最後の<a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/bkrename.html" target="_blank">ファイル名変更君</a>はリネームする項目というのがわかりやすくて便利そうに思えましたし、ファイル名の変更前と変更後のプレビューが見易かった。</p> <p>ただ、<a href="https://hp.vector.co.jp/authors/VA014830/FlexRena/" target="_blank">Flexible Renamer</a>は<a href="https://lepivot.com/diary/log/eid1423.html" target="_blank">Le pivot * Diary: これはええです。 Flexible renamer</a>の記事のタイトルにあるとおり、結構操作できる範囲が広くて自由に名前を変えられそうでした。ただ、操作するまでに必要となること(覚える量)が多く感じました。</p> <blockquote> <p>でもその裏では、約2万枚の写真のリネーム作業が待っています。T_T そこで活躍するのがこの<a href="https://hp.vector.co.jp/authors/VA014830/english/FlexRena/" target="_blank">'Flexible renamer</a>'。使い勝手がよく、その名のとおりフレキシブルに設定可能です。</p> </blockquote> <p>ちょっと脱線するけれども、2万枚の写真ってすごいよね。デジタルだからいいけれども、実際にその枚数分の写真を目の前にして、それで各々の写真に名前付けてとか言われたら失神ですよ。</p> <h4>海外編</h4> <p>海外のものも調べている途中で3点ほど見つけたので紹介します。これらのソフトを試しに少しだけ使ってみたのですが、入力する情報や踏む手順が多かったように感じました。逆に言えば、正確にファイル名を変更したい場合は、こういったソフトウェアの方が良いのかもしれません。僕がしたいファイル名変更は個人内で収まることなので、これらのソフトは今回は見送りました。</p> <ul> <li><a href="https://aren.hulubulu.net/" target="_blank">Advanced Renamer</a></li> <li><a href="https://tinytools.objective-view.de/Tools/SpeedRenamer" target="_blank">SpeedRenamer</a></li> <li><a href="https://www.den4b.com/downloads.php?project=ReNamer" target="_blank">ReNamer</a></li> </ul> <h4>結論</h4> <p>「できるかぎりクリックする回数が少なくて、ファイル名変更までに踏む手順が少ないものを」という基準でソフトを選んだところ、<a href="https://homepage3.nifty.com/higematsu/soft/pg218.html" target="_blank">Pack</a>というソフトが一番それに近いモノでした。</p> <h5>理由<br /></h5> <ul> <li>クリックする回数が少なくて済む</li> <li>ファイル名変更前と変更後が確認しやすい</li> <li>偶数のファイルが選択できる(選択反転もあるので奇数のファイルも選択できる)</li> <li>テキストファイル、エクセルファイルに書き出せる</li> <li>QuickTimeに変換できる</li> </ul> <p>欠点とは捉えないけど、この<a href="https://homepage3.nifty.com/higematsu/soft/pg218.html" target="_blank">Pack</a>というソフトはタイムスタンプは変更出来ないみたいです。なので、<a href="https://hp.vector.co.jp/authors/VA014830/FlexRena/" target="_blank">Flexible Renamer</a>か<a href="https://www.vector.co.jp/soft/win95/util/se107236.html" target="_blank">カエ太郎</a>か<a href="https://www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/bkrename.html" target="_blank">ファイル名変更君</a>のどれからかサブのものとして選ぶことになりそうです。</p> <p>でも、タイムスタンプってどういうときに使うのだろう……と考えたら必要ではない気もする。</p>
NVIDIA - Speak Visual
<h4>NVIDA は面白いことをやってるのかもしれない<br ></h4> <p><a href="https://www.speakvisual.com" target="_blank">NVIDIA - Speak Visual</a> というサイトを見つけた。<a href="https://www.speakvisual.com/" target="_blank"><br /></a></p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>何するサイトなんだろう。ページによっては、UPLOAD NOW とボタンがあるけれども。</p>
Perceptive Pixel
<h4>タッチインターフェース</h4> <p><a href="https://www.perceptivepixel.com/" target="_blank">Perceptive Pixel</a></p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>これすごいよね。こういうのをタッチインターフェースをFlashを使ってやる人もいるみたいですが、これはどうやってるのでしょうか。これも気になるところですが、MicorosoftのSurfaceも無視できない。</p> <p>みんな、どんどんタッチしていくようになるのかなぁ。</p>
最近みたWEBページ part11
<h4>いろいろ<br /></h4> <ul> <li><strong><a href="https://www.skype.com/intl/ja/download/skype/windows/" target="_blank">Skype 4.0 for Windows</a></strong></li> <li><a href="https://sugi-iggy.blogspot.com/2008/04/psyopxsi.html">Psyop XSIセミナー</a></li> <li><a href="https://japan.cnet.com/news/ent/story/0,2000056022,20059681,00.htm" target="_blank">DreamWorks + HP:実はLinuxマシンだって知ってた?</a></li> <li><strong><a href="https://h50146.www5.hp.com/products/servers/proliant/campaign/sd3back/index.html" target="_blank">日本HP: 帰ってきた!スタートダッシュ3 キャンペーン</a></strong></li> <li><a href="https://www.cgcookie.com/articles/2008/09/04/modeling-a-hosta-plant-in-3d-studio-max" target="_blank">Modeling a Hosta plant in 3D Studio Max</a></li> <li><a href="https://www.cgcookie.com/articles/2008/11/05/tutorial-chrome-material-in-mental-ray-3ds-max" target="_blank">Chrome material in Mental Ray</a></li> <li><strong><a href="https://www.the-blueprints.com/index.php?tutorials/3dmax/" target="_blank">Setting up blueprints in 3D Studio Max</a></strong></li> <li><a href="https://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/" target="_blank">The Blueprints Database</a></li> <li><a href="https://www.3dtotal.com/team/Tutorials_3/realistic_glass/realistic_glass_01.asp" target="_blank">3DTotal Tutorials: Creating Realistic Glass Using 3 Different Materials</a></li> <li><a href="https://www.heyhush.com/" target="_blank">HUSH</a></li> <li><a href="https://blog.livedoor.jp/lalha/archives/50254634.html" target="_blank">プログラマー面接時の技術的な質問事項(アプレッソ版)</a></li> <li><a href="https://tech-artists.org/" target="_blank">Tech Artists</a></li> <li><a href="https://www.officepro.jp/excelvba/basic/index7.html" target="_blank">文字列の結合 - 基本文法 - Excel VBA入門</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/next49/20090227" target="_blank">発声練習: 学生が自分の主張を述べにくくなる心理について</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/p_shirokuma/20090226/p1" target="_blank">シロクマの屑籠(汎適所属): 『使えない個性は、要らない個性。』</a></li> <li><a href="https://koitiyano.hp.infoseek.co.jp/rikai/" target="_blank">総合科目 経済学入門<現代経済理解へのガイド></a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/koiti_yano/20090301/p1" target="_blank">ハリ・セルダンになりたくて: 一年間「経済学入門」を担当したので最後に「まとめ」</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/terracao/20090228/1235765661" target="_blank">女教師ブログ: 卒論修論のために、これから統計学を学ぶつもりの人に知って欲しい5箇条</a></li> <li><a href="https://business.nikkeibp.co.jp/article/life/20090127/184058/" target="_blank">日経ビジネスオンライン: 人を育てない組織は必ず復讐される</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20090121" target="_blank">Chikirinの日記: アドバイスの正しいもらい方</a></li> <li><strong><a href="https://alldesign.seesaa.net/article/114373347.html" target="_blank">Lifehack(ライフハック):フリーのマインドマップツールが熱い!</a></strong></li> <li><a href="https://dzineblog.com/2009/02/30-free-quality-psd-files.html" target="_blank">Design Resource: 30+ Free Quality PSD Files to Download</a></li> <li><a href="https://ae.tutsplus.com/tutorials/motion-graphics/cinematic-opening-title-redux-day-2/" target="_blank">AETUTS: Cinematic Opening Title Redux - Day 2 -</a></li> <li><a href="https://www.hiroakit.com/cgi-bin/mt/mt.cgi?__mode=view&_type=entry&id=299&blog_id=3&saved_changes=1" target="_blank">CG Cookie: Fluid Dynamics with Limit Realflow</a></li> <li><strong><a href="https://blog.worldending.jp/web/apples-ambition-for-webkit.php" target="_blank">BLOG × WORLD ENDING: シリーズ妄想 (1) - アップルはWebKitをFlash対抗プラットフォームに進化させようとしているのか</a></strong></li> </ul> <h4>C++</h4> <ul> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/higepon/20080320/1206022231" target="_blank">ひげぽん OSとか作っちゃうかMona-: ロベールのC++入門講座を読んで C++ を初歩の初歩から再入門するよ - 前編</a></li> <li><a href="https://www.costco.co.jp/products_outdoor.htm" target="_blank">コストコ</a></li> <li><a href="https://www.cppll.jp/cppreference/index.html" target="_blank">C/C++ リファレンス</a></li> <li><a href="https://www.kumei.ne.jp/c_lang/" target="_blank">猫でもわかるプログラミング</a></li> </ul> <h4>mental ray</h4> <ul> <li><a href="https://www.mymentalray.com/index.php?option=com_content&view=article&id=115&Itemid=109" target="_blank">MY mental ray: Learn</a></li> <li><strong><a href="https://forum.lamrug.org/viewtopic.php?f=8&t=1361#p5648">Compiling on Windows with MS VC Express 2008 and mr 3.6+</a></strong></li> <li><strong><a href="https://www.fundza.com/" target="_blank">CG References & Tutorials</a></strong></li> <li><a href="https://www.mrmaterials.com/" target="_blank">Welcome to Mr Materials!</a></li> <li><a href="https://ypuechweb.free.fr/" target="_blank">Yannick Puech Website</a></li> </ul> <ul> <li><a href="https://blog.taikomatsu.com/2007/10/06/make-makefile/" target="_blank">memlog: make, makefile</a></li> <li><a href="https://blog.taikomatsu.com/2007/03/09/mentalray-%E3%82%B7%E3%82%A7%E3%83%BC%E3%83%80%E9%96%8B%E7%99%BAgetting-start/" target="_blank">memlog: シェーダ開発getting start</a></li> <li><a href="https://blog.taikomatsu.com/2007/03/09/mentalray-mr%E3%81%AEdoc%E3%81%AB%E6%9B%B8%E3%81%84%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8Bcl%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%97%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%84%8F%E5%91%B3/" target="_blank">memlog: mrのdocに書いてあるclのオプションの意味</a></li> <li><a href="https://blog.taikomatsu.com/2007/03/09/mentalray-mayarayrc%E3%81%A8mi_custom_shader_path/" target="_blank">memlog: maya.rayrcとMI_CUSTOM_SHADER_PATH</a></li> <li><a href="https://blog.taikomatsu.com/2008/10/02/3delight-80/" target="_blank">memlog: 3Delight 8.0</a></li> <li><a href="https://www.twin.ne.jp/%7Ekashima/blog/db/3dcg/maya_1/mentalray/" target="_blank">3DCG LABO: MentalRay Archives</a></li> <li><a href="https://www.twin.ne.jp/%7Ekashima/blog/db/2007/01/mrmaxarch.html" target="_blank">3DCG LABO: MR用MaxのArchシェーダーがクソ速い件</a></li> </ul> <h4>RenderMan</h4> <ul> <li><a href="https://lucille.sourceforge.net/docs/japanese/tutorial/tutorial1.html" target="_blank">lucille: RenderMan 入門 | 初めてのレンダリング</a></li> <li><a href="https://www.ctc-g.co.jp/%7ERenderMan/products/Animal/maxman.html" target="_blank">MaxMan</a></li> </ul>
TERMINATOR
<h4>TERMINATOR SALVATION</h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="327" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="wmode" value="transparent" /> <param name="id" value="uvp_fop" /> <param name="src" value="https://l.yimg.com/cosmos.bcst.yahoo.com/up/fop/embedflv/swf/fop.swf" /><embed id="uvp_fop" type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="327" src="https://l.yimg.com/cosmos.bcst.yahoo.com/up/fop/embedflv/swf/fop.swf" wmode="transparent"></embed> </object> </p> <h4>ターミネーター展 戦いか、共に生きるか?~ロボットとボクらの未来~</h4> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>ターミネーター展なるものが開かれるみたいです。場所は日本科学未来館で、日程は2009年3月19日(木)から6月28日(日)まで。チケット代として一般は1200円みたい。</p>
The Legend of Zelda
<h4>ゼルダの映画</h4> <p><a href="https://rainfallfilms.com/projects/zelda/" target="_blank">The Legend of Zelda</a> というタイトルで映画化されるようです。<a href="https://rainfallfilms.com/projects/zelda/" target="_blank"><br /></a></p> <h5>Trailer<br /></h5> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="360" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="flashvars" value="isStandAlone=true&highRes_ID=2343290&lowRes_ID=2343291&article_ID=863515&downloadURL=https://moviesmovies.ign.com/movies/video/article/863/863515/legendofzelda_filmtrailer_040108_flvlowwide.flv&allownetworking="all%"" /> <param name="src" value="https://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="360" src="https://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="isStandAlone=true&highRes_ID=2343290&lowRes_ID=2343291&article_ID=863515&downloadURL=https://moviesmovies.ign.com/movies/video/article/863/863515/legendofzelda_filmtrailer_040108_flvlowwide.flv&allownetworking="all%""></embed> </object> </p> <h5>Making</h5> <p> </p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="360" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="flashvars" value="article_ID=863515&downloadURL=https://moviesmovies.ign.com/movies/video/article/863/863515/zelda_makingof_040308_flvlowwide.flv&allownetworking="all"" /> <param name="src" value="https://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="360" src="https://videomedia.ign.com/ev/ev.swf" flashvars="article_ID=863515&downloadURL=https://moviesmovies.ign.com/movies/video/article/863/863515/zelda_makingof_040308_flvlowwide.flv&allownetworking="all""></embed> </object> </p> <h4>2008年のエイプリルフールネタ</h4> <p>そう、これは2008年のエイプリルフールネタだったのでした。これまたちょっと話題として遅いけども、まぁ当時の僕にとっては衝撃的だったのです。まず最初に作りとしてちゃんとなっていたことに驚いて、その上にエイプリルフールのネタと聞いてさらに驚いて、唖然としていた記憶があります。</p> <p><a href="https://www.rainfallfilms.com/" target="_blank">Rainfall Films</a> というプロダクションが作ったみたいです。</p>
2009 Oscar Opening~Hugh Jackman
<p><a href="https://www.youtube.com/watch?v=8PHt7wP6vv0&fmt=22" target="_blank">2009 Oscar Opening~Hugh Jackman HD</a></p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/8PHt7wP6vv0&fmt" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="350" src="https://www.youtube.com/v/8PHt7wP6vv0&fmt"></embed> </object> </p> <p>アカデミー賞にも不況の影響が出ていたのでしょうか。紙製の美術が多いように思えるのは気のせいですか。でも、ちゃんとノミネートされた各作品のイメージが伝わってきます。</p> <p>でも、この演技すごいですよね。スーツだと絶対に動きづらいはずなのに、どうしてあんなに大きく動けるのかってところに気になるのは置いておいて、体力的につらそうです。</p> <p>もし、僕がこんな風に大きく動いたら、息がすぐ上がってしまうんですけど(笑</p> <p>今度、この Hugh Jackman が主演している<a href="https://movies.foxjapan.com/australia/" target="_blank">オーストラリア</a>を観てこよっと。</p>
3分の1理論
<h4>3分の1理論</h4> <p>この手の考えを僕は3分の1理論なんて勝手な名前を付けてるけど、結構気持ちが落ち着くんですよね。肯定要素と否定要素と、<span>肯定はしないけど否定もしない</span>要素が入っててバランスがいい。</p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/guri_2/20090119/1232371465">Attribute=51: 1年の3分の1は嫌な日で、1年の3分の1は</a></p> <blockquote> <p>「1年の3分の1は嫌なことがある日で、<br /> 1年の3分の1は普通の日で、<br /> 1年の3分の1は良いことがある日」です。</p> </blockquote> <p>それと、この綴りを見たときに3分の1ってことに関連して、カジノのセリフを思い出した。(たしか、ロバート・デ・ニーロが言ったと思うんだけど、違ったかな)</p> <blockquote> <p>やり方は三つしかない。正しいやり方。間違ったやり方。俺のやり方だ。</p> </blockquote> <p> </p> <p class="title"><a name="1232371465" href="https://d.hatena.ne.jp/guri_2/20090119/1232371465"></a></p>
Night of the Werehog
<h4>Night of the Werehog</h4> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" ></p> <p>ちょっと時期として、取り上げるのは遅い感じがするけれども、<a href="https://www.sega.com/sonicunleashed/notw/us" target="_blank">Night of the Werehog</a> は凄い。セガのVE研というところが作ったのだけれども、海外プロダクションの技術に負けてない。勿論、アニメーションとしての面白さもあって、ラストシーンは結構好きです。</p> <p>(余談ですが、映像がブログに貼り付けられなかった。面白いアニメーションということもあって、それにはちょっと残念だった。)</p> <h4>VE研</h4> <p>VE研ってあまり、ネットで検索しても情報があまり出てこない。出てきてもPythonのPDFで、中の様子とかを想像できるような記事もあまりない。</p> <p>でも、あった。</p> <ul> <li> <a href="https://www.sonicteam.co.jp/SonicWorldAdventure/hamidashi/nigth_of_the_werehogve.html" target="_blank">『Night Of The Werehogを、VE研からハミだし!(前編)』 </a></li> <li><a href="https://www.sonicteam.co.jp/SonicWorldAdventure/hamidashi/nigth_of_the_werehogve_1.html" target="_blank">『Night Of The Werehogを、VE研からハミだし!(後編)』 </a></li> </ul> <h4>CGWORLD</h4> <p>この前、CGWORLDを見たら特集が組まれていたので読みました。</p> <ul> <li><a href="https://www.wgn.co.jp/store/dat/4128/" target="_blank">CGWORLD 2009年4月号 vol.128</a></li> </ul> <h4>Autodesk 3Dcember</h4> <p>以前 <a href="https://www.info-event.jp/autodesk/3december/" target="_blank">Autodesk 3Dcember</a> というイベントに行った時に、VE研の宮本 佳さんがNight of the Werehogのメイキングをプレゼンを見ることが出来たけれども、とても面白かった。おそらく、Keynoteを使っていたと思います。肝心のプレゼンについては、とてもわかりやすくて見入ってしまうぐらい。ストーリーボードを壁一面に並べてある様子の写真をプレゼンの中で見ることが出来たのだけど、そういうのを学生のうちにやっておきたいねって思った。</p> <p>まぁ、ただやりたいだけで特にこれといった目的が無いので、周りから資源の無駄遣いとか言われそうで怖いけども、やりたいものはやりたいので仕方ない(笑</p>
ScanSnap S300 FI-S300
<h4>スキャナ</h4> <p>自宅に複合機のコピー機があるから、一応はあるっちゃあるんですね。でも、そのスキャナはA4サイズまでしか取れない。A3サイズのものを取ろうとしたら、2回ほど動作を繰り返さなきゃいけない。フタを2回開けなきゃいけないし、PDF等にするならば、フタを開ける回数に伴ってクリックする回数も必然と多くなる。</p> <p>めんどくさい(笑</p> <p>ローラーみたいな感じのもので、ばーっと読み込むことが出来るモノがないだろうかと探していたらAmazonで見つけた。似たようなモノを持っている人いないのかな。使ったことがないジャンルのモノだから、どこが良くて、どこが悪いのかわからない(メリット、デメリットって言った方がスムーズかな)</p> <p><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B000WMEMXC?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000WMEMXC">富士通 ScanSnap S300 FI-S300</a></p>
バンカーズボックス
<h4>バンカーズボックス<br ></h4> <p><a href="https://njx24.jugem.jp?eid=117" target="_blank">Nothing Changed: バンカーズボックス</a></p> <blockquote> <p>その昔、佐藤可士和が空っぽのバンカーズボックスから大量のN702iDを出すマジックを披露したことから、佐藤可士和=バンカーズボックスと言われるようになったとかなかったとか。</p> </blockquote> <p>本当・・・・・・なのかな?</p> <p>やりそうですよね。。。</p> <p>でも、やらなさそうですよね。。。</p> <p>そういえば、<a href="https://www.nhk.or.jp/professional/backnumber/060131/index.html" target="_blank">佐藤可士和さんが出ていた回のプロフェッショナルの流儀</a>って見逃したんだっけ。うーむ・・・、見たいなぁ。</p> <p><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B001IT0X0Y?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B001IT0X0Y">バンカーズボックス 703 3個パック ブラック</a> がAmazonで売ってる。本棚のサイズを測っていい感じに収まりそうだったら買っちゃうか。</p>
Pixar と アカデミー賞
<h4>Pixar と アカデミー賞<br /></h4> <p>第81回アカデミー賞で WALL-E が長編アニメを受賞したことは、まだ記憶に新しいと思います。WALL-E を制作したのは、いうまでもなくあの Pixar です。この WALL-E の前にも何度かアカデミー賞を受賞していたような気がしたので、調べてみました。</p> <ul> <li>第76回アカデミー賞長編アニメ受賞: ファインディング・ニモ Finding Nemo (2003年)</li> <li>第77回アカデミー賞長編アニメ受賞: Mr.インクレディブル The Incredibles (2004年)</li> <li>第80回アカデミー賞長編アニメ受賞: レミーのおいしいレストラン Ratatouille (2007年)</li> <li>第81回アカデミー賞長編アニメ受賞: WALL・E/ウォーリー (2008年)</li> </ul> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/tadamasa/20090223/1235405860">ただまさの日記:ピクサーの長編アニメ「ウォーリー」がアカデミー賞受賞!</a>を参考にさせていただきました。この方(tadamasa さん)の記事にはアカデミー賞の短編アニメ部門で受賞した作品についても記載されています。</p> <h4>きれいなCG<br /></h4> <blockquote> <p>ずーっと見てみると、2003年の<a class="keyword" href="https://d.hatena.ne.jp/keyword/%a5%d5%a5%a1%a5%a4%a5%f3%a5%c7%a5%a3%a5%f3%a5%b0%a1%a6%a5%cb%a5%e2">ファインディング・ニモ</a>あたりまでは、CG技術の進歩も合わせて楽しんでたけど、最近はCG技術はもう行くとこまで行っているように思う。<br /> このウォーリーでも、CGでしか表現できない場面も多かったけど、もうCGがすごい、という感想ではなく、単純に映画としてすごい!きれい!楽しい!っていう感じ。</p> </blockquote> <p>tadamasa さんがこう仰ってるけど、それはとても納得します。確かに最近のフルCGアニメってきれいで、特に WALL-E って舞台に宇宙があったから、余計にそれが神秘的に見えたりもしました。</p> <h4>ビジネスとして</h4> <p>きれいなCGを作れるから、ビジネスとしてうまくいっているかは疑問ですよね。Pixar の場合は<a href="https://www.pixar.com/jp/renderman/whats.html" target="_blank">RenderMan</a>というソフトウェアを販売してるってことがあるから、ビジネスとしてはうまくやっていってるのかなぁ・・・・・・と考えますが、実際のところどうなんでしょうか。</p> <p>CGソフトウェアの販売代理をしているボーンデジタルさんで価格を調べてみました。(調べたところで、あまり意味無いんでしょうけれどもね)</p> <p><a href="https://www.borndigital.co.jp/software/price/renderman.html" target="_blank">ボーンデジタル:RenderMan 販売価格</a></p> <ul> <li><strong>RenderMan Studio</strong><strong> </strong>¥294,000 </li> <p>RenderMan for Mayaの機能にプラスして、オリジナルのシェーダーを作成可能な管理ツール「Slim」、スクリプトベースのコンポジティング機能を持つ高速なイメージ ツール「it」、効率よくレンダリングジョブをマネージメントするジョブ管理ツール「Alfred」などが付属します。また、RIBファイル出力も可能と なっておりますので、大規模なプロジェクトにも対応可能です。シーンを構築するデザイナーに必要なライセンスになります。</p> <p> </p> <li><strong>RenderMan Pro Server</strong><strong> </strong>¥525,000</li> <p>RenderMan Pro Serverがあれば、どんなサーバやワークステーションでもレンダリングマシンにできます。RenderMan Studioで作成したRIBファイルをレンダリングする際に必要なライセンスです。</p> </ul> <p>学生が買うソフトではなさそうです(笑<br />仮にこんなにお金を持っていたとしても、おそらく Mac Pro だったりハードウェアの購入を考えます。ただ、B to B としてなら、まぁ普通なのかなと思いますが、詳しいところはわからず終い。</p> <p>ところで、最後に疑問。<br />Pixarって上場してるのでしょうか。</p>
YAMAHA Design
<h4>YAMAHA Design</h4> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p><a href="https://www.yamaha.co.jp/design/index_f.html" target="_parent">YAMAHA Design</a> というWEBページがあります。ここではYAMAHAが考える音楽とデザインの関係について感じ取ることが出来ます。</p> <p>上の写真はアドバンスドデザインという取り組みの一例のようです。アドバンスドデザインという言葉をこのサイトで初めて知ったので詳しくはわかりませんが、デザインの方向性を牽引していく役割を担っているものだそうです。</p> <h4>デザインフィロソフィー</h4> <ul> <li>INTEGRITY</li> <p>本質を押さえたデザイン。</p> <li>INNOVATION</li> <p>創造的デザイン。</p> <li>AESTHETICS</li> <p>美しいデザイン。</p> <li>UNOBTRUSIVENESS</li> <p>でしゃばらないデザイン。</p> <li>SOCIAL RESPONSIBILITY</li> <p>社会的責任を果たすデザイン。</p> </ul> <p>こうやって、デザインの明確な方向性が哲学としてあると、とても文化的に感じます。このサイトには日産の中村史郎さんが話す "3C" というデザイン理念と "6つのボキャブラリー" が取り上げられていますが、これをゲーム会社に置き換えると任天堂が近いのかなと勝手ながらそう思います。</p> <h4>デザイナーズメッセージ</h4> <p>サイトのなかで、デザイナーズメッセージというのがあります。その中で、とても感銘を受けた言葉をピックアップしてみました。</p> <p>田中聡一郎 さん</p> <blockquote> <p>楽器をデザインするということは、最終的には「経験をデザインする」ことであると考えるようになりました。</p> </blockquote> <p>David Keech</p> <blockquote> <p>私にとって、「クリエイティビティ」とは、様々なフィールドからヒントを得て吸収し、それを自分の中で編集し直した上でアウトプットするということを意味します。デザイナーはデザインだけでなく、すべてのことにおいてオープンで、貧欲に吸収する姿勢が必要なのではないかな。</p> </blockquote>
オリジナリティの追求の仕方がここにある
<h4>個性的な発想</h4> <p>歌舞伎役者の中村勘三郎 さんがカンブリア宮殿に出演されていたときに、こう仰ったそうです。</p> <blockquote> <p>「型のある人が型を破るのが型破り。型の無い人が破れば、それは型無しだ。」</p> </blockquote> <p>型しか学ばなかったら、それはただの模倣でしかありません。しかしながら、型破りな考えはその模倣を踏まえていなければ生まれない、といったところでしょうか。例としてあげるなら、ピカソかなと感じます。ピカソのキュビズム美術は独特の形を取り扱っていますが、一般的な人のデッサン(どっかの本で見た気がするけど、ちょっと覚えてない)だとかは、すごくきれいです。</p> <p>ちなみに、そのピカソはキュビズム美術について『<a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4532149606?ie=UTF8&tag=largeworld-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4532149606">脳は美をいかに感じるか―ピカソやモネが見た世界</a>』139頁にはこうと書いてありました。</p> <blockquote> <p>「主に形を扱う美術であり、形が認識されたとき、そこで独自の存在価値を発揮できる。」</p> </blockquote> <p>中村勘三郎 さんの仰ってること(1つ目の引用)と似ている点がありますよね。ただ、2つ目の引用はどちらかというと他者からの視点……でしょうか。型という形をきちんと取ったということが他人に認識されて、そこで初めて他人から独自性のある型を破りなことをするチャンスをもらうことができる、ってことかなと感じました。</p> <p>いきなり、最初から好き勝手できるわけないですもんね。<br /><span>個性的な発想を掴むためには多くの段階を踏む必要がある</span>、と考えます。</p>
NHKスペシャル:宇宙飛行士はこうして生まれた ~密着・最終選抜試験~
<h4>宇宙ってあこがれます<br /></h4> <p><a href="https://www.nhk.or.jp/special/onair/090308.html" target="_blank">NHKスペシャル:宇宙飛行士はこうして生まれた ~密着・最終選抜試験~</a></p> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <p>いつになっても、宇宙っていうのには憧れを感じます。もちろん宇宙飛行士にだってそうです。宇宙に出かけるのが一般的になるはいつごろかなぁ……って考えたりします。一度でいいから<span>地球は青かった!</span>みたいなことを実感したい。旅行とかしたいなぁ。(そのときは、もうおじいちゃんかな。</p> <p>2009年3月8日(日)の午後9時から放送されます。</p> <p> </p> <p>(追記:2009/03/11)</p> <p>宇宙飛行士の最終選抜試験に進んだ方を中心に試験の様子が紹介されていました。<br />その中で、安竹洋平さんという方は人として凄い方だなと思いました。</p> <blockquote> <p>挑戦して失敗してというのはよくあること</p> </blockquote>
事業所閉鎖、会社閉鎖
<h4>事業所閉鎖、会社閉鎖</h4> <p>以前、<a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/02/post_07.html" target="_blank">The Orphanage</a> という記事を書きました。これは経営(経済)的な意味での閉鎖でした。今回、これとは違う視点から考えている記事をWEBで発見しました。<a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/02/post_07.html" target="_blank"><br /></a></p> <p><a href="https://d.hatena.ne.jp/Chikirin/20090208" target="_blank">Chikirinの日記:インフルエンザにしろ風邪にしろ</a></p> <blockquote> <p>しかしながら今のところ会社が風邪やインフルエンザで「事業所閉鎖」とか「会社閉鎖」になった、という話を聞いたことがない。過去にそういう例があるのだろうか?</p> </blockquote> <p>学級閉鎖、学校閉鎖があるのは想像がつきますが、事業所閉鎖、会社閉鎖といった現象を耳にしたことはないです。新聞やテレビなどでそういった情報を出会ったことがないだけかもしれないけど、まぁ、まずなさそうですよね。</p> <p>とにもかくにも、こういう発想を持ったことは無かった。</p> <h4>Chikirinの日記:インフルエンザにしろ風邪にしろ にコメントされた内容<br ></h4> <p><a class="hatena-id-icon" href="https://d.hatena.ne.jp/Sauna_wear">Sauna_wear</a> さん</p> <blockquote> <p>昔勤めていた中堅の出版社で、12月から2月くらいまで常にマスク着用の人がいました。他部署なので顔見知り程度ですが(お互いに)いちど、休憩室で「風邪ですか?」と聞いたら「予防です」と言われました。たしかに、風邪くらいでは会社を休めない人が多めの業種なんでそういうのも必要かなと。(健康体だとしても長時間労働できっついので、風邪なんか引いてたらそれこそ致命的なミス&精神的に辛い)その人は風邪の時期に必ずマスクマンです。</p> </blockquote> <p><a class="hatena-id-icon" href="https://d.hatena.ne.jp/Gilliam/">Gilliam</a> さん</p> <blockquote> <p>ゴホゴホしながら会社に出てくるのがカッコいいとか思ってるのが多くて困る・・・なんか中年になってくると、体の調子の悪さ自慢?みたいなのがはやりだすのも、どうなの?って感じ。と、流行の最初と最後に風邪を貰う僕が言うと、お前の体調管理どうなの?って言われそうだけど(^^;;</p> </blockquote> <p>最近、マスクはずっと着けてます。うがいとかも極力するようにしてます。こういうのに気を使うのって慣れるまで面倒に感じます。けれども、風邪を引いてしまって予定が狂ったりしてしまったときの方が面倒です。</p> <p>話が脱線しますが、amadana製のマスクとかがあったら、結構売れるんじゃないでしょうか?<br />amadanaは家電メインのところだから、絶対にやらないと思いますが、デザイナーマスクみたいのがあったら面白いですよね。この曲線、このベジェ曲線が美しい!!みたいな。</p> <p>……、一部の人しか使わないか。そもそも消耗品なのに、それが高かったら誰も買わないですね。</p> <h4>結論<br /></h4> <p><span>風邪引いても、仕事は休めない</span>という考えは納得です。事実、そういう現象になっているのであれば仕方がありません。でも、体調管理も大事な仕事の一つです。</p> <p>僕の考えだと、風邪を引いてしまうのは<span>体調管理という仕事を休んだ</span>ことになります。 (けれども、そう思っている自分も結構風邪を引くのでなかなか難しいところですが)</p> <p>とりあえず、マスクが世の中にあることに感謝。</p> <ul> <li> <a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B000LROD5A?ie=UTF8&tag=largeworld-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000LROD5A">超立体 マスク花粉用 ふつう 30枚</a> </li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/B000X8JG1I?ie=UTF8&tag=largeworld-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=B000X8JG1I">アイリスオーヤマ プリーツマスク Mサイズ NMK-60PM 60枚入</a></li> </ul>
MIGUEL A. SALEK
<h4>MIGUEL A. SALEK</h4> <p><a href="https://www.msalek.com/" target="_blank">MIGUEL A. SALEK</a> さんという方がいらっしゃるそうです。<a href="https://vimeo.com/" target="_blank">Vimeo</a> 経由で初めて知りました。</p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="295" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1714595&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="295" src="https://vimeo.com/moogaloop.swf?clip_id=1714595&server=vimeo.com&show_title=1&show_byline=1&show_portrait=0&color=&fullscreen=1"></embed> </object> <br /><a href="https://vimeo.com/1714595">Miguel A. Salek FX REEL.08</a> from <a href="https://vimeo.com/msalek">Miguel A. Salek</a> on <a href="https://vimeo.com">Vimeo</a>.</p> <p>タイトルに Effects Technical Director と出てきます。字の如く、エフェクトのTDということなんでしょうが、具体的にどういったことをするお仕事なんでしょうか。上の映像のようなエフェクトを表現することを最終的に目指すのでしょうが、実際のところ何するのさ……?と情報が少ないためにそう思ってしまいます。</p> <p>難しい話は抜きにして、ただ純粋にこの映像はかっこいいよね。炎や水の表現が特に好みです。<br />こういうのを表現できるようになれたらいいなと常々思います。(あと、何年かかることやら・・・・・・。</p> <p>MIGUEL A. SALEK さんのサイトには、経歴として Sony Pictures Imageworks, Psyop, Industrial Light & Magic が載っていて ParticleFX & Dynamics artist, FX Technical Director/R&D とも書いてあります。</p> <p>そもそもの話、エフェクトって難しいよね。Try & Error の時間が多く欲しいのに、それをプレビューするのに時間がかかってしまうし。それに必要とする技能や知識やらが多岐にわたっているようにも思えます。</p> <p style="text-align: left;">でも、<span>非常に楽しい分野</span>であることには間違いない!</p>
最近みたWEBページ part10
<ul> <li><a rel="bookmark" href="https://blog.fooooo.com/archives/157" target="_blank">日本でもIEのブラウザ市場シェア減少続く――84.2%に(Fooooo調べ)</a></li> <li><a href="https://www.gamenews.ne.jp/archives/2009/01/post_4462.html" target="_blank">年齢階層別の金融資産保有割合をグラフ化してみる</a></li> <li><a href="https://www.j-cast.com/2009/02/07035270.html" target="_blank">おカネあるのに使わない高齢者 それが若者の低賃金を生む</a></li> <li><a href="https://dancex2.cocolog-nifty.com/weblog/2009/01/post-ada6.html" target="_blank">バニシング・ポイント</a></li> <li><a href="https://it.nikkei.co.jp/digital/column/gamescramble.aspx?n=MMITew000030012009" target="_blank">「テクニカルアーティスト」というゲーム開発の新職種 GDCを読む(1)</a></li> <li><a href="https://it.nikkei.co.jp/digital/news/index.aspx?n=MMITew000006022009&landing=Next" target="_blank">「スクリプト」で差がついた日米ゲーム開発の生産性 GDCを読む(2)</a></li> <li><a href="https://www.apple.com/jp/news/2009/feb/24safari.html" target="_blank">アップル、Safari 4を発表 — 世界最速、最も革新的なブラウザ</a></li> <li><a href="https://japan.cnet.com/news/media/story/0,2000056023,20388810,00.htm" target="_blank">アップル、Safari 4を発表–Cover Flow、Tabs on Topなど多数の新機能</a></li> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0902/25/news020.html" target="_blank">Apple、“4倍速い”「Safari 4」のパブリックβ版を提供開始</a></li> <li><a href="https://journal.mycom.co.jp/news/2009/02/25/002/index.html" target="_blank">アップル「Safari 4」のβ提供開始 - Nitroエンジンで高速化</a></li> <li><a href="https://www.atmarkit.co.jp/news/200902/25/safari.html" target="_blank">Google ChromeとiTunesのUIも取り込む 米アップル、Safari 4ベータを発表</a></li> <li><a href="https://japan.cnet.com/marketing/story/0,3800080523,20388815,00.htm" target="_blank">「Safari 4」を速攻ベンチマーク–JavaScriptの実行速度はChromeに迫る</a></li> <li><a href="https://netafull.net/macosx/029458.html" target="_blank">「Safari 4」ベータ版をインストールしてみたら超速い!</a></li> </ul>
Psyop
<h4>Psyop</h4> <p>僕が好きな海外プロダクションの一つに <a href="https://www.psyop.tv/" target="_blank">Psyop</a> というところがあります。パーティクルの表現を多く使うところです。(ソフトウェアは Softimage を使っているところという話をネットではみます)</p> <p>Psyop が作った中でも、一番好きなのはこのHP(ヒューレットパッカード)のCMですね。</p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="295" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/f359zT1XvkU&hl=ja&fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="295" src="https://www.youtube.com/v/f359zT1XvkU&hl=ja&fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> <h4>Motionographer</h4> <p>最近、僕が好きな Psyop が <a href="https://motionographer.com/" target="_blank">Motionographer</a> という映像を紹介するサイトで2つほど記事が投稿されていました。どうやら、新しい作品を作ったみたいです。</p> <ul> <li><a href="https://motionographer.com/2009/02/25/psyops-inferno/" target="_blank">Psyop’s Inferno</a></li> <li><a href="https://motionographer.com/2009/02/19/psyop-for-t-rowe-price-the-world-is-connected-beautiful/" target="_blank">Psyop for T. Rowe Price: The world is connected, beautiful</a></li> </ul> <ul> </ul> <h4>Movie</h4> <p>それで、以下のリンクから映像を見てみれば、わかると思うんですけど、表現レベルが化け物級(笑<br />特に、2番目の映像はどうやって作ってるかなんて予想すらもできやしない。このシェーダーどうなってるのさ、って思います。</p> <ul> <li><a href="https://motionographer.com/theater/dantes-inferno-trailer/" target="_blank">Dante’s Inferno Trailer</a></li> <li><a href="https://motionographer.com/theater/t-rowe-price-ink/" target="_blank">T. Rowe Price “Ink”</a></li> <li><a href="https://motionographer.com/theater/t-rowe-price-rice/" target="_blank">T. Rowe Price “Rice”</a></li> </ul>
METAL GEAR SOLID TOUCH
<h4>For iPhone, iPod Touch</h4> <p style="text-align: center;"><img src="" alt="" /></p> <ul> <li><a href="https://www.touch.konami.jp/mgst/jp/pc/index.html" target="_blank">"METAL GEAR SOLID TOUCH" OFFICIAL SITE<br /></a></li> </ul> <h4>トレイラー映像</h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="quality" value="high" /> <param name="id" value="gtembed" /> <param name="src" value="https://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45726" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="https://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=45726" quality="high"></embed> </object> </p> <p style="text-align: left;">ちょっとやってみたい!面白そうだ!</p> <p style="text-align: left;">KONAMI も App Store 使うのかぁ。<br />何か開発したいけども・・・、iPod Touch すら持ってない(泣</p>
最近みたWEBページ part9
<ul> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/matsukazuto/20090129/1233221924" target="_blank">嘘をつかない,正直なデザイン,「本気で美しい景観をつくれますか」</a></li> <li><a href="https://hamasta.g.hatena.ne.jp/hamasta/20090127/p1" target="_blank">世界恐慌を押し戻すだけの知識を手に入れる</a></li> <li><a href="https://q.hatena.ne.jp/1231675251" target="_blank">私がゲームの企画を出すと、「これ誰が面白いの?」</a></li> <li><a href="https://n-a-m.org/" target="_blank">Nam</a></li> <li><a href="https://www.zugakousaku.com/index.php?ref=works-newmoon---jp" target="_blank">未来派図画工作</a></li> <li><a href="https://www.sitexgraphics.com/" target="_blank">SiTex Graphics</a></li> <li><a href="https://www.public-image.org/interview/2009/02/09/nam.html" target="_blank">Nam | ナム | Photographer / Graphic Designer</a></li> <li><a href="https://archiva.jp/web/html-css/web-typography.html" target="_blank">Webタイポグラフィまとめ</a></li> <li><a href="https://www.nikonet.or.jp/spring/sanae/report/suusiki/suusiki.htm" target="_blank">数式記号の読み方・表し方</a></li> <li><a href="https://features.cgsociety.org/story_custom.php?story_id=4883&page=1" target="_blank">CGSociety - The Gods of Harvest</a></li> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/kousuke-i/20090120/1232465199" target="_blank">オバマ演説等まとめ</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4862460453/" target="_blank">3ds Max レンダリング - mental ray で実現する高度なレンダリング - </a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/4839926050/" target="_blank">ロベールのC++入門講座</a></li> <li><a href="https://blog.masuidrive.jp/index.php/2008/04/25/built-workspace-with-ikea/" target="_blank">IKEAと5万円で作る快適仕事場</a></li> <li><a href="https://www.eonet.ne.jp/~mizui/sodoku.htm" target="_blank">素読のためのテキスト</a></li> </ul>
BARVIA-drome
<h4>BRAVIA-drome</h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/tkiQM7MXp-c" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="350" src="https://www.youtube.com/v/tkiQM7MXp-c"></embed> </object> </p> <p>Sony の Bravia の CM です。とてもZoetrope (ゾートロープ)っぽい作品ですね。</p> <p>渋谷のど真ん中とかに設置!</p> <p>・・・・・・、ムリだね、できないね(笑</p> <p>(頑張ればできるかもしれないけど)</p> <h4>Making</h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/mXsZ-Rf6fmg" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="350" src="https://www.youtube.com/v/mXsZ-Rf6fmg"></embed> </object> </p> <h4>Other<br /></h4> <p>ここに行けば、制作の様子が見れます。</p> <ul> <li><a href="https://motionflow.eu/" target="_blank">BRAVIA - World-first Motionflow 200Hz event</a></li> </ul> <p>ここに行けば、YouTube でもっとたくさん見ることが出来ます。</p> <ul> <li><a href="https://www.youtube.com/user/braviainmotion" target="_blank">https://www.youtube.com/user/braviainmotion</a></li> </ul>
mental ray 4日目
<h4>照明(ライティング)</h4> <p>なぜ、光を当てるのか。</p> <p>ぼくは、<span>「対象物を完全な3次元形状として表すために使う」</span>と大学の先輩に教わったけども、残念なことに完全に理解できていない。かといって、全くわからないわけでもなく。かといって、わかるって言えるものでもなく。発展途上の状態。</p> <p>今回は、照明(ライティング)について考えます(かなり浅く)。</p> <h4>ライトの種類</h4> <p>照明の種類は大体こんな感じです(エリアライトとアンビエントライトの説明には自信がないです)。ちなみに、ソフトウェアによってライトの名前や使えるライトの種類が異なる場合があるそうです。</p> <ul> <li>オムニライト(Mayaだと、ポイントライト)</li> <p>一つの光源から全方向に光を放ちます。</p> <li>スポットライト<br /> <p>収束された光源を放ちます。</p> </li> <li>指向性ライト(Mayaだと、ディレクショナルライト) <p>単一方向に平行な光を放ちます。</p> </li> <li>エリアライト</li> <p>オムニライトと似ているけども、たしかちょっと違う。ライト自体の大きさと光量が関係性を持っていたような気がします。<span>よくわかりません。</span></p> <li>アンビエントライト</li> <p>Mayaにはありますよね、たしか。でも、3dsMaxには見当たらない。もしかしたらどこかにあるのかな・・・・・・。(いままで3dsMaxで使おうと思ったことがないというのもありますが)<span>よくわかりません。</span></p> </ul> <p>僕は、<span>スポットライトとオムニライトぐらいしか使いません。</span>けれども、その使っている2つのライトについてわかっているわけではなくて、それ以外のものが全然わからなさすぎて、その2つを使っているというのが実際のところ(笑。</p> <p>そういったことがあって、その2つのライトをどういった感じで使っていくのか。そのことに力を入れていこうかな、と思いました。</p> <h4>三点照明</h4> <p>影がくっきりしていると、それは見ている人に硬い印象を与え、柔らかい印象を与えたければぼんやりとしたものにする。そういった影の表現をするための考えとして、三点照明があげられます。照明の世界では基本的な概念のようです。</p> <p>その三点照明というのは名前のとおりに3つの照明を使います。そして、その3つの照明は、各々の役割が決まっています。</p> <ul> <li>キーライト</li> <p>被写体を一番強く照らす、ライト照明のキーとなる軸を決める役割のライトのこと。<br /><span>このライトの位置がカメラに近寄りすぎてしまうと、物体の形状が平坦に見えます。</span></p> <li>フィルライト</li> <p>キーライトが照らすことのできなかった(暗い)部分や、やんわりとした光を被写体に与える役割を持つライトのこと。(色味を加えたりするときにも用いる・・・・・・かな。)</p> <p>ちなみに、フィルライトが明るすぎると、被写体が平坦に見えてしまうし、フィルライトが暗すぎると、これまた被写体が平坦に見えてしまう。そのため、キーツーフィル比というのを考える必要があります。</p> <li>バックライト</li> <p>被写体の後ろに置き、カメラに向けて投射するライトのこと。主に被写体の輪郭を背景から浮き出たせるために用います。(CGの場合は、バックライトというよりリアライト・・・・・・?)</p> </ul> <h4>キーツーフィル比</h4> <p>キーライトとフィルライトの比率のことです。たとえば、フィルライトを基準に考えて、キーライトがフィルライトの2倍の明るさを持っていたら、2:1といった感じに表現します。僕はこの比率を3:1か4:1ぐらいを目安に最初はフィルライトを用意しています。</p> <p>この比率は、コントラストについて考えることに繋がります。薄暗い場面を作るときにはコントラストを強くすることがあると思いますが、この比率を10:1 (ちょっと無責任な数字を例にします) とか高いキーツーフィル比にすると、明るい部分と暗い部分の差がはっきりして、それっぽく見えます。</p> <p>逆に、2:1 とか低いキーツーフィル比はキッチンとか反射が多く生じるような場所で使います。</p>
mental ray 3日目
<h4>mental ray について考える前に<br /></h4> <blockquote> <p>これを[mental ray]を使うと、より写真に近い(フォトリアルな)絵を書き出すことが可能です。</p> </blockquote> <p>以前、こんなことを書きました。ただ、そのフォトリアルな絵を実現するためにはシェーディングやライティング、レンダリングを正しく理解していることが条件です。そうでなければ望む結果を得られません。</p> <h4>そういうわけで、まずはレンダリングについて調べた</h4> <p>レンダリングのことを考えるとなると、レンダリングのことだけを考えればいいわけでありません。そういうよりは、レンダリングについて考えると、レンダリングだけを考えられません。やはり、シェーディング、ライティングについて考える必要があります。</p> <p>しかしながら、大きく占めているのは照明である気がします。なぜならば、現実の世界と同様に3DCGソフトウェアが出すレンダリング結果でも、光が無いところでは物体は見えないからです。そのため、レンダリングと照明は表裏一体なものと捉える必要があります。</p> <h4>3DCGの照明方法を簡単に分けると2種類</h4> <ul> <li>ローカルイルミネーション(局所照明)</li> <li>グローバルイルミネーション(大域照明) </li> </ul> <p>前者のローカルイルミネーション(局所照明)は経験則に基づくため結果に個人差がありますが、レンダリング時間は比較的短いです。後者は物理シュ ミレーションに基づきます。正確ですが、レンダリング時間は比較的長くなります。PCの性能によって差が最も出やすいところです。また後者の場合、「レン ダリングが終わらねぇ!」といった発言の源泉となりやすいように思われます。</p> <h4>ローカルイルミネーション と グローバルイルミネーションの違い</h4> <p>この2つの大きな違いは間接光を計算するかどうかです。間接光とは、壁や天井などに一度反射させてから、明るさを取る照明の手法のことを言いま す。別の言い方でバウンスライティングとも呼びます。これを行うことによって、硬い光をやわらげ、被写体の表情や室内の雰囲気などを自然に描写することが できます。</p> <h5>ローカルイルミネーション(局所照明)</h5> <p>光源から直接届く光のみを考慮してレンダリングする方法です。間接光も計算するグローバルイルミネーションよりも高速に計算することが可能です。 しかし、ライティングを工夫しないと、いかにもCGっぽいレンダリング結果になります。ローカルイルミネーションはそういったレンダリングアルゴリズムです。</p> <h5>グローバルイルミネーション(大域照明)</h5> <p>光源から直接届く光の量のみを計算するローカルイルミネーションとは違います。他の物体表面で1回以上反射、透過して届いてくる光も考慮してレン ダリングします。そのため、ローカルイルミネーションに比べ、よりリアルなレンダリング結果を手に入れることができます。より多くの時間を待つことになり ます。グローバルイルミネーションはそういったレンダリングアルゴリズムです。</p> <h4>グローバルイルミネーションの使い方</h4> <h5>基本的なところ</h5> <p>間接光を表現するため、レイと呼ばれる光線を出すレイトレース方式を使います。うまく間接光を使うために反射する回数や屈折する回数などを試行錯誤して調整していきます。</p> <ul> <li>レイトレーシング方式</li> <p>レイトレーシング方式はカメラ位置からレイ(光線)を放ち、シーン内にある物体と衝突させる計算方法です。レイが物体にぶつかった場合は、反射という形、屈折という形で様々な方向へ移動 します。その後、進路上に別の物体があればそこで再びレイが衝突し反射、屈折をします。これを繰り返し、空間内を映像ないし画像として書き出します。</p> <p>ちなみに、他にもレンダリング方式自体には、スキャンライン方式やラジオシティ方式が存在するそうです。ただ、<span>mental ray が採用しているのがレイトレーシング方式</span>のため、それ以外は割愛します。</p> </ul> <h5>応用的なところ</h5> <p>グローバルイルミネーションはあと2点ほど考えます。フォトンマップとファイナルギャザリングです。</p> <ul> <li>フォトンマップ</li> <p>グローバルイルミネーションを計算するためのアルゴリズムのひとつです。ライトからフォトン(光子)をシーン中にばらまき、各物体面での明るさを その点にばらまかれたフォトンの密集度から推定する方法です。この設定を適切な値にしないと、レンダリング結果がノイズだらけの汚いものとなったり、ある いは不必要にボケているものになります。この方法を用いるとレンダリング時間が延長されます。</p> <p>なお、このフォトンマップ法を使っているとどうしても暗くなってしまう不具合が発生します。この不具合を削減または解消するためには、ファイナルギャザリングといった別の手法を用います。当然ながら、この手法を用いるとさらにレンダリング時間が長くなります。</p> </ul> <ul> <li>ファイナルギャザリング </li> <p>グローバルイルミネーションを計算するためのアルゴリズムのひとつです。ライトからフォトンをばらまいた後、各物体表面に入射する光をサンプリングすることで入射光推定を行います。 レンダリングされる点での入射光推定は周囲にサンプルレイを飛ばすことで行い、サンプルレイと物体の交差面ではフォトンの密度推定から入射光を計算します。この手法もレンダリング時間を長くさせます。</p> </ul>
LAMY note
<p>https://www.lamy.jp/products/noto.html</p> <p>https://www.assiston.co.jp/?item=1707</p> <p>https://tom81.blog112.fc2.com/blog-entry-68.html</p>
Discover Foam City
<h4>Sony United Kingdom</h4> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="340" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://campaign.odw.sony-europe.com/flashprojects/dime/foamcity/phase2/videos/player.swf?clip=dime" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="340" src="https://campaign.odw.sony-europe.com/flashprojects/dime/foamcity/phase2/videos/player.swf?clip=dime"></embed> </object> </p> <p>Sony United Kingdom の映像です。</p> <ul> <li><a href="https://www.sony.co.uk/hub/id/1204803096998" target="_blank">Discover Foam City</a></li> </ul> <p>こっちには写真が掲載されています。</p> <ul> <li><a href="https://www.sony.co.uk/hub/resource/block/2" target="_blank">Welcome to Sony’s blogging page</a></li> </ul> <p>Sony の商品ってあまり好きじゃないんだけど、この映像をみたら「あ、いいかも」って思えた。こういう優しいテイストの映像って好きです。作ってみたいなぁ・・・、これ。どうやって作ってるんだろ。</p> <h4>Making of</h4> <p><span>追記: 2009.02.22</span> メイキング映像を見つけました。</p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="535" height="350" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/yDr7ipfFbNQ&fmt" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="535" height="350" src="https://www.youtube.com/v/yDr7ipfFbNQ&fmt"></embed> </object> </p> <p>コメントの情報を元に調べてみると、<a href="https://www.hla.net/" target="_blank">HLA</a> を始めとして <a href="https://www.bste.co.uk/projects.shtml" target="_blank">BSTE</a> などが作ったみたいです。</p> <p><a href="https://www.fallon.co.uk/#/work/dime-foam-city.html" target="_blank">Fallon London</a> というHPにも載っていて、Fallon London も関わっているみたいです。</p>
3ds max 8 en linux (virtualbox)
<p>Youtube で 3dsmax 8 を Linux で起動させている映像を見つけました。どうやら、 virtualbox を使っているみたいです。</p> <p style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/u5STAqsYKFg&hl=ja&fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="https://www.youtube.com/v/u5STAqsYKFg&hl=ja&fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </p> <p style="text-align: left;">3dsMax は Windows 版しかないので、Houdini や Maya のことを考えると 一瞬こういった事を想像してはみますが、それでも Mac で VMFusion をするか BootCamp をするかといったところぐらいですね。Mac 版 3dsMax が出たら乗り換えたい。</p> <p style="text-align: left;">Linux で 3dsMax か。面白いっちゃ面白いですけど、ライセンス的に平気なんでしょうか。よくわかりません。 ( Ubuntu で Wine 使って、それで起動できたり・・・・・・、はしないか。Photoshop 7 が動かせた噂は聞いたことあるけども、さすがに 3D はないか。)</p>
Ubuntu (Linux) の基本的なコマンド
<h4>Linux の コマンド<br /></h4> <p>Linux(Ubuntu) で端末を使います。(Linux を使っているので当たり前かもしれませんが)ここで、使用するコマンドを自分へのおさらいという意味で一度まとめてみました。フォルダ(ディレクトリ)の移動ができて、ファイルの一覧が表示できて、コピーができて、名前変更できて、ファイルの削除ができて、フォルダの作成ができて、アクセス権限がいじれる。ひとまずはそこまでのものを基本的なものとして括ってまとめました。</p> <h5>cd</h5> <p>基本的に cd 移動先フォルダ名 と入力すれば移動します。で相対パスも使えるので、cd ../ と入力すれば、ひとつ上の階層のディレクトリに移動できます。なお、 cd とだけ入力するとホームディレクトリに移動します。</p> <h5>ls</h5> <p>ファイルの一覧が表示されます。</p> <ul> <li>ls と入力するとファイルの一覧が表示されます。</li> <li>ls -l と入力すると所有者やパーミッションなどの情報も表示されます。</li> <li>ls -a と入力すると「.」で始まる隠しファイルも含めて表示されます。</li> <li>ls -la と入力すると隠しファイルも含めた詳細情報が表示されます。</li> </ul> <h5>cp</h5> <p>ファイルをコピーします。cp コピー元 コピー先 と入力するだけです。ファイル名の後にディレクトリを指定すれば、そこにコピーされます。cp index.html /home/hiroakit のように指定します。</p> <p>cp ではディレクトリもコピーできます。その際は -r オプションを使います。cp -r 3dsmax /home/hiroakit と入力すると、3dsmax ディレクトリをまるごと/home/hiroakit ディレクトリの中にコピーします。ディレクトリの中にさらにディレクトリがある場合は、その構造は保ったままコピーされます。</p> <p>なお、cp でのコピーは所有者がコピーしたユーザーのものになります。コピー後にchown を使い所有者を変更するか、もしくは -p オプションを使うと所有者を変更することなくコピーできます。</p> <h5>mv</h5> <p>ファイルやディレクトリを移動します。mv 移動元 移動先 と入力するだけです。mv index.html /home/hiroakit という風に入力します。</p> <p>また、mv は名前変更もできます。mv index.html index.bak 入力すると、index.htmlの名前がindex.bakに変わります。</p> <h5>rm</h5> <p>ファイルを削除します。rm ファイル名 と入力します。このとき確認のメッセージが出てきますが、rm -f index.html のように -f オプションを追加すると確認なしでファイル削除が可能です。</p> <p>rm ではディレクトリの削除もできます。 ただし rm public_html としただけではエラーが出ます。そのため rm -r public_html といった感じに -r オプションを追加します。そうすることでpublic_html 以下のすべてのファイルとディレクトリが削除されます。このときもファイルやディレクトリのひとつずつに対して確認が求められるので、それを避けたいのならば rm -rf public_html と -f オプションを追加します。</p> <h5>mkdir</h5> <p>ディレクトリを作成します。 mkdir ディレクトリ名 と入力します。 mkdir your なら your という名前のディレクトリが作成されます。作成したディレクトリの所有者はコマンドを実行したユーザーのものになりますので、必要に応じて chownコマンドで所有者を変更したり、chmodコマンドでパーミッションを変更します。</p> <p><span style="font-size: x-small;">また、次のコマンドで親ディレクトリがなかった場合一気に作ることができます。<br />詳しくは<a href="https://www.syns.net/1/index.html" target="_blank"> UNIXコマンド(オプション)ガイド</a> に載っています。<br /></span></p> <pre><span style="font-size: x-small;">$mkdir -p test/test/test</span></pre> <h5>chmod</h5> <p>ファイルやディレクトリのパーミッションを変更します。chmod パーミッション ファイル名 といったように入力します。パーミッションの変更となる場合としてcgi スクリプトのインストールが考えられます。cgi スクリプトは実行属性を付与しなければならないためです。たとえば、tachikoma.cgiというファイルの場合は chmod 755 tachikoma.cgi と指定します。パーミッションについては別途参照してください。</p> <h5>chown</h5> <p>ファイルやディレクトリの所有者を変更します。chown 所有者 ファイル名 です。たとえば、your ディレクトリの所有者を hiroakit に変えたいなら、chown hiroakit your とします。</p> <h5>find</h5> <p>ディレクトリ階層下のファイルを検索します。例えば、/home/user 以下で拡張子"txt"のファイルを検索したい場合は次のようにします。</p> <pre>find home/user -name "*.txt"<br /></pre>
Ubuntu 8.10 の画面解像度の設定
<h4>displayconfig-gtk がない<br /></h4> <p>Ubuntu 8.10で画面解像度の設定をするのは、やや面倒です。Ubuntu 8.04 には displayconfig-gtk が搭載されていましたが、Ubuntu 8.10はそれがありません。synapticパッケージマネージャで調べてみても無いと思います。面倒くさいです……。</p> <h4>インストールすればいいか</h4> <p>検索していたら見つかりました。下記のURLに移動して、好きなところからダウンロードしてください。保存場所はどこでも構いません。デスクトップでも平気だと思います。displayconfig-gtk と guidance-backends の二つのdebパッケージをダウンロードし終わったら、それをダブルクリックしてインストーラを起動させ、インストール作業へ。</p> <ul> <li><a href="https://packages.ubuntu.com/ja/hardy/all/displayconfig-gtk/download" target="_blank">displayconfig-gtk_0.3.10_all.deb のダウンロードページ</a></li> <li><a href="https://packages.ubuntu.com/ja/hardy/i386/guidance-backends/download" target="_blank">Intel x86 マシン用 guidance-backends_0.8.0svn20080103-0ubuntu16_i386.deb のダウンロードページ</a></li> </ul> <p>インストールする際はちょっと順番に気をつけなければなりません。先にインストールするのは <span>guidance-backends_0.8.0svn20080103-0ubuntu16_i386.deb</span> です。少なくとも、僕の場合はそうでないと displayconfig-gtk_0.3.10_all.deb のインストーラーが依存関係をクリアできませんでした。</p> <h4>インストール完了後</h4> <p>端末を起動させ、コマンドを入力します。</p> <p><textarea class="html" name="code">$ sudo displayconfig-gtk </textarea></p>
FlashDevelop with Flash CS3
<h4>FlashDevelop と Flash CS3 を連携させる</h4> <p>以前、 <a href="https://www.hiroakit.com/blog/2008/11/flashdevelop_install.html" target="_blank">FlashDevelop Install</a> という記事を書きました。今回はその続きです。FlashDevelop と Flash CS3 を連携させると多くの点でメリットがあります。そのため、かなりオススメしたいです。</p> <h5>メリット</h5> <ul> <li>コードアシスト機能</li> <p>FlashDevelopの多くのコードアシスト機能が使えます。</p> <p>1)[Ctrl]+[Space]</p> <p style="padding-left: 16px;">文脈に応じたコードヒントが表示されます。</p> <p>2)[Ctrl]+[Shift]+[Space]</p> <p style="padding-left: 16px;">メソッドの () の中で使用すると、そのメソッドの引数に関して説明が表示されます。メソッドにASDocがあればそれに応じた説明が表示されます。説明が多い場合は省略して表示されますが、その際は[F1]キーで拡大できます。</p> <p>3)[Ctrl]+[Alt]+[Space]</p> <p style="padding-left: 16px;">そのプロジェクトで使えるクラスのリストが表示されます。</p> <p>4)[Ctrl]+[Shift]+[1]</p> <p style="padding-left: 16px;">後述。文脈に応じたコード生成を行います。</p> <br /> <li>import自動補完</li> <p>型宣言の入力を終えた際、自動でヘッダにimport文が挿入されます。</p> <br /> <li>スニペット機能</li> <p>コードを前もって登録しておけば、Ctrl]+[B]キーで好きなタイミングで呼び出せます。</p> <br /> <li>定義元へ移動</li> <p>クラス名やメソッド、プロパティなどにテキストカーソルを合わせ[F4]を押します。すると、その宣言をしているコードまで移動できます。定義元が別ファイルであればそれを開きさえします。移動後は[Shift]+[F4]で戻れます。</p> </ul> <h5>条件</h5> <ul> <li>FlashDevelop がインストールされていること</li> <li>Flash CS3 がインストールされていること</li> </ul> <h4>連携させるための大まかな流れ</h4> <p>1) FlashDevelop でプロジェクトを作成する<br />2) Flash CS3 で fla (Flash ファイル (AS 3.0)) の作成。<br />3) FlashDevelop で ActionScript ファイルの作成。<br />4) FlashDevelop で パブリッシュ([Ctrl]+[Enter])</p> <h4>1) FlashDevelop でプロジェクトを作成する</h4> <h5>Path To Flash IDE<br /></h5> <p>プロジェクトを作成する前に、一つ確認しておきたいことがあります。</p> <ul> <li>Tools > Program Settings > Plugins (AS3Completion)</li> </ul> <p>この AS3Completion に "Flash IDE" という項目があります。そこで Flash CS3 があるディレクトリ (フォルダ) が指定されているか確認してください。Windows 機の方で Flash CS3 を初期設定のままでインストールされている場合は C:Program Files\Adobe\Adobe Flash CS3 となっているかと思います。ここで設定するものはそれで大丈夫です。</p> <h5>新規プロジェクト作成</h5> <p>上部メニューの Project > New Project を選択します。すると、ウィンドウが一つ出てくるので、そこでは Flash IDE Project を選択します。Name は任意の名称で大丈夫です。</p> <h4>2) Flash CS3 で fla (Flash ファイル (AS 3.0)) の作成。</h4> <h5>Flash CS3 で新規ファイルの作成</h5> <p>上部メニューの ファイル > 新規 を選択します。すると、ウィンドウが一つ出てくるので、そこでは Flash ファイル (AS3.0) を選択します。</p> <h5>ドキュメントクラスの設定</h5> <p>Flash CS3 下部にあるプロパティウィンドウの "ドキュメントクラス" というところにクラス名を付けます。今回はここを Main と入力します。それが終わったら、先ほど FlashDevelop で作ったプロジェクトファイルと同じフォルダにこの fla ファイルを保存します。</p> <h4>3) FlashDevelop で ActionScript ファイルの作成。</h4> <h5>ActionScript ファイルの作成</h5> <p>FlashDevelopに戻り、Project ウィンドウのプロジェクトフォルダを右クリックして、Add > New Class を選択します。ウィンドウが現れ名前の入力を求められます。この時、名前を fla ファイルのドキュメントクラスと同じものを入れることが重要です。 今回は ここに Main.as と入力します。これで、ActionScript ファイルが作成されました。</p> <h5>ActionScript の記述</h5> <p>以下は、Flash CS3 の trace で Hello, World! と現れるスクリプトです。</p> <pre>package{<br /> import flash.display.Sprite;<br /> public class Main extends Sprite{<br /> public function Main(){<br /> trace("Hello World!")<br /> }<br /> }<br />}<br /></pre> <h4>4) FlashDevelop で パブリッシュ([Ctrl]+[Enter])</h4> <p>引き続き FlashDevelop です。 [Ctrl]+[Enter] を押すと、自動でFlash CS3に切り替わり、パブリッシュ(ムービープレビュー)されます。 swf ファイルはプロジェクトフォルダ直下に作成されます。</p>
mental ray 2日目
<h4>借りてきたのは良いんだけれども<br /></h4> <p>どこから読んでいけばいいのか、さっぱりわかりません。<br />和書なら目次を見て判断できるのですけども。</p> <p>だれか、読んだ感想をウェブで載せている人いないのかなと思って検索したみたら、いました。</p> <ul> <li><a href="https://philosy.com/blog/2008/09/09/programming-mental-ray-2/" target="_blank">PROGRAMMING MENTAL RAY</a></li> </ul> <p>この記事にはこう書いてありました。</p> <blockquote> <p>そんな中でも参考になったのが、各種シェーダが起動する順序を解説した部分。簡単な実例といっしょに丁寧に説明されているのでとても理解しやすかった。2章は、ここだけでも読んでおいたほうがいいと思う。</p> </blockquote> <p>すごい!<br />この方は買ったのか。</p> <h4>ということで<br /></h4> <p>とりあえず、2章から読み進めていこうっと。</p>
Movable Type 4.23 で再構築がおかしい
<h4>サイトの再構築じゃなくて、保存と再構築を<br /></h4> <p>アップグレードしたら、アーカイブテンプレートをチェックしたほうがいいかもしれない。僕の場合ですが、Movable Type 管理画面のメニューにある "サイトの再構築" をした後に確認してみたらカテゴリーや月別アーカイブで適用されているテンプレートが異なっていました。適用されて欲しくないテンプレートがあたっていました。</p> <p>アーカイブテンプレートのブログ記事リストにある "保存と再構築" をしたら、この問題は改善されました。けれども、 "サイトの再構築" を行ったら、また元に戻ってしまいます。原因がよくわからないです。</p>
TinyMCE-MTPlugin
<h4>InsertLinkの打開策を探していたら・・・</h4> <p>MT 4.23 にアップグレードしたら、うまく動作しなくなってしまった InsertLink 。その打開策を探していたら、TinyMCE-MTPlugin という面白い WYSIWYG エディタを発見しました。</p> <h4>TinyMCE-MTPlugin</h4> <p>TinyMCE-MTPlugin については、以下のサイトが詳しいです。</p> <ul> <li><a href="https://tec.toi-planning.net/mt/tinymce/about/" target="_blank">TinyMCE-MTPlugin とは</a></li> </ul> <p>インストールは大して難しくない、と僕は感じました。しいて挙げるとすれば、ファイルをアップロードするのがちょっと時間がかかったなという程度です。でも、これは使っているサーバーなどを初めとした環境によって左右されますから、なんとも言えません。僕はダウンロードしたzipファイルをそのままアップロードして、SSHでログインして解凍した後にファイル移動させました。</p> <h4>他にも、FCKeditor を見つけた</h4> <ul> <li> <a href="https://www.dakiny.com/archives/fckeditor/ajax_wysiwyg_editor_fckeditor_26/" target="_blank">今日のコラム:AjaxなWYSIWYGエディタ、FCKeditor 2.6 日本語版をリリースしたよ。 </a></li> </ul>
CSSハック
<h4>ブラウザによって表示が異なる</h4> <p>今の世の中、インターネットを見るために使うブラウザは様々です。Internet Explorer、Safari、Firefox、Opera、Google Chromeなどがあります。当然ながら、そのバージョンも様々です。全ブラウザに同じ表示をするようにマークアップするのは疲れます。</p> <p>ただ、Webサイトがブラウザによって表示が異なってしまうというのはとても残念な結果です。こういった時はCSSハックをして、指定したブラウザのみを調節していきます。</p> <p>今回はInternet Explorer についてのみです。</p> <h4>Internet Explorer の CSSハック</h4> <h5>Internet Explorer 6 以下の場合</h5> <p><textarea class="html" name="code">* html div{ font-size:1em; } </textarea></p> <h5>Internet Explorer 7 のみの場合</h5> <p><textarea class="html" name="code">*:first-child+html div{ font-size:1em; } </textarea></p> <h5>Internet Explorer 8 のみの場合</h5> <p><textarea class="html" name="code">html:first-child div{ font-size:1em; } </textarea></p> <h4>番外編として</h4> <h5>XHTMLに書き込む方法 (Internet Explorer 6 の場合)</h5> <p><textarea class="html" name="code"><head> <!–[if It IE 6]> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/yourstyle.css" media="screen" /> <![endif]–> </head> </textarea></p> <h5>XHTMLに書き込む方法 (Internet Explorer 7 の場合)</h5> <p><textarea class="html" name="code"><head> <!–[if It IE 7]> <link rel="stylesheet" type="text/css" href="css/yourstyle.css" media="screen" /> <![endif]–> </head> </textarea></p> <p>直接HTMLの<head>タグに書き込む方法です。これによってユーザーが使っているブラウザで適用させるCSSを変更させることができます。</p> <p>他にも javascript を使って対処することもできるみたいです。<br /> <a href="https://youmos.com/news/css_browser_selector.html" target="_blank">簡単にブラウザ別CSSを導入するJavaScript (CSS Browser Selector)</a></p>
Firefoxはの後に があるとページが崩れる。
<h4>本題に入る前に</h4> <p>このブログの一番下にページのナビゲーターがあります。<br /> 前まではIE以外で閲覧した場合、崩れた状態が表示されたのですが<br /> 今回修正が完了しました。</p> <h4>Firefoxは</li>の後に&nbsp;があると崩れる。</h4> <h5>実際に見る</h5> <p>このデモをIE6で見ると、きれいに数字が横に並んでいます。<br /> しかし、Firefoxで見た場合、ずれていることが確認できます。</p> <ul> <li><a href="https://www.hiroakit.com/blog/testLayout_before.html" target="_blank">デモ</a></li> </ul> <h5>ソースを見る</h5> <p>ソースは以下のとおりです。<br /> (</li>の後に空白があることを確認してください。)</p> <p><textarea class="html" name="code"><html> <head> <style type="text/css"> <!– #navigator ul li{ float: left; height: 25px; margin: 3px; font-size: 12px; line-height: 25px; display: inline; } –> </style> </head> <body> <div id="navigator"> <ul> <li><span><a href="">1</a></span></li> <li><span><a href="">2</a></span></li> <li><span><a href="">3</a></span></li> <li><span><a href="">4</a></span></li> <li><span><a href="*">5</a></span></li> </ul> </div> </body> </html> </textarea></p> <p><li>をCSS で float: left; して横並びさせ、数字の間隔を margin で空けています。</p> <h4>何故、</li>の後に&nbsp;があるのか。</h4> <p>おそらく</li>の後に&nbsp;を書く人は、まずいないと思います。今回、僕が</li>の後に&nbsp;を置いてしまったのは、Movable Type でページ分割をする際に必要となった <a href="https://www.skyarc.co.jp/engineerblog/entry/2642.html" target="_blank">PageBute</a> の説明をきちんと読んでいなかったからです。</p> <blockquote> <p><$MTPageLists$> 各ページへのリンクを指定します。<br /> delim="*"<br /> MTPageListsのアトリビュートです。ページ番号とページ番号の間の区切りの指定が可能です。指定しない場合は &nbsp; が入ります。</p> </blockquote> <h4>修正方法</h4> <p></li>の後に&nbsp;を入れなければ、この問題は回避できます。</p> <ul> <li><a href="https://www.hiroakit.com/blog/testLayout_after.html" target="_blank">デモ</a></li> </ul> <p>ですので、今回のケースでは PageBute の解説にあった「delim を指定しないと &nbsp; が入る」といったところを何とかすればいいことになります。</p> <h5>修正前 (Movable Type 上でのコード)</h5> <p><textarea class="html" name="code"><div id="navigator"> <ul> <MTIfPageBefore> <$MTPageBefore delim="前"$> </MTIfPageBefore> <$MTPageLists link_start="<li><span>" link_close="</span></li>"$> <MTIfPageNext> <$MTPageNext delim="次"$> </MTIfPageNext> </ul> </div> </textarea></p> <h5>修正後 (Movable Type 上でのコード)</h5> <p><textarea class="html" name="code"><div id="navigator"> <ul> <MTIfPageBefore> <$MTPageBefore delim="前"$> </MTIfPageBefore> <$MTPageLists delim="" link_start="<li><span>" link_close="</span></li>"$> <MTIfPageNext> <$MTPageNext delim="次"$> </MTIfPageNext> </ul> </div> </textarea></p>
Movable Type 4.1 から 4.23 へ
<h4>Movable Type をアップグレード</h4> <ul> <li><a href="https://www.sixapart.jp/movabletype/news/2008/12/03-1400.html" target="_blank">[重要] セキュリティアップデート Movable Type 4.23 の提供を開始</a></li> </ul> <blockquote> <p>Movable Type においてクロスサイトスクリプティングによる脆弱性が確認されました。この問題に対処するため、Movable Type の修正バージョンを公開致します。脆弱性の修正バージョンとなりますので、アップデートを推奨致します。</p> </blockquote> <p>本当は去年の暮れにやろうと思ったんですが、気がついたら年が明けて1ヶ月半も経ってしまいました。クロスサイトスクリプティングによる脆弱性、と言われてもあまりピンときませんが、Movable Type の再構築にかかる処理速度が変わったみたいだったので、この際にアップグレードしました。</p> <p>アップグレードするにあたって、『小粋空間』さんを参考にしました。</p> <ul> <li><a href="https://www.koikikukan.com/archives/2008/08/15-021717.php" target="_blank">Movable Type 4.1x から 4.2 へのアップグレード</a> </li> </ul> <h4>アップグレードしたんだけども・・・ バージョン情報が</h4> <p><img src="" alt="photo_090216_04.jpg" /></p> <p>Movable Type のシステムメニューのツールのシステム情報で確認するとバージョンが4.1と表示されています。なんでだろう・・・。</p> <h4>アップグレードしたんだけども・・・ InsertLink</h4> <p>つい最近入れたプラグインなんですが、MT4.23にアップグレードしたら機能しなくなりました。詳しく調べていないのでわかりませんけれども、僕の場合はうまく対応できていないようです。</p>
ブログ上にソースコードを表示する
<h4>ブログ上にソースコードを表示する</h4> <p>ブログでソースコードを表示したいなと思って調べてみました。</p> <ul> <li><a href="https://blog.37to.net/2007/06/syntax_highlighter/" target="_blank">あなたのソースコードを彩る、Syntax Highlighterまとめ</a></li> </ul> <p>色々と紹介されている中から、"<a href="https://code.google.com/p/syntaxhighlighter/" target="_blank">dp.SyntaxHighlighter</a>" と "<a href="https://softwaremaniacs.org/soft/highlight/en/" target="_blank">Highlight.js</a>" に注目しました。</p> <h4>dp.SyntaxHighlighter</h4> <h5>主な特徴</h5> <ul> <li>プログラム毎に色を変えて表示できる。</li> <li>各コードに行番号を付けることができる。</li> <li>"copy to clipboard" をクリックで公開しているコードが取得できる。</li> <li>"view plain" をクリックで公開しているコードを別画面に表示できる。</li> <li>"print" をクリックで公開しているコードを印刷できる。</li> </ul> <h5>例えばこんな感じに</h5> <ul> <li><a href="https://code.google.com/p/syntaxhighlighter/" target="_blank">https://code.google.com/p/syntaxhighlighter/</a></li> </ul> <h4>Highlight.js</h4> <h5>主な特徴</h5> <ul> <li>プログラム毎に色を変えて表示できる。</li> <p>対応している言語はこちら → <a href="https://code.google.com/p/syntaxhighlighter/wiki/Languages" target="_blank">Supported languages</a></p> <li>RenderMan の ソースコードが表示できる。</li> <li>MEL (Maya Embedded Language) が表示できる</li> </ul> <h5>例えばこんな感じに</h5> <ul> <li><a href="https://softwaremaniacs.org/media/soft/highlight/test.html" target="_blank">https://softwaremaniacs.org/media/soft/highlight/test.html</a></li> </ul> <h4>結論はdp.SyntaxHighlighter</h4> <p><textarea class="html" name="code"><html> <head> </head> <body> <h2>見栄え</h2> <p>なかなかいい感じです。</p> </body> </html> </textarea></p> <h5>理由</h5> <p>こんな感じ。</p> <ul> <li>各コードに行番号が付けれるため。</li> <li>"view plain" で別画面に表示できるため。</li> <li>RenderMan はもっと後に勉強しようと思ったため。</li> <li>当分、3dsMaxを使うため、Maya(MEL) は保留したい。</li> </ul> <h5>ただ……</h5> <p>ActionScript はどうしよう(笑</p>
リンク先を別ウィンドウで表示させる
<h4>リンク先が同じウィンドウで開いてしまう</h4> <p>今まで投稿してきた記事の中にはリンクが貼ってあるものがあります。<br /> そのリンク先に移動する際、同じウィンドウで開いてしまう状況でした。</p> <p>現在は、この点は改善されています。<br /> リンク先は別ウィンドウで見られるようになりました。</p> <h4>InsertLink</h4> <p>このブログは Movable Type を使っています。記事作成の際にボタン操作でリンクのURLは簡単に貼ることができます。</p> <p><textarea class="html" name="code"><a href="*"></a> </textarea></p> <p>しかし、このボタン操作だけだとリンク移動の際は同じウィンドウに表示されるままです。別ウィンドウに表示するのに必要な target="_blank" までは設定されないからです。この部分は手動でやる必要があります。しかし、それは極めて面倒な作業です。</p> <p><textarea class="html" name="code"><a href="*" target="_blank"></a> </textarea></p> <ul> <li><a href="https://www.h-fj.com/blog/archives/2008/01/02-111800.php" target="_blank">リンクの挿入をより便利にするプラグイン(MT4.1/MTOS専用版)</a></li> </ul> <p>これを使うことによって、リンク先を別のウィンドウで表示する target="_blank" を Movable Type 上で簡単に挿入することが可能になりました。</p>
mental ray 初日
<h4>mental ray の本を借りてきた。</h4> <p>mental ray の本が、大学の図書館にあったので借りてきました。<br /> (大学の図書館にあるだなんて結構ビックリしています)</p> <p><img src="" alt="photo_090214_01.png" /></p> <p>この本の値段を見れば理解されると思います。</p> <ul> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4939007227?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4939007227" target="_blank">RENDERING WITH MENTAL RAY</a></li> <li><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4939007294?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4939007294" target="_blank">PROGRAMMING MENTAL RAY (mentalray Handbooks)</a></li> </ul> <p>ゆっくりと確実に一個一個消化しながら読んでいこうと思います。</p> <h4>mental ray って何?</h4> <p>mental ray というのは mental image 社が開発した高性能なレンダリングエンジンです。<br />これを使うと、より写真に近い(フォトリアルな)絵を書き出すことが可能です。</p> <p>実際に mental ray を使っている企業の一例です。(<a href="https://www.nvidia.co.jp/object/mental_images_jp.html" target="_blank">NVIDIAのこの記事</a>を参考にしました。)</p> <ul> <li>Buf Compagnie</li> <li>Digital Domain</li> <li>DreamWorks Animation</li> <li>Lucasfilm</li> <li>Sony Pictures Imageworks</li> <li>Rainmaker</li> <li>The Mill</li> <li>The Moving Picture Company</li> <li>The Orphanage</li> </ul> <p>mental image 社の HP の Gallery ページに実際に使われたシーンが掲載されています。</p> <ul> <li><a href="https://www.mentalimages.com/gallery/motion-pictures.html" target="_blank">mental images: Motion Pictures</a></li> </ul> <h4>どうして mental ray に注目したの?</h4> <p>第一に、前回書いた<a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/02/post_08.html" target="_blank">2009年の技術目標</a>で、mental rayの知識が必要だとわかったため。<br /> 第二に、3dsMaxやMaya、XSIに標準装備されて、業界標準であるように思えたため。</p> <h4>この mental ray の本</h4> <p>洋書なんです。<br /> 大丈夫かなぁ・・・・・・(笑</p>
The Orphanage
<h4>The Orphanageの閉鎖</h4> <h5>閉鎖</h5> <p><a href="https://www.theorphanage.com/">The Orphanage</a>が<span>閉鎖される</span>みたいです。</p> <ul> <li><a href="https://prolost.blogspot.com/2009/02/ten-years-of-orphanage.html">Ten Years of The Orphanage</a></li> </ul> <blockquote> <p>Today I had the heart-wrenching task of joining my co-founders Scott Stewart and Jonathan Rothbart in announcing that The Orphanage will be suspending operations indefinitely.</p> </blockquote> <p>"The Orphanage" はサンフランシスコとロサンゼルスに拠点を構える、設立10年のVFX工房です。ILM ( Industrial Light & Magic ) 出身のStu Maschwitz 氏、 Jonathan Rothbart 氏、Scott Stewart 氏 の3人が立てたところです。 After Effects のプラグイン「Magic Bullet」はこのThe Orphanage よって開発されました。</p> <p>長い間、全くRSSをチェックしていなくて、最近になって久しぶりみたのです。<br />そしたら、悲しいニュースを見てしまうことになりました。<span>涙しか出ない。</span></p> <h5>作品</h5> <ul> <li><a href="https://www.theorphanage.com/vfx/index.html">The Orphanage Feature VFX</a></li> <p>デイ・アフター・トゥモロー</p> <p>パイレーツ・オブ・ザ・カリビアン:デッドマンズ・チェスト</p> <p>ダイ・ハード4.0</p> <p>レッドクリフ</p> <p>アイアンマン</p> <p>The Orphanage が関わっている作品をいくつか挙げてみました。<br /> 基本的に全部好きです、<span>VFXが特に。</span></p> </ul> <h5>個人的に</h5> <p>僕、結構ショックなんですよね……。<br /> 僕もCGをやること(学生レベルです)があって3dsMaxをよく使います。最初は違うのを使っていたのですが、あるときを境に3dsMaxに移ったんです。いくつか理由はあるんですが、その中の一つとして<a href="https://www.autodesk.co.jp/adsk/servlet/item?siteID=1169823&id=6088101">Autodeskのユーザー事例の"The Orphanage"</a>を読んだことなんです。道具として「3dsMaxを選ぼう!」と思ったことに"The Orphanage" の存在があるんです。だから、その分、この発表にはとてもショックを受けました。</p> <h4>VFX工房は10年、30年経ったときどうなるのだろう</h4> <p>平家物語 祗園精舎</p> <blockquote> <p>祗園精舎の鐘の声、 諸行無常の響きあり。 娑羅双樹の花の色、 盛者必衰の理をあらはす。 おごれる人も久しからず、 唯春の夜の夢のごとし。 たけき者も遂にはほろびぬ、 偏に風の前の塵に同じ。</p> </blockquote> <p> </p> <p>物事はそう長くは続かない。</p> <p> </p> <p>今はVFXというのが職業としてありますが、今後10年、30年経ったときどうなっているのでしょうか。VFX工房っていうのはとても夢があるし、とても憧れを感じます。けれども、今回のような話を耳にすると不安を覚えます。</p> <p>日本の場合だと、VFX工房というのがそう存在するものではないみたいです。<br />だからといって、日本のCG関連の会社に全く関係ない話でもない気がします。<br />勤めた経験がない上に、想像でも全くわかりません。</p> <p> </p> <p><a href="https://prolost.blogspot.com/2009/02/ten-years-of-orphanage.html">Ten Years of The Orphanage</a></p> <blockquote> <p>A message to the visual effects industry: You will never find a better employee than a former Orphan.</p> </blockquote> <p>日本で起きた場合は、こういったメッセージを出してくれるだろうか。</p>
2009年の技術目標
<h4>今年に意識すること</h4> <p>「<a href="https://blog.taikomatsu.com/2009/02/05/%E4%BB%8A%E5%B9%B4%E3%81%A8%E6%9D%A5%E5%B9%B4%E3%81%90%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%AB%E6%84%8F%E8%AD%98%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%93%E3%81%AA%E3%81%99%E3%82%BF%E3%82%B9%E3%82%AF/" target="_blank">今年と来年ぐらいに意識してこなすタスク</a>」より</p> <blockquote> <ul> <li>Mayaなどの3Dアニメーションパッケージに精通していること</li> <li>MEL/Python/Perlなどスクリプト言語の知識</li> <li>MayaAPI/mental ray shader APIなど、C/C++の知識</li> <li>mental ray/RenderManの経験、知識</li> <li>(LightingTDとかだと)シェーダ言語の経験、知識</li> <li>UNIX系OSが扱えること(ここにsh/cshの知識が含まれてる場合もある)</li> <li>大学卒業レベルの数学(特にシェーダライター辺りの募集に多いかも)</li> <li>コンピュータサイエンスまたはアート関連の大学を卒業</li> </ul> </blockquote> <p>memlog というブログから引用しました。海外のプロダクションを例にとって、CGをやっていく上で必要となるであろう技術がまとめられています。主にTD向けですが、今回はこれを参考にしてみます。</p> <p> </p> <h4>自分なりの視点から</h4> <ul> <li>Mayaなどの3Dアニメーションパッケージに精通していること</li> <p>僕の場合だと3dsMaxだけれども、いまはソフトの違いは気にしない。<br /> アニメーションについて理解を深めていこうと思います。</p> <br /> <li>MEL/Python/Perlなどスクリプト言語の知識</li> <p>Python、最近全くいじってないですね。今年こそはなんとかものにしたい。</p> <br /> <li>MayaAPI/mental ray shader APIなど、C/C++の知識</li> <p>Pythonも大事ですが、C/C++も大事。<br /> まずはどっちから習得するか決めないとね。</p> <br /> <li>mental ray/RenderManの経験、知識</li> <p>RenderManか。大学にあったようななかったような・・・。<br /> それよりも、まずはmental rayを扱えるようにならないとダメか。</p> <br /> <li>(LightingTDとかだと)シェーダ言語の経験、知識</li> <p>シェーダ言語までは取りかかれそうもないですね。<br /> 全く興味がない分野じゃないのだけれども、他の事も考えると難しい。<br /> もしやるとしたら、夏頃とか沢山時間が取れるときに一気にやりたい。</p> <br /> <li>UNIX系OSが扱えること(ここにsh/cshの知識が含まれてる場合もある)</li> <p>新年度には卒研が始まります。その時にLinux(FedoraかUbuntu)を使おうと考えています。研究で使えなくても、もっとLinuxを使う習慣を付けたい。</p> <br /> <li>大学卒業レベルの数学(特にシェーダライター辺りの募集に多いかも)</li> <p>実は1月の半ばぐらいから数学をやり始めた。いまでも続いているから習慣化はされたかな。ゆっくりと気長にやっていきます。ただ、アルゴリズムの話とはまだ無縁の状態なので、あまりゆっくりともしていられない。</p> <br /> <li>コンピュータサイエンスまたはアート関連の大学を卒業</li> <p>僕が通っている大学ってどうなんだろう。よくわからない区分です。<br /> 工科大学だから、一応コンピュータサイエンスに分類できるのでしょうか。<br /> とりあえず、芸術大学ではないことは確かですね。</p> </ul> <h4>学ぶべき事は多い</h4> <p>学ぶべき事は多い。けれども、時間のことを考えると学べることは多くない。なんていったって、今年は就職活動をやらないといけません。卒研で結果を残さないといけません。それらをおろそかにするとCGがどうとか言っていられなくなりますから、これは必死です。</p> <p>とりあえず、Ubuntuをもっと使うようにする。PythonかC++を使うようにする。mental ray をひたすら使う。<span>勉強の経過をブログに載せまくる。</span>それから絵も書いて書いて書きまくる。</p> <p>がむしゃらにやる方法じゃだめだな。もう少しだけ賢くやっていく方法を探します。<br /><span>GeneralistじゃなくてSpecialistを目指せるようにもっと絞ろう。</span></p>
最近みたWEBページ part8
<ul> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/next49/20090204/p1">因果関係と相関関係がごっちゃになっている</a></li> <p><a href="https://www.amazon.co.jp/gp/product/4794214642?ie=UTF8&tag=hiroakit-22&linkCode=as2&camp=247&creative=1211&creativeASIN=4794214642">文明崩壊 滅亡と存続の命運を分けるもの</a>、いまだに読んでない。</p> <br /><br /> <li><a href="https://blog.livedoor.jp/borndigital/archives/711906.html">WOWOW:「ハリウッドで生きる 日本人」</a></li> <p><a href="https://www.wowow.co.jp/documentary/quest/lineup/index.html#area15">「クエスト~探究者たち~」ハリウッドで生きる日本人</a><br /> WOWOW 191ch 放送:2月15日(日) 午前10:00</p> <blockquote> <p>出演者は、2008年第80回アカデミー賞科学技術賞を受賞した映画のVFXの最先端で活躍する坂口亮氏(デジタルドメイン)と、第79回、第80回と2年連続アカデミー賞メイクアップ賞部門にノミネートされた特殊メイクのスペシャリスト辻一弘氏(シノベーションスタジオ)のお二人です。ハリウッドのスタジオでの日々の仕事の様子が映し出される貴重なドキュメントです。</p> </blockquote> <br /><br /> <li><a href="https://www.nullartless.com/diary/2008/12/paris_jeff_koons_in_chateau_de.html">Jeff Koons in ヴェルサイユ宮殿(Cha^teau de Versailles)</a></li> <p>ヴェルサイユ宮殿、人生で一度は行ってみたいね。<br /> できれば、こういう面白いことをやっているときに。</p> <br /><br /> <li><a href="https://www.famitsu.com/game/news/1221226_1124.html">3D開発ツール大手メーカー、オートデスクのキーパーソンが語る、「クリエーターのビジョンを形にするのがツールの役割」</a></li> <p>AutodeskにXSIが加わって、だいぶ経ちました。<br /> そういえば、CATについて全然情報を集めてない。</p> <br /><br /> <li><a href="https://harvardmedblog.blog90.fc2.com/blog-entry-307.html">やりたいことは特にない、でも自分を育ててくれる人と働きたい</a></li> <blockquote> <p>自分を育ててくれると感じられた上司が、たまたま眼科医であったので、眼科医になった。<br /> 何科でもよかった、することは何でもよかった。</p> </blockquote> <p>ちょうど僕も就職活動な時期です。<br /> 正直なところ、この部分はとても共感します。<br /> 自分探しをするよりも、こっちの方が重要な気がする。<br /> 断言できないのが、とても残念でならないけれども。</p> <br /><br /> <li><a href="https://d.hatena.ne.jp/fromdusktildawn/20081118/p1#seemore">ネットに時間を使いすぎると人生が破壊される。人生を根底から豊かで納得のいくものにしてくれる良書25冊を紹介 </a></li> <blockquote> <p>ネットに割り当てる時間配分を間違えなければ、ネットは人生を豊かにし、自分の未来を切り開く力をくれます。</p> </blockquote> <p>僕は、ネットに時間を使いすぎた人間ですね(笑<br /> 確かに、本を読んでいた方が良かったかもしれないと思います。<br /> 断片的な情報よりも、まとまった情報を手に入れて知識を補強しなきゃね。<br /> 気がついたときは、「まだ遅くはない」と他人から教わったので実行しないとね。</p> <br /><br /> <li><a href="https://dancex2.cocolog-nifty.com/weblog/2009/01/post-0651.html">ロックンロールの自殺者</a></li> <blockquote> <p>僕が聞いていたのは、「聞きたかったから」ではなかった。まったく反対に、聞きたくなかったからである。質問だか答だか知らないけど、聞きたくないことを聞かずに済ませるために、僕は、それとは別のことを聞いていた。</p> </blockquote> <p>最近、はまって読んでいる『ぼくのWeblog』というブログ。<br /> とても読みやすい文量で、それでいてとても興味深いです。</p> </ul>
マクドナルドの紙袋
<h4>" This is ECO STYLE. " by Mcdonalds</h4> <p>この前、久しぶりにマクドナルドでお持ち帰りした際に気がついたのですが、マクドナルドの紙袋が変わっていました。どうやら、簡易包装の一環で変更したみたいですね。</p> <ul> <li><a href="https://www.mcdonalds.co.jp/company/eco/campaign/vol01.html">This is ECO STYLE。 簡易包装、はじめます。 | 企業情報 | McDonald's Japan</a></li> <li><a href="https://www.mcd-holdings.co.jp/news/2008/company/20081125.html">ニュースリリース 2008.11.25</a></li> </ul> <p>上に挙げたリンク先のページを見てみると、去年の12月にはもう始まっていたみたいです。<br />ニュースを見ていないこともあってか、全然知りませんでした(笑<br />僕が手に入れた紙袋以外のも、そのページに載っています。</p> <p><img src="" alt="photo_090110_01.png" /></p> <p>さて、この紙袋がかっこよかったので表面と裏面をスキャンしてみました。</p> <p><img src="" alt="photo_090110_02.png" /></p> <p>この紙袋の色、ほんと気に入ってます。手に持ったときの触感も気持ちいいんですしね。<br />小さいときだったので、あまり正しく記憶していないのですが、この紙を見ていると、<br />商店街で肉を包んでもらった時の紙と似てるような気がしてきます。</p> <p>表面には、" This is ECO STYLE. "<br /> 裏面には、" Premium Roast Coffee " と書いてあります。</p> <p> </p> <h4>On inquiry</h4> <p>どんなフォントが使われているのか調べてみました。<br /> まず、大まかな特徴を取り上げてみました。</p> <ul> <li>表面: " This is ECO STYLE. "</li> <p>san-serif である。<br />" . " も含めて文字が細長くなっている。</p> <li>裏面: " Premium Roast Coffee " </li> <p>" m " と " u " に特徴がある。</p> </ul> <p> </p> <h4>Conclusion</h4> <h5>表面</h5> <p>表面の文字は<span>" Helvetica " </span>じゃないかという結論に至りました。</p> <p><img src="" alt="photo_090110_04.png" /></p> <p> </p> <h5>裏面</h5> <p>表面の文字は<span>" Franklin Gothic " </span>じゃないかという結論に至りました。</p> <p><img src="" alt="photo_090110_05.png" /></p>
CAFFE SOLARE
<h4>気になるフォント</h4> <p>CAFFE SOLARE カフェ ソラーレというお店のサイトを見つけました。</p> <ul> <li><a href="https://www.pronto.co.jp/solare/index.shtml">CAFFE SOLARE カフェ ソラーレ</a></li> </ul> <p><img src="" alt="photo_090108_01.png" /></p> <p>一番最初に目がいったのはナビゲーションメニューのフォントでした。<br /> いや、正確に言えば、このケーキだったような気もしますが(笑<br /> このケーキ、とても美味しそうです。すごく食べたいですよ。</p> <p><img src="" alt="photo_090108_02.png" /></p> <p>ナビゲーションメニューのフォントというのは、ちょうどこの囲ってある部分の所です。<br /> " E " にとても特徴があります。</p> <p><img src="" alt="photo_090108_03.png" /></p> <p>よく見てみると、Eの他にも L, P, A に特徴があることがわかりました。</p> <p> </p> <h4>調べてみました</h4> <p><img src="" alt="photo_090108_04.png" /></p> <p>調べてみると、" <span>Bauhaus</span> "というフォントではないかという結論に至りました。</p> <p> </p> <h4>試しに作ってみた</h4> <p><img src="" alt="photo_090108_05.png" /></p> <p> </p> <h4>Conclusion</h4> <p><img src="" alt="photo_090108_06.png" /></p>
The Way Things Go
<h4>The Way Things Go</h4> <p>今日、" The Way Things Go " という映像を大学で見ました。<br /> ペーター・フィッシュリとデヴィッド・ヴァイスの二人組が作った作品です。<br /> この二人の詳しい情報は<a href="https://www.uplink.co.jp/kotonoshidai/artist.php">こっち</a>から見ることができます。</p> <div style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="425" height="344" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="allowscriptaccess" value="always" /> <param name="src" value="https://www.youtube.com/v/U82eWptFxSs&hl=ja&fs=1" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="425" height="344" src="https://www.youtube.com/v/U82eWptFxSs&hl=ja&fs=1" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true"></embed> </object> </div> <p>日本では1987年に "<a href="https://www.allcinema.net/prog/show_c.php?num_c=327363#1">事の次第</a>" として放映されていたみたいです。<br />他にも、2006年には<a href="https://www.ntticc.or.jp/Archive/2006/ConnectingWorld/Work/TheWayThingsGo_j.html">コネクティング・ワールド展</a>で出品されていました。<br /> ちなみに、そのWEBページにはこんな風に紹介されていました。</p> <blockquote> <p>何の変哲もない椅子,ガラスビンやバケツ,タイヤなどのがらくたが,次々とドミノ倒しのように連鎖反応を起こして展開する.転げる輪,流れる泡,噴出する煙など,モノからモノへさまざまな形でエネルギーが伝達されていく,綿密な仕掛けと偶然性が織りなす,スリリングな「パフォーマンス」.</p> </blockquote> <p>スリリングかどうかは、きちんと映像を見ていただかないとわかりません。<br /> けど、確かなことが一つだけあって、これを見ていた僕はずっと面白くて、<br /> それでいておかしくて、思わず声を出して笑ってしまってたってこと。</p> <h4>Rube Goldberg machines</h4> <p>どうやら、この映像は<span>ルーブ・ゴールドバーグ・マシン</span>という手法らしく、<br /> アメリカの漫画家のルーブ・ゴールドバーグという方が編み出したようです。</p> <ul> <li><a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%96%E3%83%BB%E3%82%B4%E3%83%BC%E3%83%AB%E3%83%89%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%BB%E3%83%9E%E3%82%B7%E3%83%B3">Wikipedia: ルーブ・ゴールドバーグ・マシン</a></li> </ul> <p> </p> <h4>他にも</h4> <p>ペーター・フィッシュリとデヴィッド・ヴァイスの作品には、<br /> 「ゆずれない事」、「正しい方向」という映像があるみたいです。</p>
"手帳"
<h4>2009年の手帳</h4> <p>手帳買いました。<br /> ―とは言っても、実際に買ったのは去年の話なんですけどね(笑<br /> ひとまず、今年も<a href="https://www.muji.net/store/pc/user/campaign/campaign081017_02.jsp">無印良品</a>の手帳にお世話になるのは確実です。</p> <p>商品名が「オレフィンカバー再生紙マンスリー・ウィークリーノート」というやつです。<br /> それの<span>B5サイズ</span>のダークグレーのものを買いました。2008年10月中旬から始まってます。</p> <p><img src="" alt="photo_090106_01.jpg" /></p> <p>いつも手帳を買うときに自分に課している条件があります。<br /> たとえば、2008年のには、何事にも<span>通常の3倍</span>を心掛けたかったので……。</p> <p><img src="" alt="photo_090106_02.jpg" /></p> <p>去年の奴には " 赤" の手帳を選んでいます。<br /> こんな感じに、毎回テーマ色を決めることにしています。</p> <p>今年は、ちょっと落ち着きを持ちたかったので、黒を選びました。</p> <p> </p> <h4>ただ、帰って大きさを比べてみたら……</h4> <p><img src="" alt="photo_090106_03.jpg" /></p> <p>去年のものと比較してみたら、サイズが大きすぎる気がしてきました。<br /> 店頭で比較してたときは、「まぁ、いっか」程度にしか思ってなかったんです(笑</p> <p>手帳が大きいということは、書くスペース(許容量)が大きいってことで、<br /> 許容量があるということは、多少落ち着きもあるということで……(笑</p>
初詣
<p>あけましておめでとうございます。<br /> 2009年もよろしくお願いします。</p> <h4>明治神宮</h4> <p>友人たちと明治神宮で初詣に行ってきました。しかも元日に。<br /> ただ、ピークであると言われる 0時 から 2時 は避けてきました。</p> <p>さすがにそんな押し競饅頭の世界に飛び込むのは少々怖いです。<br /> 代償として、大晦日をファミレスで過ごすことになりましたけども(笑<br /> ( ま、いっか )</p> <p>そこから移動して、着いたのが大体3時過ぎでした。</p> <p> </p> <h5>鳥居(南門)</h5> <p><img src="" alt="photo_090101_01.png" /></p> <p>この時間なら平気かな、ということで原宿方面から入りました。<br /> パッと見ただけだと、若干、人が多いように感じましたけれども</p> <p> </p> <h5>南門</h5> <p><img src="" alt="photo_090101_02.png" /></p> <p>実際のところは、混雑というものはなくて、軽い将棋倒しみたいなものもなかったです。<br /> ゆっくりと <span>" 自分の意思 " </span>で歩けました。</p> <p> </p> <h5>幣殿</h5> <p><img src="" alt="photo_090101_03.png" /></p> <p>「神様はみなさんに平等です」<br /> 警官の方がアナウンスでそう言っていました。<br /> 押さないで、慌てないで。けれども、のんびりしないで、ってことなんでしょう(笑</p> <p> </p> <h5>大御心</h5> <blockquote> <p>責任あることは必ず為し遂げましょう</p> </blockquote> <p>去年はどれもこれも中途半端でしたもんね・・・・・。<br /> あれやるー、これやるー、と言って実際に見せたものはかっこ悪さだけ。<br /> 今年は精進せねば!</p> <p> </p> <h5>自動販売機</h5> <p>神宮内で自動販売機を見つけました。</p> <p><img src="" alt="photo_090101_04.png" /></p> <p>よく見てみると、飲み物の値段が違います。<br /> 120円のものが150円になっています。</p> <p><img src="" alt="photo_090101_05.png" /></p> <p>身は暖かくなったとしても、財布は少し寒くなりそうです。</p> <p> </p> <h4>その後、新宿方面へ</h4> <p><img src="" alt="photo_090101_06.png" /></p> <p>駅で Oracle の看板を見かけました。<br /> 「そういえば、Oracle の試用を2008年中にはしなかったな」と。<br /> 2009年では絶対に一度は使ってみよう、と勝手に思っていたりするのです。</p> <p>候補にあげているのが <a href="https://www.oracle.com/technology/products/database/xe/index.html">Oracle Database 10g Express Edition</a> です。<br /> 無償なので " 色々と試してみたい! " 段階の僕にはありがたい話なのです。<br /> もちろん、MySQL を初めとした他のデータベースも視野に入れて色々と試したいね。</p> <p>ってか、年が明けても頭の中にはPCのことばっか。<br /> なにやってんだか(笑</p> <p> </p> <h4>来年は</h4> <p>日の出を見に行ってみたいね。</p>
Opera 9.6
<p>いつもネットをみるときは大抵 Firefox を使っています。<br /> ただ、実のところ Opera もちょくちょく使っています。<br /> 日常で2つも使うのってどうなのだろうとは思うのですけど、<br /> ページによっては Opera で見たいときがあります。<br /> また、あの独特のスクロール感が大好きなんです。</p> <h4>Opera upgrade<br ></h4> <p>そんな Opera を先日アップグレードしました。<br /> 新しくなったOperaのバージョン 9.6 。<br /> 完了すると<a href="https://portal.opera.com/upgrade">このページ</a>に飛びました。</p> <p> </p> <h4>Opera 9.6 の印象的なフォント</h4> <p><img src="" alt="photo_081231_01.png" /></p> <p>ページを最初に見たとき、ある部分に目が行きました。<br /> Opera 9.6 という大きなタイトルのフォントです(笑<br /> とても気になりました。特に" 9 "という文字が印象的です。</p> <p> </p> <h4>調べてみた</h4> <p>そこで、どんなフォントを使っているのかと自分なりに調べてみました。</p> <h5>探すフォントは2つ</h5> <p><img src="" alt="photo_081231_02.png" /></p> <p>まず、" Opera "の部分と" 9.6 "の部分ではフォントが違うと思いました。<br /> なので、それぞれに分けて考えることにしました。異なるフォントが必要です。</p> <p> </p> <h4>試しに作ってみた</h4> <h5>使用したフォント</h5> <ul> <li>" Opera "の部分 → Myriad Pro</li> <li>" 9.6 "の部分 → Adobe Garamond</li> <p> </p> </ul> <p><img src="" alt="photo_081231_03.png" /></p> <p> </p> <h5>比較</h5> <p><img src="" alt="photo_081231_04.png" /></p> <p> </p> <h4>Conclusion</h4> <p><img src="" alt="photo_081231_05.png" /></p>
Single Bell
<h4>シングルベル</h4> <p>先日、ちょっとしたパーティをしました。<br /> 自宅に大学の5人を呼んで、飲んで食べてプレゼント交換して。<br /> それで、僕がもらったのはこれです。</p> <p><img src="" alt="photo_081228_01.jpg" /></p> <p><span>「HIKIMI PUZZLE COLLECTION ご縁があったら」</span>というやつです。<br />箱を開けてみると、これが入ってた。</p> <p><img src="" alt="photo_081228_02.jpg" /></p> <blockquote> <p>この度、ご縁があって一方の5円が、もう一方へ引っ越すことになりました。しかし、こればかりは宅急便にも頼めないのであなたに手伝ってほしい。できたらまた元に戻すのがパズルです。</p> </blockquote> <p>5円玉と5円玉を合わせればいいみたいです。</p> <p> </p> <h4>ちなみに・・・・・・</h4> <h5>監修 芦ヶ原伸之</h5> <p>この商品は監修が"芦ヶ原伸之"となっていました。初めて聞いた人でしたので、どんな人なのかなと思い検索してみました。すると、<a href="https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%8A%A6%E3%83%B6%E5%8E%9F%E4%BC%B8%E4%B9%8B">wikipedia</a>に載っていました。</p> <blockquote> <p>芦ヶ原伸之(よしがはら のぶゆき、1936年5月27日 - 2004年6月19日)は、日本のパズル作家。東京工業大学出身で、高分子関係の技師や教員の経験もある。世界のパズルを日本に紹介したり、自らの作品やその他の日本のパズルを日本国内外に多く発信していた。また、パズルのコレクターとして世界的に知られている。Nobの愛称でも知られている。高木茂男とはパズル懇話会設立のメンバーとしても一緒で交友があった。<br /><br /> そのパズルに対する功績により、2003年にロイド賞を受賞している。<br /><br /> 世界中のパズル作家・コレクターなどと交流があり、1978年に始まった国際パズルパーティー(International Puzzle Party)の幹事の一人であった。同パーティーで行われているパズルコンペティションは、2005年から"Nob Yoshigahara Puzzle Design Competition"に名称が変更されている</p> </blockquote> <p>かなり有名な方なんですね。<br /> HIKIMI PUZZLE のことについても載っていました。</p> <p> </p> <h5>icarus</h5> <p><a href="https://www.mmjp.or.jp/icarus/">おもちゃ箱イカロス</a>を見てみると、 他にも商品がありました。<br /> <a href="https://www.mmjp.or.jp/icarus/puzzle/alone/alone.html">こういうのとか</a>を見てみると、商品名はやっぱ独特だなと感じますね。</p> <p> </p> <h5>解答例</h5> <p>このパズル、答えどころか、ヒントすらも載っていません。<br /> 同封されていた紙に書いてあるのはこういったことだけでした。</p> <blockquote> <p>でも、頭は悪くなくても、根気も根性もなく、意地も名誉も捨てたい方は、必ずいます。</p> </blockquote> <p>「わからかったら解答例教えるけど、できるだけ頑張って自力で解いてみて」ってことですね。</p> <p>パズルってめちゃくちゃ苦手なんですよね(笑<br /> 解けるかなぁ。。。<br /> 頑張ってやってみます(笑</p>
最近みたWEBページpart7
<ul> <li> <a href="https://www.focal.co.jp/product/blackmagic/decklink_hd/index.html"> DeckLink HD </a> </li> </ul> <p>このフルデジタルでSD/HD 10bit非圧縮の入出力インターフェイスボードは何をするためのものなんでしょうか・・・。モニタリング環境を構築していただく事が可能です、とあります。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://www.alibaba.com/product-gs/211731888/Cat_Shape_USB_4_port_hub.html"> Cat Shape USB 4 port hub </a> </li> </ul> <p>猫型のUSBハブ、だそうです。<br /> 近いうちにUSBのポートを増やそうかなとは検討中です。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://www.cartoonbrew.com/classic/japanese-american-animation-artists-of-the-golden-age.html"> Japanese-American Animation Artists of the Golden Age </a> </li> </ul> <p>日系アメリカ人アニメーターに関する記事です。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://blogs.yahoo.co.jp/msz_006_c4/23192889.html">iTunesで音声ファイルのビットレートを変える</a> </li> </ul> <p>ビットレートのことを「一秒間にどれだけの情報が入っているか」という風に表現していました。<br /> とてもわかりやすい例え方でした。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://www.oshiete-kun.net/archives/2006/11/mp3ac3wavaoa_audio_extractor.html">動画から音声をMP3,AC3,WAVで抽出する「AoA Audio Extractor」</a> </li> </ul> <p>試していないのでわかりませんけども、動画から音声のみを切り離せるそうです。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://extension.sophia-it.com/content/.ac3">.ac3 エーシースリーとは</a> </li> </ul> <p>音声ファイルの一種で、ビデオ圧縮技術のDivXで圧縮されたファイルに付くそうです。<br /> 一般的にはドルピーデジタルとも呼ばれるそうです。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://extension.sophia-it.com/content/DivX">.divx ディーアイブイエックスとは</a> </li> </ul> <p>Project Mayoによって開発された映像圧縮技術、だそうです。</p>
CalorieMate
<h4>気になっていました</h4> <p><img class="mt-image-none" src="" alt="photo_081217_01.png" /> <br /></p> <h5>箱に書いてあるテキスト</h5> <p>カロリーメイトのチョコレート味の箱に書いてあったテキストが前から気になっていました。<br /> もちろん、英文の意味も気にはなるところなのですが、今回はそこではないのです。</p> <h5>フォントが気になってしょうがない</h5> <p>最初はAvenirかな、と思っていました。でも調べてみると大文字の"R"と小文字の"y"が形が違ったんですね。次はVrindaかもしれないと思い、調べてみるもののAvenir同様に異なっていました。もう一個思いついたのがUniversで、これかなと思って試しに作ってみました。(上のがその画像)</p> <p> </p> <h4>結果</h4> <p>全く持ってわかりませんでした。<br /> もうちょっと調べてみたいと思います。</p>
FINAL FANTASY XIII
<div style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="id" value="gtembed" /> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="src" value="https://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43655" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="https://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43655" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed> </object> </div> <p> </p> <div style="text-align: center;"> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="480" height="392" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="id" value="gtembed" /> <param name="allowScriptAccess" value="sameDomain" /> <param name="allowFullScreen" value="true" /> <param name="quality" value="high" /> <param name="src" value="https://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43656" /><embed id="gtembed" type="application/x-shockwave-flash" width="480" height="392" src="https://www.gametrailers.com/remote_wrap.php?mid=43656" quality="high" allowfullscreen="true" allowscriptaccess="sameDomain"></embed> </object> </div> <p>次作である FINAL FANTASY XIII のトレイラー映像を発見しました。<br /> この FF XIII は 三種類のパッケージが発表されていますね。</p> <ul> <li>FINAL FANTASY XIII (PLAYSTATION 3)</li> <li>FINAL FANTASY Agito XIII (PlayStation Portable)</li> <li>FINAL FANTASY Versus XIII (PLAYSTATION 3)</li> </ul> <p>FINAL FANTASY Agito XIII に関しては正しい情報かはわかりません。<br />そういった話もあるらしいです。</p>
Relaunched blog
<h4>Relaunched blog</h4> <p>ブログをリニューアルしました。<br /> 今回はかなりの部分を変えました。</p> <ul> <li>フォント</li> <li>2カラム</li> <li>ページ分割</li> <li>日付</li> <li>見出し</li> </ul> <p>細微な部分はまだ調整が幾つか必要ですが、大体はできあがりました。</p> <h5>フォント</h5> <p>ブログのフォントを変更しました。<br /> 以前は、ブログタイトルを Helvetica, Arial に指定していました。<br /> 今回は、それらを Georgia, Times New Roman に変更しました。<br /> それと同様に、本文もGeorgia, Times New Roman に変更しました。</p> <h5>2カラム</h5> <p>レイアウトを2段組のものに変更しました。<br /> 以前は、カテゴリーや月々のアーカイブを下段においていました。<br /> 今回は、それらを右に移してナビゲートしやすくすることを狙いました。</p> <h5>ページ分割</h5> <p>エントリーの表示数制限をなくしました。<br /> 以前は、Movable Type でエントリー数を3つまで表示するように設定していました。<br /> 今回は、PageBute というプラグインを使って分割し、下段にナビゲーションを表示しました。</p> <h5>日付</h5> <p>記事投稿日が目立つよう位置を変えました。<br /> 以前は、投稿日を目立たない位置に配置していました。<br /> 今回は、記事のタイトルの左に配置することで投稿日の存在感を上げました。</p> <h5>見出し</h5> <p>記事に見出しを付けるようにしました。<br /> 以前は、一部小見出しを使ってはいましたが、ほぼ皆無でした。<br /> 今回は、見出しとなる<h4>タグ<h5>タグにCSSを当てて、見やすさの改善を図りました。</p> <h4>抱えている問題</h4> <ul> <li>Internet Explore 6</li> <p><span style="text-decoration: line-through;">右上の検索フォームが正しい位置にない。</span> <span>修正しました。</span></p> <p><span style="text-decoration: line-through;">各々のページに移動すると、右メニューの背景が崩れる。</span> <span>修正しました。</span></p> <li>Internet Explore 6, Internet Explorer 7, Safari</li> <p><span style="text-decoration: line-through;">CSSでフォントを Georgia に指定しているのに、そうならない。</span><span>修正しました。</span></p> <li>Firefox, Opera, Safari</li> <p><span style="text-decoration: line-through;">下段のページナビゲーションのレイアウトが崩れている。</span><span>修正しました。</span></p> </ul> <p> </p> <p><span style="text-decoration: line-through;">近いうちに修正が必要ですね。</span><span>修正完了。</span><br /> 修正する項目の中で一番厄介だったものは "下段のページナビゲーションのレイアウトが崩れている。" でした。詳しいところは<a href="https://www.hiroakit.com/blog/2009/02/post_12.html" target="_blank">Firefoxは</li>の後に&があるとページが崩れる。</a></p>
二重入力されるFirefoxの検索バー
<p>僕はネットを見るときにはFirefoxをよく使うのですが、そのFirefoxでいつもとはおかしい挙動が見受けられるようになりました。つい最近のことです。</p> <h4>現象</h4> <p>Firefoxの検索バーに入力した日本語が、確定時に繰り返し入力される</p> <ul> <li>アドビ→ アドビアドビ</li> <p>ただ、検索は アドビアドビ でなく、 アドビで行われます。<br /> そして、この現象は英数字の入力の場合には起きません。</p> </ul> <ul> <li>Adobe → Adobe</li> <p>ただ、英数字の入力の場合はこの現象が起きません。</p> </ul> <h4>解決策</h4> <p>検索すると、Mozilla Japan の方ですでに記事として上がっていました。</p> <ul> <li><a href="https://mozilla.jp/support/firefox/kb/002577">ナレッジベース: 日本語入力時に、変換した文字列が繰り返し入力される</a></li> </ul> <blockquote> <p>お使いのコンピュータにインストールされている「Adware.NDotNet (NewDotNet)」が原因です。</p> </blockquote> <p> </p> <p>原因が割とストレートに書いてありました。<br /> ひとまず、プログラムの追加と削除を確認してからウィルス検索をしてみる。</p> <p>しかし、「Adware.NDotNet (NewDotNet)」はリストに載っておらず、<br /> その代わりに身に覚えのない「OneStepSearch」がリストに載っていました。</p> <p>ひとまず、消します。</p> <h4>結果</h4> <p>問題となっていた、二重に入力される現象は起こらなくなりました。<br /> なお、同じような症状に見舞われていた方がいらっしゃいました。</p> <ul> <li><a href="https://plaza.rakuten.co.jp/satoyaji/diary/200810240000/">IE完治です!</a></li> </ul> <blockquote> <p>どんな不具合かというと、FireFoxの検索バーに日本語入力すると二重に入力されるという症状でした。 例えば"福山"と入力すると"福山福山"になってしまいます。 この病気も使いづらかったので、治って良かったです。</p> </blockquote>
FlashDevelop Install
<h4>FlashDevelop</h4> <p>FlashDevelopは、Flash ActionScript 用の統合開発環境です。<br /> 補完機能のとても優秀でコーディング作業がスムーズになります。<br /> 早速、インストールします。</p> <h4>インストール手順</h4> <p>1) MicroSoft .Net Framework 2.0 のインストール<br /> 2) JDK 6 のインストール<br /> 3) Flex 3 SDK のインストール<br /> 4) FlashDevelop 3.0.0 をインストール</p> <h4>Microsoft .NET Framework Version 2.0</h4> <ul> <li><a href="https://www.microsoft.com/downloads/details.aspx?displaylang=ja&FamilyID=0856EACB-4362-4B0D-8EDD-AAB15C5E04F5">.NET Framework Version 2.0 再頒布可能パッケージ (x86)</a></li> </ul> <p>案内に従いインストールします。</p> <p> </p> <h4>JDK 6</h4> <ul> <li><a href="https://java.sun.com/javase/downloads/index.jsp">Java SE Downloads</a></li> </ul> <p>Flex SDK のコンパイルにはJDKが必須なためインストールします。<br /> 案内に従いインストールします。(今回はJDK 6 Update 10 でした)</p> <h4>Flex 3 SDK</h4> <ul> <li><a href="https://www.adobe.com/products/flex/flexdownloads/index.html">Adobe - Download Adobe Flex 3</a></li> </ul> <p>解凍を C ドライブの直下にします。フォルダ名を flex とします</p> <p>その後、環境変数に以下を追加します。</p> <pre><p>;C:\flex\bin</p></pre> <h4>FlashDevelop 3.0.0</h4> <ul> <li><a href="https://www.flashdevelop.org/community/">FlashDevelop.org :: Index</a></li> </ul> <p>案内に従いインストールします。(今回はFlashDevelop 3.0.0 Beta9です)</p> <p> </p> <h5>Flex SDK</h5> <p>メニューから[ツール]→[プログラム設定]を開き、「Plugins」内の「AS3Context」を選択します。 右に表示される設定の中の「AS3」の中に「Flex SDK Location」で、「Flex3 SDK」をインストールしたディレクトリを指定します。</p>
最近みたWEBページ part6
<ul> <li> <a href="https://journal.mycom.co.jp/articles/2008/11/14/hansamuvfx/index.html"> VFXスーパーバイザー・小坂一順 </a> </li> </ul> <blockquote> <p>とにかくやってみることです</p> </blockquote> <p>仲間内でも、とりあえず手を動かせ!ってよく言われた・・・。懐かしいです。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://journal.mycom.co.jp/articles/2008/10/31/yoshiurakanntoku/index.html"> 世界無料配信アニメ『イヴの時間』で話題の新鋭クリエイター・吉浦康裕 </a> </li> </ul> <p>この記事で初めて『イブの時間』を知りました。Yahoo!動画で見れるようなので、今度見てみようと思います。</p> <p> </p> <ul> <li> <a href="https://journal.mycom.co.jp/news/2008/11/12/026/index.html">アドビ、「Adobe Creative Suite 4」発表記念セミナー開催</a> </li> </ul> <p>プログラム要チェック。</p>
最近みたWEBページ part5
<ul> <li> <a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0811/14/news012.html"> 神奈川の生徒個人情報が漏えい、日本IBMが確認 </a> </li> </ul> <p>最初から"個人情報は漏れるもの"と考えて、仮に漏れたとしても大丈夫っていう状況を作るようにした方がいい気がするなぁ・・・・・・。個人情報の全てをうまく守ろうとするのは結構厳しい気がします。</p> <p><br /></p> <ul> <li> <a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0811/13/news037.html"> GoogleのログインページにXSSの脆弱性 </a> </li> </ul> <p>セキュリティ系の話って本当むずかしい。</p> <p><br /></p> <ul> <li> <a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0811/14/news023.html"> Mozilla、Firefoxブラウザの更新版を公開 </a> </li> </ul> <p>先のGoogleのログインページにも出てきましたが、Firefoxもクロスサイトスクリプティング(XSS)関連の話です。ちなみに、Firefox 2のサポートは今年12月中旬で打ち切りです。</p> <p><br /></p> <ul> <li> <a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0811/14/news024.html"> Google Chromeの開発者向けアップデートが公開 </a> </li> </ul> <blockquote> <p>β版のWebブラウザ「Google Chrome」のアップデート版となるバージョン0.4.154.18を開発者向けに公開した。</p> </blockquote> <p>開発者向けに公開されました。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0811/14/news059.html">Safari 3.2リリース 11件の脆弱性を修正</a></li> </ul> <p>Safariのデザインは好き。Webkitで作られているところも魅力です。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://journal.mycom.co.jp/articles/2008/11/12/gyunyucm/index.html">澤本嘉光が女子中学生に広告制作の極意を伝授!</a></li> </ul> <p>「牛乳に相談だ。」のキャッチコピーは誰もが聞いたことあると思います。<br />ところで、澤本嘉光さんのスーツとHPのノートって似合いすぎだと思いません?(笑</p>
beard papa's
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081108_01.jpg" width="450" /></span></p> <p>beard papa'sのシュークリーム食べました。</p> <p>待ち合わせをしていた友人が発見したのを教えてくれて、もちろん購入(笑<br /> そして、このキャラクタがまたいい感じなんですよね!</p> <p> </p> <p>レジで注文したときに、店員さんがシュー生地にクリームを入れてくれるんです!当然なのかもしれないですけど、初めてその光景を見た自分にとってはたまらない絵でした。リアルタイムで処理してる!って感じでした(笑</p> <p> </p> <p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081108_02.jpg" width="450" /></span></p> <p>このシュー生地がパリパリしてておいしいんです!</p> <p> </p> <p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081108_03.jpg" width="450" /></span></p> <p>今度は箱にたんまりと買って食べよ。</p>
choucream and custard pudding
<p>僕が通っている大学は、構内にコンビニがあります。<br /> そこにはお気に入りのシュークリームとプリンがあります。<br /> 機分転換をしたいときに買って「うますぎる!」と勝手に喜んでいます(笑<br /><br /> だが、この日は・・・・・・・・、<br /> いつものやつが何故か無い!!<br /><br />ショックのあまりイライラしながら、コンビニを去りました。<br />イライラしてたから、シュークリームとプリンを買おうかなと思ってたのに(笑<br /><br />で、ぶらぶら歩いていると見つけました。<br />"ハロウィンスイーツ販売"というのがやってました。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081024_01.jpg" width="450" /></span>友人に聞いたところ、なにやら季節限定モノらしいです。<br />何を言うまでもなく、とりあえずシュークリームとプリンを買います。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081024_02.jpg" width="450" /></span>まずはシュークリームから。<br />このパッケージいいですね。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081024_03.jpg" width="450" /></span>幸せすぎますね。<br />見てるだけで幸せ。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081024_04.jpg" width="450" /></span>この色、たまりません。<br />見ているだけで本当に幸せ。<br /><br /><br /><br />次にプリン。<br />うーん・・・。<br />確かに美味しいんですが、もうちょっと・・・(笑<br />何か物足りない感じがしました。<br /><br />でも、美味しいんだから、いっか。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081024_05.jpg" width="450" /></span><br />ってか、もうじき、ハロウィンなのか。<br />なんか・・・・・・、やるか!?(笑</p>
数字
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_081023.jpg" /></span>昨日の夜、訳あって数字を眺めていました。そうしてると幾分か落ち着くのです。中でも円周率の数字は特に落ち着きます。4000桁の数字をただ見てるだけなのになんとも不思議なものです。<br /><br />円周率はちょっとした好奇心から見始めた。<br />でも、それはどこまでも続いてしまっていて、<br />どこで踏ん切りを付ければいいのかを悩んだ。<br />それはとても面倒に思えた。<br /><br />人間相手でもそうなのだろうか。<br /><br />前に進むべきか、それとも横にか。<br />後ろに下がり、見ているだけにすべきか。<br />はたまた、いまの状態をそのまま維持すべきか。<br /><br />時間のゆとりが心のゆとりへとは繋がらなさそうです。<br /><br /><br />数字は正直です。<br /><br /></p>
最近みたWEBページ part4
<p>ご縁あって、東京ゲームショウ2008に大勢でいくことがありました。その間は間ネットとは距離を置いていました。帰ってきてだいぶ落ち着いたのでチェックしてみると・・・・・・。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/news/articles/0810/16/news039.html">Opera、Web開発者向け検索エンジン「MAMA」を開発</a></li> </ul> <p>Opera Softwereがノルウェーにあるということをこの記事で初めて知りました。メタデータについてちゃんと意識したら、もっとすごいネット世界が見られるんだろうなぁ。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0810/16/news025.html">Flash CS3にコード実行の脆弱性、Adobeがセキュリティ情報公開</a></li> </ul> <p>Adobeの日本語のセキュリティページ見ても載ってないみたい。米国ので探してみるとあった。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://www.adobe.com/support/security/advisories/apsa08-09.html">Potential vulnerability in Flash CS3 Professional</a></li> </ul> <blockquote> <p>These issues do not affect the Mac version of Flash CS3 Professional.</p> </blockquote> <p>Macは平気みたい(僕はWin版だけど)。ちょっと怖い。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0810/15/news047.html">新JavaScriptエンジン搭載の「Firefox 3.1β1」リリース</a></li> </ul> <p>TraceMonkeyを搭載するみたいです。と言っても、JavaScriptの世界はちょっとよくわからない。記事にチラッと書いてあるCSS3とかそろそろ意識した方が良いかな?とは思いました。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0810/14/news079.html">Silverlight 2はFlashにどこまで追い付けるか?</a></li> </ul> <blockquote> <p>Microsoftは10月13日、メディア再生用ブラウザプラグイン新版「Silverlight 2」の正式版を発表した。</p> </blockquote> <p>知らなかった・・・。さらに"4人に1人はSilverlightを利用している"というのも知らなかった。</p> <p><br /></p> <ul> <li><a href="https://journal.mycom.co.jp/news/2008/10/16/014/index.html">アドビ、「Adobe Flash Player 10」日本語版の無償提供を開始</a></li> </ul> <p>Silverlight以上に知らなかった。もう10を出すんですか・・・。</p> <p><br /></p>
Transformers
<p> <object classid="clsid:d27cdb6e-ae6d-11cf-96b8-444553540000" width="555" height="339" codebase="https://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=6,0,40,0"> <param name="wmode" value="transparent" /> <param name="src" value="https://www.movieweb.com/v/V08I3kmqDFGQWY" /><embed type="application/x-shockwave-flash" width="555" height="339" src="https://www.movieweb.com/v/V08I3kmqDFGQWY" wmode="transparent"></embed> </object> <br /><br />ILMのメイキングビデオを見つけました。<br />今回は映画「トランスフォーマー」のものです。</p>
The difference between a GPU and CPU
<p><a href="https://www.m5industries.com/">NVISION 08 Highlights: GPU vs CPU Demonstration:</a><br ><br />NVISON 08 のハイライト映像。<br />GPUとCPUの違いについて、なんとなくわかります(笑<br /><br />ジェイミー・ハイネマンとアダム・サベージ、二人とも特殊効果に携わっている人です。ジェイミー・ハイネマンは <a href="https://www.m5industries.com">M5 Industries</a> というところの人で、アダム・サベージは<a href="https://www.ilm.com/">ILM</a>(Industrial Light & Magic)からフリーになった方です。</p>
WebKit と Acid3
<p><a href="https://www.itmedia.co.jp/enterprise/articles/0809/27 /news010.html">WebKitが「Acid3」に満点で合格</a><br /><br />おー!!<br />これには感動しました。</p>
PLUTO
<p>PLUTOの第5巻と第6巻を買いました。(滅多に漫画って買わないです)<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_080913_a.jpg" /></span>あまり漫画(コミックス)は読む方ではなく、さらに、コミックスは買って集めることもほとんどありません。あったとしても途中で止まってしまいますし、漫画雑誌だってあまり買いません(笑<br /><br /><br />けれども、浦沢直樹さんのものは例外です。かなり気に入ってます。<br /><br /><br />小説を読み終えたときって、「ふぅー」っていつも息を吐くんですね。話の整理をして頭の中でゆっくりと登場人物の気持ちとかを考えて、「あー、そういうことか!」とかその世界に酔いしれるというか・・・、なんともたまらない感情を体験するんです。<br /><br />浦沢直樹さんの漫画は読み終わったときに、それ以上のことを感じます。<br /><br /><br /><br />何はともあれ、これで現在出ているPLUTO6巻まで揃いました。<br />今後の展開も楽しみです。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_080913_b.jpg" width="450" height="338" /></span><br /></p> <div><br /></div>
最近みたWEBページ part3
<p><a href="https://vidal.jp/top.html">ヴィダルサスーン|FASHION, MUSIC, VIDAL SASSOON</a><br >安室奈美恵はVIDAL SASOON とイコールな印象を最近感じます。<br />気がついたら、必ずって言って良いほど出ている気が。。。<br /><br /><a href="https://girlnextdoor.jp/index.html">GIRL NEXT DOOR(ガールネクストドア)</a><br />イントロから「おっ!」<br />でも、イントロ明けからは。。。 ちょっと。。。<br /><br /><a href="https://www.shiseido.co.jp/mq/mqtv/index.htm">資生堂 MAQUILLAGE MODE MIX TV<br /></a>資生堂もイントロから「おっ!」。<br />ですが、化粧品のことはよくわからないので(笑<br /><br /><br />共通して思うことは、お金がかかってそうだなぁ、ってことです。<br />どのぐらいの制作費がかかるものなのでしょうか。<br /><br />それと、全て画面に近すぎるように思えるのです。<br />全く違ったジャンルのものから1つサイトを選びました。<br /><br /><br /><a href="https://www.koha.co.jp">株式会社 光波</a><br />日本版のアウトバーンに思えました。<br />この奥行き感のある写真を見ていると、とても心が和みます。<br />自分の中の時計が止まってしまうような印象も同時に受けます。<br /></p>
最近みたWEBページ part2
<p><a href="https://www.ironfactory.jp/">アイロン</a><br >怒ってるときに検索していたら遭遇しました。<br />このサイトのおかげか、ストレスとおさらばできました。<br /><br /> <a href="https://www.afpbb.com/article/environment-science-it/it/2415865/3112275">インターネットに重大な脆弱性が見つかる、各社が共同でパッチを作成</a><br />OSとかブラウザとかではなく、インターネットに脆弱性とのこと。<br />英語がもうちょっと読めれば、ことの詳細がわかるんでしょうが、いかんせんちょっと。。。<br /><br /><a href="https://www.anchorsystems.jp/anchor/ashp/peggy/pegindex.html">Peggyの紹介</a><br />テキストエディタを発見しました。<br />いままでTerapadをメインに使ってきましたが、乗り換えようか検討中です。<br /><br /><a href="https://www.hachiga.com">hachiga.com</a><br />これまた偶然遭遇しました。</p>
最近みたWEBページ part1
<p><a href="https://netafull.net/apple/014562.html">センスのいい、美しいデザインの履歴書:Part 2 | コリス</a><br />そろそろ履歴書に何を書くかを考えて練習とかしたほうがいいかな、と思ったときに検索したら引っかかった。<br /><br /><a href="https://www.koikikukan.com/archives/2006/11/17-015033.php">小粋空間: IE7 の CSS ハック</a><br />2008年、つまり今年の夏頃にIE8ベータ版がでるとのことですが、どのみちCSSハックを検討しなきゃいけないだろうな、と考えつつ、IE7のハックを探していたら引っかかったページ。<br /><br /><a href="https://netafull.net/apple/014562.html">[N] 実はAppleは潰れかけていたという話</a><br />iPhoneの行列をTVの中継でみてたら、「欲しい!」という衝動に駆られました。自分もビックウェーブに乗るべきなのだろうか!と真剣に問いかけてみた。その結果、MacBookを買うために貯金することを選びました。<br /><br /><a href="https://komin1.cool.ne.jp/retouch/caribration.htm">モニターキャリブレーション</a><br />左のモニターと右のモニターの色が明らかに違うことを放りっぱなしにしておくのはどうだろう、と思い検討してみました。キャリブレーションの知識を整理することもふまえてこのページを見てました。<br /><br /><a href="https://www.shinjukupiccadilly.com/campaign.html">新宿ピカデリー</a><br />メンバーカードを手に入れることを決定しました。</p>
IMC Tokyo 2008
<h4>IMC Tokyoに行ってきました</h4> <p>IMC Tokyoに行ってきました。会場ではモニタキャリブレーションについて見てきました。Spyder3の紹介をしてくれたソリューションシステムズさんにはとても感謝です。自宅の デュアルディスプレイ環境なのですが、モニタの種類が違うこともあって色が合っていません。Spyder3の購入か、モニタを同型のものに揃えるかを考え るきっかけにもなりました。<br /><br />他にはオライリーの本に眼が行きました。<br />オライリーの本って慣れていないと文字が多さにつらさを感じます。<br /><br /><br />Ted Schilowitz氏の講演を聴くため会場へ。<br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_080612_a.jpg" width="450" height="338" /></span><br />同時通訳が用意してありました。<br />英語がわからない自分にとってはとても助かります。<br /><br />講演の内容は、前回書いた記事に併せて、RED ONEは一度5Kサイズにとって、それを4Kに落としているといるという技術的なこと。そして現在1000台をすでに出荷しているということ。サポート体 制としてカメラ自体のソフトウェアのアップグレードをオンラインで提供しているということ。また、AppleのFinalCutとの連携が強いことをア ピールしていました。<br /><br />講演が終わり帰り際に先輩に偶然にも遭遇し、REDのカメラが展示されているところを教えてくださいました。ようやく本物を見ることが出来ました。<br /><br />RED SCARLETを買うために貯金しようかな、と考え中です。<br />どうしても買えない額というわけではありませんしね。<br /><br /><br />ソーラン節を踊っている方々が居ました。<span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_080612_b.jpg" width="450" height="338" /></span><br /></p> <div><br /></div>
Autodesk NAB 2008 レビュー
<p><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_0800611_a.jpg" width="450" height="338" /></span>先日、Autodesk NAB 2008 レビューに行ってきました。会場の雰囲気がかっこいいものになっていました。AppleがWWDC(Worldwide Developers Conference)を今月13日まで開催していますが、そのときのSteve Jobs氏がするkeynoteの背景みたいな印象を受けました。緑色がとてもかっこよく感じました。<br /><br /><span class="mt-enclosure mt-enclosure-image" style="display: inline;"><img class="mt-image-center" style="margin: 0pt auto 20px; text-align: center; display: block;" src="" alt="photo_0800611_b.jpg" width="450" height="338" /></span>まず、最初にAutodesk社のLouis Girardin氏の挨拶から始まりました。そして、2008年版のAutodeskのClient Showreel映像。これは世界で一番最初に公開したとのこと。(ちなみに、この映像はアンケートと引き替えにDVDで頂くことが出来ました。)<br /><br />引き続き、Autodesk社のMarcas Schioler氏が登壇。NABで大きな話題となったことをお話ししてくださいました。テレビ業界、映画業界、そしてカラーグレーディングといった3つの点からのお話でした。<br /><br />次にAutodesk社製品のLuster, Flame, Smokeのデモンストレーションでした。Apple社のFinal CutからXMLを使い、プロジェクトファイルをインポートしたり、Panasonicが出しているP2カードから映像をキャプチャしたりといったところから、多くの部分を見ることが出来ました。SmokeにおいてはBatchFXが特に注目を置かれていました。<br /><br />お題目が変わりまして、オムニバスジャパンの佐藤氏、伊藤氏のプレゼンでした。Sonyのカメラ:F35を使い、そしてAutodeskのLusterでカラーグレーディングして製作した「東京Loop」を題材に実演を含めながらお話ししてくださいました。F35というカメラについては同じくSonyのF900で撮影したもの、Film向けのカメラ(35mm)で撮影したものとで比較して、被写界深度の表現がデジタルカメラでもうまくできるようになっていることを見せてくださいました。F35の説明の際、「S-log」という初めて聞く単語がでてきたのですが、これは新しいガンマカーブのことを指すようです。ローコントラストのため、現場での撮影の際は照明のチェックのためガンマを変換してプレビュー出来るようにしていたとのことです。(その変換はガンマBoxを通してと表現していました)<br /><br />そして今回遙々イギリスから日本に来てくださいました、BBC Resourse社のAndy King氏のプレゼンです。まず始めにBBC ResourseはBBCのプロダクションといった面だけではなく、他のプロダクションにも設備を提供しているといった説明から入り、その後プレゼンの中でGalapagos, Planet Earthといった二つのHD映像を見せてくださいました。 イギリスの(ポスト)プロダクションではリニアからノンリニアでのカラーグレーディングに移りつつある最中だそうです。そういったところから、Windowsだけでなく、UNIXやIrixなどのOSの知識といったものが必要となってきているそうです。ちなみにBBCでは今後リニアでのカラーグレーディングをメインでは行わないようでして、その現れとして「リニアシステムはもう購入しない」といったことを仰っていました。<br /><br />次にAutodesk社のDoug Walker氏です。プレゼンの内容はラスターカラーについてでした。語ってくださいましたが、知識がない私には全く理解出来ませんでした。大変申し訳ないのですが、あまりにも理解力不足過ぎるために割愛させて頂きます。なお、Doug Walker氏はコダックに以前勤めていらっしゃったそうです。<br /><br />さて、以前「RED Digital Cinema Camera」という記事で書きました通り、明日は、IMC TOKYO 2008に行ってきます。今からTed Schilowitz氏の講演がとても楽しみです。</p>
mina
<h4>minaに行ってきた</h4> <p>先日オープンした<a href="https://www.mina-machida.com/">mina(ミーナ町田)</a>に行ってきました。<br />服とか雑貨とかエステっぽいのが複合して入ってる今頃のお店です。</p> <p>今回はUNIQLOとジュンク堂が目当てです。</p> <h5>UNIQLO</h5> <p>まず、最初に訪れたのがUNIQLOです。予想以上に広いです。6F, 7Fと2フロアも豪勢に使っています。やはり商品がとても多い。どれ選べばいいのさ、という感じにグルグルと店内を回ってしまいます。ここにはバスローブさえもあります。レジの雰囲気が6Fが白、7Fが黒と対照的になっているのがとても印象強くに残りました。</p> <h5>ジュンク堂</h5> <p>もう一つのお目当てであるジュンク堂ですが、8Fに上がると多くの書棚と遭遇します。ここにあるジュンク堂は漫画しかおかない専門店のようです。もちろんジュンク堂のよさである「立ち読み」はし放題です。</p> <h4>FAST RETAILING</h4> <p>さて、minaのサイトを見てみますと<a href="https://www.fastretailing.com/jp/">FAST RETAILING</a>のコピーライトがありました。この建物もUNIQLO戦略の一つ、ということなんでしょうか。 1949年からはじまって、原型となったのが1985年。2008年では<a href="https://www.uniqlo.jp/uniqlock/">UNIQLOCK</a>や<a href="https://www.uniqlo.com/utloop/">UT LOOP!</a>、<a href="https://www.uniqlo.com/jump/">UNIQLO JUMP</a>、<a href="https://www.uniqlo.com/grid/">UNIQLO GRID</a>、そして、<a href="https://www.uniqlo.com/try/">UNIQLO TRY</a>と大きくメディアにも出てきています。UNIQLOって今思うと長い歴史があるんですね。</p> <p>ちなみに、このminaは津田沼と天神、そして京都にもあるみたいです。<br /><br />恐るべし、FAST RETAILING</p>
BornDigital CG Study Group
セミナーに行ってきました 先日、BornDigital CG Study Groupに行ってきました。 Mayaを使った製作事例の話を聞けるセミナーでした。 最初はMayaを使った制作事例としてカナバングラフィックスさんが製作した「ウサビッチ」のメイキングから始まりました。脱獄するまでを描いているSeason1、脱獄して逃げるところを描いたSeason2を見せていただきました。対照的となっている2人の主役のキャラクター、そしてそれを盛り上げる様々なキャラクター。また、舞台がロシアとなっている理由についてもお聞きできました。そして、製作過程において絵コンテとVコンテの重要性、ディレクターの在り方についてもお話を聞くことが出来ました。 二番手はポリゴンピクチュアズさん。スカイ・クロラの空中戦のエフェクト、海のエフェクトについてでした。MayaのFluidやParticle、RealFlowを使ったテクニックを披露していただきました。MayaとVueの連携についての話もお聞きできました。 次にMagical VEingineのデモンストレーション。リップシンクや感情表現を効率よくするためにセガさんが開発したPlug-inです。今回のセミナーではMayaが中心においてのものだったので、デモで紹介されたのはMaya版のものでした。 最後に登壇したのは林田宏之さん。OSはFedora使ってのプレゼン。MayaやRealFlow、Shakeの立ち上げがWindowsと比べ早かったように思えます。ソフトバンクのCMや映画「どろろ」の製作秘話を中心に様々なテクニックを見ることが出来ました。 Maya ¥732,900 RealFlow ¥380,700 (学生版なら、両方合わせても¥150,000もしない価格で手に入ります。) セミナーが終わって、腹ごしらえしたときの値段は¥820 この値段にさえ少し高くないかと考えてしまいます。 でも、ご一緒した先輩から貴重な話を聞けたので満足な気もしています。
RED Digital Cinema Camera
RED ONE RED Digital Cinema CameraはOakleyの創業者が設立したものです。 (僕は知りませんでしたが、サングラスメーカーとして有名だそうです) この会社がNAB2007で発表した4Kシネマカメラ"RED ONE"が、いま注目されています。 映画監督ピーター・ジャクソンがプロトタイプを使って短編映画「Crossing the Line」を作ったこと、Final Cut Pro 2 を出したAppleがCMに起用したという背景もあり、その勢いは止まりません。さらに$17,500という価格で4Kシネマカメラ手に入るという衝撃がさらなる拍車をかけると思います。 僕よりも詳しいネットの方がいましたのでご紹介いたします。 気になるカメラ - RED ONE - そこにはなにがある また、2009年に出荷される予定の別のシリーズSCARLETは3Kの映像を撮ることができる模様です。正確な情報を持ってはいないのですが、$3,000を切る価格になるのではないか、という噂です。 30万で3Kの映像を撮ることができる、僕はこの大きな魅力に注目しています。 なお、このRED Digital Cinema Camera社のTed Schilowitz氏の講演が6月11日から13日かけて開かれるIMC TOKYO 2008 において開かれますので、僕は行ってみます。
METAL GEAR SOLID 4
METAL GEAR SOLID 4 METAL GEAR SOLID 4 GUNS OF THE PATRIOTSの公式サイト。TRAINING MISSON では3つの選択肢の中から適切なものを選択。敵に見つからないことを意識すると高ポイントを獲得ができます。 そのゲームで獲得したポイントは様々なアイテムと交換することができます。 ここで僕はiPod Touch用の壁紙が用意されているのに驚きました。 これぐらいはもう普通なのでしょうか。 小島秀夫監督インタビューのページはこれから見るところです。 ちなみ、次のページでは5万以上もするプレミアムパックがもうSOLD OUTになっていました。一瞬ポカーンと頭が真っ白になりました。https://www.konamistyle.jp/sp/mgs/mgs4/index.html スネークの声が聞ける日はもうすぐそこまで来ています。
メモ:分散バージョン管理とか含む
やりたいことメモ ノートPCのboot.iniをいじる。(ubuntuがブートメニューに表示されなくなってしまったので) ProtoFlow:iTunesのカバーフロー風UIをJavaScriptで実現 Flex SDK coding conventions and best practices:Flex SDK のドキュメント Mercurial:Pythonで分散バージョン管理 Woopra:無料アクセス解析ツール